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Ficha nemotecnica SOFTWARE, la superbabosa


Enviado por   •  21 de Abril de 2017  •  Síntesis  •  1.649 Palabras (7 Páginas)  •  1.355 Visitas

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FICHA NEMOTECNICA

Nombre del Libro

:

SOFTWARE, la superbabosa

Nombre del autor

:

Joyce Dunbar

Biografía del autor

:

Nació en Inglaterra en 1944.  Ella escribe sobre todo libros para niños y ha publicado más de setenta libros.

En 1968, comenzó a trabajar como profesora en un departamento de teatro de la universidad de Stratford-on-Avon, Inglaterra. Sin embargo, debido a su pérdida gradual de la audición, tuvo que dejar su carrera docente y en 1989, se convirtió en escritora a tiempo completo.

Su primer libro para niños lo publicó a los 35 años.

En 1990, su libro Un bollo de Barney se convirtió en un videojuego interactivo por la BBC Multimedia Corporation.

La ficción de los Niños

  • Moonbird (Random House 2006)
  • ¿Dónde está mi calcetín (Chicken House 2006)
  • Blanca Nieves y los Siete Dwalfs (Recuento) (Scholastic 2005)
  • Abucheo a los Who in the Dark (Scholastic 2004)
  • El pájaro del amor-Me (Scholastic 2003)
  • Magia Lemonade (Egmont 2003)
  • Dime ¿Qué se siente al ser grande (Transworld 2001)
  • El Very Small (Transworld 2000)
  • El jardín de cristal (Frances Lincoln 1999)
  • Tell Me Something feliz Before I Go To Sleep (Transworld 1998)
  • Baby Bird (Walker 1998)
  • Si usted quiere ser un gato (Macdonald 1997)
  • Esta es la estrella (Transworld 1996)
  • Freddie la rana (Ginn 1996)
  • Vaya-A-Daisy (Walker 1995)
  • Poco Ocho John (Recuento) (Ginn 1994)
  • El Conejo de Primavera (Anderson Press 1994)
  • Siete Sillies (Anderson Press 1993)
  • Can Do (Simon & Schuster, 1992)
  • ¿Por qué es el cielo para arriba? (Dent 1991)
  • Diez ratones pequeños (Methuen 1990)
  • Joanna y el Bean-Bag Beastie (Ginn 1989)
  • Ratón Mad Madeline (Hamish Hamilton 1988)
  • El Raggy Taggy Juguetes (Orchard 1987)
  • Mundo y el tiempo con niños (Heinemann, 1985)
  • El Rose rama mágica (Hodder & Stoughton, 1984)
  • Jugg (Scolar Press 1980)

Panda y Gander Series

  • Nuevo juguete de Panda (Walker Books 1999)
  • Estanque de Gander (Walker Books 1999)
  • El Amigo Secreto (Walker Books 1999)
  • Tutti Frutti-(Walker Books 1999)

Mouse y Series Mole

  • Ratón Y Mole (Transworld 1993)
  • Ratón Y Mole Have A Party (Transworld 1993)
  • Días felices para ratón y Topo (Transworld 1996)
  • A Very Ratón y Mole Especial (Transworld 1996)
  • Hip-Dip-Dip con el ratón y Topo (Transworld 2000)
  • Las subidas y bajadas de Ratón Y Mole (Transworld 2001)

Personaje Principal

:

Software, la superbabosa

Sra. Mabel Potter

Personajes Secundarios

:

Sr. Potter, Betsy (hija menor) y Tom

Descripciones físicas y sicológicas[pic 1]

Personaje Principal

:

Software:

P: Simpático, inteligente, alegre.

F: pequeña, marrón, limpia, brillante, con tentáculos perfectamente ordinarios y un cerebro de lo más extraordinario

Mabel Potter:

P: Obsesionada con los dibujos de la baba de caracol (babosa).  No era una ama de casa remilgada (muy excesiva delicadeza, repugnancia o escrúpulos)

F: No se mencionan en el libro

Personajes Secundarios

:

Sr. Potter:

P: Profesor, trabajaba en el mismo colegio que asistían Tom y Betsy.  Fumaba pipa.

F: No se menciona.

Betsy:

P: No se mencionan.

F: No se mencionan.

Tom:

P: Lo volvían loco los ordenadores (computadores).  Participaba del Club de Informática

F:

Ambiente donde ocurre la Historia

:

La casa de los Potter, el jardín y el teatro del colegio. En el verano.

Lista de acontecimientos

:

La Sra. Potter encuentra un rastro de baba en el puf.

Sigue la baba por bastantes días con diferentes dibujos en el puf.

La Sra. Potter se obsesiona con los dibujos en el puf llama a la radio, al museo de ciensas, incluso a la tv loca.

Pronto sería el concierto del colegio. Betsy estaba muy ocupada practicando con su grabadora y Tom tenía que aprender algunas canciones.

La Sra. Potter sacó su mejor sombrero rojo fresa y su mejor traje, se dio cuenta que en su sombrero y traje Software había paseado dejando un rastro de baba, pero lo dejo así.

La Sra. Potter llegó al concierto y se sentó en primera fila.  Las personas detrás de ella vieron el rastro de baba.

La Sra. Ponsonby-Froggat descubrió a Software y se desmayó.

La familia se retira del concierto.

Por el desmayó de la Sra. Ponsonby-Froggat se quitó la mesa de los premios y éstos se revolvieron, a Betsy le dieron el premio de los zapatos más limpios y a Tom el premio al orden.

Software se da cuenta de la viga rota y en la noche fue a la casa de los Potter a escribir en el puf con su baba ¨sígueme¨, pero en la anoche bajó Betsy y Tom para atrapar Software, los niños se dieron cuenta que no era un caracol sino una babosa, esperaron para ver si había más y luego la meterían en alcohol.  Mientras la observaban los niños se quedaron dormidos (Tom primero) sobre el mensaje y se borró.

El Sr. Potter despertó de una pesadilla y se le ocurre una idea.  Tomó 20 botes de mermelada y 4 botellas de cerveza. El señor Potter pone hoyos con cerveza en el jardín porque al parecer tiene una plaga de caracoles para que se ahoguen.

Los niños le cuentan a su mamá que no era un caracol quien dejaba los rastros de baba, sino una babosa.  A la Sra. Potter le da asco.

La Sra. Potter limpia toda la casa y cuando estaba en eso Software se asoma, al verla la Sra. Potter la apuntó con la aspiradora que se la trago y después tiró la bolsa de la aspiradora a la basura

En la noche salieron los caracoles al jardín, pero fueron cuidados y no se acercaron a las trampas de cerveza, si lo hicieron las babosas y fueron cayendo una a una, primero Cuentagotas, luego Saliva, después Mechón.

Software sale de basurero con la ayuda de Tom y Betsy.

Le pide ayuda a los caracoles para salvar a los Potter, les proponer hacer una fiesta de la cerveza, se fueron al living de la casa donde dejaron rastro de baba por todos lados y en la mañana los encontró la Sra. Potter.  Se escondieron debajo del puf y luego todos juntos lo levantaron Software sacó su cabeza y Disco Duro la cola.  Salieron de casa y el Sr. Potter comenzó a buscar el lugar por donde entraban, entonces inspeccionó el sótano y encontró la viga rota.

Todos salieron de casa y se fueron a casa de la abuela mientras arreglaban la viga, después volvieron a casa y también los caracoles con Software.

Detalles importantes

:

Nombres de los caracoles:

Abuelo Babucha Izquierda

Abuela gorda y redonda Mesa Camilla.

Primer Plano

Walkie Talkie

Usuario consumidor, caracol jefe, su esposa se llamaba Disco Duro y su hijo Rebobinado Rápido.

Caracoles que vivían debajo de las piedras del jardín: Cuentagotas, Saliva y Mechón

Los caracoles y Software vivían en un agujero cerca del sótano, estaba oculto por el respiradero del sótano y se encontraba cubierto por un poyo de piedra, lleno de plantas que había junto al camino de la casa.

Al principio los Sres. Potter, pensaban que sus hijos hacían los dibujos en el puff.

Un día los visitó el Círculo de Damas para tomar el té y la Sra. Potter sólo habló de babas.  Se tomaron el té con cara de asco y luego se marcharon.

Los premios que originalmente le correspondían a Betsy y Tom eran a Betsy el premio por buenas notas en gimnasia y Tom recibiría el premio de entusiasmo por los ordenadores (computadores).

Walkie-Talkie se emborrachó en las trampas puestas por el Sr. Potter y lo salvo Usuario Consumidor, se puso parlanchín y a todos les decía “Buenos días”.

Mientras arreglaban la casa de los Potter, los caracoles se fueron a un montón de escombros al que Software llamó Campamento de Caracoles y Centro de Ocio, porque con los arreglos de la casa les llegó polvo anticarcoma y además fumigaron el sótano y los humos los hicieron salir del Agujero.

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