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Mapa mental conocimiento


Enviado por   •  28 de Septiembre de 2015  •  Síntesis  •  910 Palabras (4 Páginas)  •  113 Visitas

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Educación Presencial

Educación a distancia

Educación Distribuida (Blended Learning)

Utiliza herramientas tradicionales como la clase guiada y es imprescindible el contacto cara a cara

Utiliza herramientas tecnológicas de la comunicación y la informática para la educación a distancia y la tecnología instruccional .

Combina la instrucción y la educación presencial con herramientas, TICs y la informática utilizadas para la tecnología instruccional y la educación a distancia

Crea oportunidades para que el alumno estudie a partir de libros guías y recursos didácticos

Permite la comunicación con los guías sin estar en el mismo lugar de manera síncrona o asíncrona

Conjuga las características de la enseñanza presencial con las ventajas tecnológicas de la no presencial

Forzosamente trabaja con los formadores que tienen que estar en la misma ubicación

Hace el uso de cualquier recurso o medio de internet

Se puede trabajar con educadores que no tienen que estar obligatoriamente en la misma ubicación

Cuenta con el apoyo del asesor en todo momento y dirige al educado con ejercicios y lecturas de temas específicos

Se puede contar con la ayuda de Profesores de cualquier parte del mundo

Trabaja con todos los recursos o métodos de forma independiente a los tradicionales en el aula

Similitudes

Educación Presencial

Educación a distancia

Educación Distribuida (Blended Learning)

Permiten las actualizaciones a través de cursos son sesiones programadas

Permiten la actualización continua y permanente

Permiten la actualización continua y permanente para desarrollar las competencias al máximo

Las competencias que se adquieren regularmente son adquiridas con las actividades diseñadas previamente

Las competencias que se adquieren normalmente para ser aplicadas en un gran número de actividades

Las competencias que se adquiridas por lo general son aplicables a cualquier actividad

Todas las actividades requieren de acreditar el nivel anterior para continuar con el conocimiento

Todas las actividades requieren que el alumno tenga algunos saberes elementales

Todas las actividades requieren de cierto conocimiento especifico y básico

Se puede dar desde preescolar hasta nivel universitario siempre que el pueda asistir al centro educativo

Se puede dar solo en niveles superiores y superiores debido a su necesidad del uso de herramientas tecnológicas

Se puede dar desde preescolar hasta la  universitario o los postgrados

También los centros laborales  la implementan para la capacitación a través de becas

También los centros laborales la implementan para la capacitación y actualización de sus trabajadores

También la podemos impartir en los centros laborales para la capacitación

Dentro de sus fines esta la variedad pedagógica, el acceso al conocimiento, la instrumentalización personal, además de la interacción social, el costo-efectividad y la facilidad en el seguimiento cada vez que el alumno se encuentre en el centro escolar

En sus objetivos esta la variedad e recursos pedagógicos, el acceso al conocimiento, la instrumentalización personal y el costo-efectividad y también la facilidad del seguimiento siempre que el usuario tenga acceso a la plataforma

Sus objetivos son:

Variada gama pedagógica

Acceso al conocimiento

Interacción social entre estudiantes y el docente

Instrumentalización personal

Costo-efectividad

Facilidad en el seguimiento de los avances

(Osguthorpe y Graham 2003, p. 231)

Diferencias

Educación Presencial

Educación a distancia

Educación Distribuida (Blended Learning)

Las clases se dan únicamente de manera presencial y permite ver el trabajo del docente cuando se le requiera a través de una solicitud formal

Las clases solamente se dan de manera virtual y el trabajo del docente no se observa

Las clases se pueden dar de manera virtual o presencial (cara a cara), permite ver el trabajo del docente físicamente (demostraciones)

Permite la instrucción física y sin intermediarios, las conversaciones deben de ser cara a cara

Permite la instrucción virtual del alumno apoyado de manera síncrona y asíncrona

Permite la instrucción física y virtual

Los materiales únicamente son físicos y tradicionales

Trabaja con materiales virtuales disponibles en la red

Se puede trabajar con recursos y/o materiales físicos o virtuales

Hace gran énfasis en las competencias genéricas, docentes y básicas

Se hace gran énfasis en competencias  conceptuales, sin embargo su desarrollo depende del alumno

Se hace gran énfasis en competencias conceptuales

Su desarrollo y planeación requiere de varios procesos y diferentes personas que se involucren por lo que a la larga tiene un alto costo-beneficio

Representa un costo-beneficio bajo, sin embargo a la larga puede salir más caro

Bien planeado, desarrollado y conducido representa un gran costo-beneficio altamente significativo y probado

El uso de recursos tecnológicos solamente depende de la infraestructura de la institución y la habilidad de los docentes

No permite la reflexión directa e instantánea sobre el uso de los recursos tecnológicos idóneos para el alumno, solamente puede obtener lo que la plataforma le provea

Dan una prioridad alta sobre el objetivo de usar recursos tecnológicos de una manera crítica y reflexiva en el salón de clase

El estudiante desarrolla sus competencias de la reflexión y la critica  a partir de lo que el docente le provea

A través de la plataforma el estudiante comenta sus necesidades de aprendizaje mediante la reflexión y la crítica de la información que se le provee

Le permite al estudiante tener una actitud más crítica y reflexiva ante sus necesidades de aprendizaje y sus logros

Los recursos utilizados únicamente pueden ser de manera física y las dinámicas de juegos de limitan a las que se puedan hacer dentro del salón de clases y la escuela misma

La gama de recursos que utiliza se limitan a lo que se puede manejar dentro de la plataforma, lo cual solo permite programar trabajo esencial y no es posible usar contenidos avanzados

El uso de juegos online o presenciales, requieren que el alumno asimile muchas ordenes y reglas complejas, por lo que podrá resultar contraproducente que se usaran en usuarios que no están acostumbrados a la tecnología o le tienen miedo

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