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INTRODUCCION A LA COMPUTACION SOFTWARE DE INGENIERIA CIVIL

zekrom234Documentos de Investigación16 de Octubre de 2016

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INTRODUCCION A LA COMPUTACION

SOFTWARE DE INGENIERIA CIVIL

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INSTITUTO TECNOLOGICO DE TEPIC

INGENIERIA CIVIL


INDICE

Introducción………………………………………………………………………...…………. 2

1. HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN……………………….…………………….….....… 3

1.1. Antecedentes históricos………………………………………………………… 3

1.1.1. El Abaco………………………………………………..……………….……… 3

1.1.2. Las calculadoras mecánicas…………………………………………….…… 3

1.1.3. La primera tarjeta perforada….................................................................. 4

1.1.4. La máquina analítica de Babbage…………………………………………... 5

1.2. Precedentes cercanos………………………………………………………….. 6

1.2.1. La tabuladora de Hollerith……………………………………………………. 6 1.2.2. Las máquinas electromecánicas…………………………..………………… 6 1.3. Los pioneros de la computación……………………………………………….. 7 1.3.1. La computadora ABC…………………………………………………………. 7 1.3.2. La Mark-I……………………………………………………………………….. 7

1.3.3. La computadora ENIAC………………………………………………………. 8

1.3.4. La computadora EDVAC y UNIVAC………………………………………… 9

1.3.5. Los programas intérpretes………………………………………………….. 10

1.4. Las generaciones de computadoras…………………………………………. 10

1.4.1. Primera generación (1951-1958)…………………………………………... 11

1.4.2. Segunda generación (1959-1964)……………………………………….… 11

1.4.3. Tercera generación (1964-1971………………………………………….…13

1.4.4. Cuarta generación (1971-1981)……………………………………………. 14

1.4.5. Quinta generación (1981- )………………………………………………..... 15

2. ARQUITECTURA DE LA COMPUTADORA…………………………………………… 16

2.1. Introducción a la Arquitectura de Computadores………………………….... 16

2.2. Conceptos Iniciales de la Arquitectura de Computadores………………..... 16

2.3. ¿Qué es la arquitectura de la computadora?.............................................. 16

2.4. Procesador……………………………………………………………………... 16

2.5. Elementos básicos de la arquitectura de la computadora………………..... 17

2.6. Arquitectura de Von Neumman……………………………………………….. 19

2.6.1. Arquitectura multiusuario…………………………………………………… 20

2.6.2. Arquitectura multiproceso…………………………………..………………. 20

2.6.3. Arquitectura basada en memoria virtual…………………………………… 20

2.6.4. Arquitectura de las redes de datos LAN………………………………….... 21

3. HARDWARE Y SOFTWARE………...………………………………………………….. 21

3.1. En qué consiste una computadora…………………………………………… 21

3.2. Dispositivos de hardware……………………………………………………... 22

3.3. Software……………………………………………………………………….... 26

3.3.1. Conceptos de Software……………………………………………….…….. 27

3.3.1 Clasificación del software………………………………………………...….. 28

Conclusión………………………………………………………………………………….... 29

Introducción

El uso de gráficos de ordenador se puede remontar tan atrás como 1940, cuando Jay Forrester en el MIT un equipo diseñado para la formación de nuevos pilotos. La computadora digital fue elegida como el instrumento ideal, debido a su adaptabilidad y la flexibilidad con que la máquina puede ser programada. No fue sino hasta unos años después de que un proyecto de defensa del sistema de radar llamado Torbellino mostró que el primer uso práctico de gráficos por ordenador.

Hemos visto el rápido crecimiento que nuestra sociedad ha experimentado en el campo del procesamiento electrónico de datos, por lo que es necesario que todo individuo que desee introducirse al mundo de la computación e informática debe tener un mínimo de conocimientos básicos de los términos que se utilizan en esta área.

Con el presente trabajo se pretende dar una pequeña introducción a la computación,  de cómo esta ha ido evolucionando y cuales han sido sus  repercusiones y aportes a la sociedad desde el uso del ábaco para almacenar valores hasta la generación de computadoras actuales.

También en este trabajo se verán los temas de la arquitectura de la computadora, en el que se verán los elementos básicos de la arquitectura de la computadora, se analizara la arquitectura de von neumman y las otra arquitecturas que la presiden y el procesador. Además de también tocar mas básicamente los conceptos de software y hardware, como están compuestos y como se clasifican.


1. HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN

1.1. Antecedentes históricos

1.1.1. El ábaco

El ábaco es posiblemente el primer dispositivo mecánico de contabilidad de la historia. Tiene unos 5.000 años de antigüedad, y su efectividad ha soportado la prueba del tiempo, puesto que aún se utiliza en varios lugares del mundo.

El ábaco es un dispositivo sencillo: una serie de cuentas ensartadas en varillas que a su vez están montadas en un marco rectangular. Al desplazar las cuentas sobre varillas, sus posiciones representan valores almacenados. A pesar de su capacidad para representar y almacenar datos, a este dispositivo no se le puede llamar computadora, puesto que –entre otras cosas– carece del elemento fundamental llamado programa.

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1.1.2. Las calculadoras mecánicas

El genio renacentista Leonardo Da Vinci (1452-1519) trazó alrededor de 1500 varios apuntes para una sumadora mecánica. Más de un siglo después, hacia 1623, el alemán Wilhelm Schickard construyó la primera máquina de calcular. Sin embargo, la Historia ha reservado el puesto de creador del primer ingenio mecánico calculador a Pascal.

Efectivamente, en 1642, el filósofo y matemático francés Blaise Pascal (1623-1662) construyó la primera sumadora mecánica, que se llamó Pascalina, y que funcionaba con un complicado mecanismo de engranes y ruedas: la rotación completa de una de las ruedas dentadas hacía girar un paso a la rueda siguiente. La Pascalina sólo realizaba sumas y restas.

A pesar de que Pascal fue enaltecido por toda Europa debido a sus logros, la Pascalina resultó un fracaso financiero, pues resultaba más costosa que la labor humana para los cálculos aritméticos.

Por su parte, el alemán Gottfried Wilhelm von Leibniz (1646-1716) diseñó en 1671 otra sumadora mecánica, que concluyó definitivamente en 1694, conocida como la Calculadora Universal o Rueda Escalada de Leibniz, capaz de realizar sumas, restas, divisiones y raíces cuadradas.

En estas calculadoras mecánicas, los datos, representados mediante las posiciones de los engranajes, se introducían manualmente, estableciendo dichas posiciones finales de las ruedas de manera similar a como leemos los números en el cuentakilómetros de un automóvil.

A partir de este momento se fueron sucediendo nuevos modelos de calculadoras mecánicas, con distintas variaciones y mejoras.

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1.1.3. La primera tarjeta perforada

El fabricante de tejidos francés Joseph-Marie Jacquard (1752-1834) ideó en 1801 un telar, todavía utilizado en la actualidad, que podía reproducir automáticamente patrones de tejidos leyendo la información codificada en patrones de agujeros perforados en tarjetas de papel rígido. Las tarjetas se perforaban estratégicamente y se acomodaban en cierta secuencia para indicar un diseño de tejido en particular. Para cambiar de diseño, basta con preparar una nueva colección de tarjetas.

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