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Evento Fisico para Camporee


Enviado por   •  12 de Octubre de 2023  •  Tutoriales  •  728 Palabras (3 Páginas)  •  195 Visitas

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Evento físico Camporee UMI

“En los pasos de José”

  • Objetivo
    Lograr que el conquistador desarrolle sus habilidades de manera integral (físico y mental, teórico y práctico) así como José las desarrolló a lo largo de su vida como hijo,
    esclavo-mayordomo, pricionero-carcelero y gobernador.
  • Participantes.
    - 3 de la clase Orientador
    - 1 de la clase de Amigo
    - 1 de la clase de Compañero
    - 9 conquistadores de cualquier clase

    Si no completan las clases o la cantidad de conquistadores, pueden apoyarse de otra clase.
  • Materiales
    Que provee el club:
    - 3 vendas
    - 2 Tablillas
    - Bambús o varas para catapulta (9 varas de 1.5 metros y 1 de 2.5 metros)
    - Cucharón de madera
    - Piolas o cuerda
    - 10 globos llenos con 1/2 litro de agua aprox.
    - 2 toalla
    - 2 banderas de código de semáforo
    - 1 hoja en blanco
    - Lapicero
    - Plato o bandeja
    - Harina
    - 1 dulce/caramelo

    Materiales para los jueces:
    - Silbato
    - Hoja de dibujos de los vendajes con sus funciones
    - Frases para los códigos
    - Hoja de señales de semáforo
    - Hoja de instrucciones de pistas y rastros para cada club
    - Hoja resuelta de pistas y rastro

   

  • Procedimiento (4 etapas)

    -
    Etapa 1 “Hijo”   
    Materiales: 3 vendas y 2 tablillas.

    Al sonido del silbato 3 conquistadores de la clase de orientador eligen un papelito cada uno de la mano del juez. Cada papelito traerá el nombre de un vendaje que deben realizar en otro conquistador. Al terminar cada vendaje darán una breve explicación de su uso y función.

    Los vendajes son: triangular de la cabeza, vendaje triangular de la mano, vendaje triangular de pie, cabestrillo para el brazo, cuellera y cabestrillo improvisado, entablillado de la palma de la mano en muñeca y vendaje del pecho o espalda. (Cuadernillo de orientador).
    https://7f520515-a420-4b58-a298-81d917e8a99f.filesusr.com/ugd/257934_63aff0a140c34890b9cc7c52ab41e0f0.pdf



    -
    Etapa 2 “Esclavo-Mayordomo” 
    Materiales: 9 bambús o varas de 1.5 metros, un bambú o vara de 2.5 metros. Toda la cuerda que necesiten, 10 globos llenos con 1/2 litro de agua, cucharón de madera y 2 toallas.

    Al terminar los vendajes, 4 conquistadores elegidos por el juez harán una catapulta funcional utilizando nudos y amarres cuadrado, diagonal y circular. Al terminar, lanzarán 10 globos con agua a una distancia de 15 metros donde  4 conquistadores los atraparán utilizando una toalla cada pareja. Si fuera necesario, 2 conquistadores pueden sujetar la catapulta de los lados para lograr mayor firmeza.
    Por cada globo que no sea atrapado se descontará 2 puntos. Por cada amarre mal hecho se descontarán 5 puntos.
    [pic 1][pic 2][pic 3][pic 4]


-Etapa 3 “Prisionero-Carcelero” 
Materiales: 2 banderas código de semáforo, una hoja y lapicero.

El juez le dará una frase a un conquistador quien tendrá que emitirla a través del código semáforo a otro conquistador que estará a 15 metros descifrando el mensaje. Uno más estará escribiendo el mensaje de espaldas y al terminar lo entregarán al juez. Por cada letra fallida 2 puntos menos.
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Etapa 4 “Gobernador” Materiales: Lapicero, plato o bandeja, harina y dulce/caramelo.

2 conquistadores, uno de la clase de amigo y otro de la clase de compañero recibirán una hoja con instrucciones de pistas y rastros. Tendrán de dibujar el recorrido en la hoja según las señales. Si está mal ejecutado el recorrido, se descontarán 5 puntos.
Al terminar, el conquistador de la clase de compañero buscará con la boca un dulce de caramelo escondido en un plato con harina, lo buscará sin meter las manos. Al encontrarlo el club termina la actividad con su porra.


[pic 5]

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