Influencia Del Internet
guian05021211 de Enero de 2014
6.743 Palabras (27 Páginas)294 Visitas
AÑO DE LA INVERSION PARA EL DESARROLLO RURAL Y LA SEGURIDAD ALIMENTARIA
UNIVERSIDAD PRIVADA “ADA A. BYRON” – CHINCHA
FACULTAD DE INGENIERÍA Y CIENCIAS ADMINISTRATIVAS
CARRERA PROFESIONAL DE INGENIERIA DE SISTEMAS
INFORME DE INVESTIGACIÓN
TÍTULO:
INFLUENCIA DEL INTERNET EN NIÑOS Y ADOLESCENTES DEL DISTRITO DE SAN ANDRÉS.
ASIGNATURA:
METODOLOGÍA DE LA INVESTIGACIÓN
INVESTIGADOR:
GUIAN CARLOS ANDIA PIZARRO
CICLO Y SECCIÓN:
II – “E”
DOCENTE:
JOSÉ BENDEZÚ CÁRDENAS
CHINCHA ALTA - 2014
DEDICATORIA.
ESTE PRESENTE TRABAJO ESTA DEDICADO A MIS PADRES QUE ME APOYAN EN MIS ESTUDIOS.
ÍNDICE
CAPÍTULO I
PLANTEAMIENTO DEL ESTUDIO PÁG.
Planteamiento del problema …………………………………………….
Formulación del problema y justificación del estudio. ………………….
Objetivos generales y específicos. ……………………………………….
Planteamiento de hipótesis. ……………………………………………….
Conceptualización de las variables de estudio…………………………..
Indicadores de las variables………………………………………………..
CAPÍTULO II
MARCO TEÓRICO
Marco teórico relacionada con el tema. …………………………………..
Definiciones de términos usados. …………………………………………
CAPÍTULO III
METODOLOGÍA EMPLEADA (Métodos y procedimientos)
Metodología de investigación………………………………………………
Población y muestra …………………………………………………………
Técnicas e instrumentos…………………………………………………….
Procedimientos……………………………………………………………….
Procesamiento de datos. ……………………………………………………
CAPÍTULO IV
RESULTADOS OBTENIDOS
Presentación de resultados generales ………………………………........
Discusión de resultados …………………………………………………….
CAPÍTULO V
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
Conclusiones………………………………………………………………….
Recomendaciones……………………………………………………………
PÁGINAS COMPLEMENTARIAS
Bibliografía………………………………………………………………………
Anexos (agregar la matriz de consistencia)
RESUMEN
El internet, tal y como la conocemos hoy por hoy, puede categorizarse como una tecnología joven o relativamente reciente si la comparamos con otras tecnologías, pero ello no ha sido ninguna dificultad para que haya conseguido adentrarse en la cotidianeidad de nuestras vidas en muy poco tiempo. Si algo que caracteriza a Internet es la rapidez de su difusión. Ante esta situación, se debe considerar que cada vez se hace más necesario reflexionar sobre el rol que los agentes familiares deben asumir ante Internet, para lo cual es preciso prestar atención a la percepción que el contexto familiar y social posee sobre este medio, y en función de ello, presentar propuestas pedagógicas para un uso adecuado. La presencia e influencia de la Tecnología en todos los ámbitos de la vida cotidiana, sus productos, servicios, manifestaciones y mensajes sociales y culturales, forman parte o es un hecho corriente en la vida de casi todos nosotros. Su presencia e influencia ocurre de manera independiente del debate que aún se da respecto de sus bondades y defectos. El uso de Internet es un medio masivo que además de estar al alcance de todos prácticamente, hoy ingresa con mayor facilidad en el hogar; en donde los niños y adolescentes del Distrito de San Andrés tienen un acceso sin restricciones en la mayoría de los casos.
En el desarrollo de este trabajo ahondaremos en la historia de internet, su surgimiento, las distintas ópticas profesionales sobre el tema, al ser analizado como adicción, basándonos en encuestas realizadas en nuestro espacio local e investigación bibliográficas e inclusive investigando en la misma fuente que analizamos.
CAPÍTULO I
PLANTEAMIENTO DEL ESTUDIO
1. 1 Planteamiento del problema.
Los virus tienen la misma edad que las computadoras. Ya en 1949 John Von Neumann, describió programas que se reproducen a sí mismos en su libro "Teoría y Organización de Autómatas Complicados". Es hasta mucho después que se les comienza a llamar como virus. La característica de auto-reproducción y mutación de estos programas, que las hace parecidas a las de los virus biológicos, parece ser el origen del nombre con que hoy los conocemos.
Antes de la explosión de la micro computación se decía muy poco de ellos. Por un lado, la computación era secreto de unos pocos. Por otro lado, las entidades gubernamentales, científicas o militares, que vieron sus equipos atacados por virus, se quedaron muy calladas, para no demostrar la debilidad de sus sistemas de seguridad, que costaron millones, al bolsillo de los contribuyentes. Las empresas privadas como Bancos, o grandes corporaciones, tampoco podían decir nada, para no perder la confianza de sus clientes o accionistas. Lo que se sabe de los virus desde 1949 hasta 1989, es muy poco.
Se reconoce como antecedente de los virus actuales, un juego creado por programadores de la empresa AT&T, que desarrollaron la primera versión del sistema operativo Unix en los años 60. Para entretenerse, y como parte de sus investigaciones, desarrollaron un juego llamado "Core Wars", que tenía la capacidad de reproducirse cada vez que se ejecutaba. Este programa tenía instrucciones destinadas a destruir la memoria del rival o impedir su correcto funcionamiento. Al mismo tiempo, desarrollaron
un programa llamado "Reeper", que destruía las copias hechas por Core Wars. Un antivirus o antibiótico, como hoy se los conoce. Conscientes de lo peligroso del juego, decidieron mantenerlo en secreto, y no hablar más del tema. No se sabe si esta decisión fue por iniciativa propia, o por órdenes superiores.
1.2. JUSTIFICACIÓN DEL TRABAJO DE INVESTIGACIÓN
El presente trabajo de investigación se justifica porque existe la necesidad de conocer las variables que influyen en forma determinante en la configuración del problema de los virus dentro del campo de la informática. Una vez identificados los factores concretos se podrá analizar cada una de las características del problema y llegar a proponer posibles soluciones. Los resultados de la investigación serán de gran importancia para el diseño de un programa de protección antivirus con la cual los beneficiados serán todos los cibernautas. El aporte de esta investigación se concreta principalmente en darle al lector de manera concisa las principales teorías y conocimientos existentes de los software creados de protección contra los virus con lo cual podrán proteger sus equipos abreviar tiempo y desarrollar su trabajo de la mejor forma posible. También será un avance para posibles investigaciones informáticas.
2 ¿Qué es un virus informático?
Es un programa de computadora que tiene la capacidad de causar daño y su característica más relevante es que puede replicarse a sí mismo y propagarse a otras computadoras. Infecta "entidades ejecutables": cualquier archivo o sector de las unidades de almacenamiento que contenga códigos de instrucción que el procesador valla a ejecutar. Se programa en lenguaje ensamblador y por lo tanto, requiere algunos conocimientos del funcionamiento interno de la computadora
.
1. 3 Un virus tiene tres características primarias:
• Es dañino. Un virus informático siempre causa daños en el sistema que infecta, pero vale aclarar que el hacer daño no significa que vaya a romper algo. El daño puede ser implícito cuando lo que se busca es destruir o alterar información o pueden ser situaciones con efectos negativos para la computadora, como consumo de memoria principal, tiempo de procesador, disminución de la performance.
• Es autor reproductor. A nuestro parecer la característica más importante de este tipo
...