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Actividad de negocios.


Enviado por   •  28 de Junio de 2017  •  Tareas  •  466 Palabras (2 Páginas)  •  118 Visitas

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  1. ZUMO - SHARON SALAZAR
  • 6.1% creadores a nivel mundial
  • 13.2% aumento del 2002-2011
  • Que fue en la época de la revolución digital – BID
  • Además el 1.58% del PBI (privada y formal) aparte de la economía naranja.
  • Oportunidad (todos los que participan: limpieza, vendedores, artistas, etc.) De los cuales el 3.3% son población empleada.
  • El total de gastos de consumo suman el 1.56%
  • Además indican que los primeros 30 seg. Deben tomar la atención del cliente.

¿Qué es la economía naranja?

Idea + estado =         comidas        

Música

Arte

  1. EL NEGOCIO DEL ENTRETENIMIENTO – DANIEL RODRIGUES RISCO

Entretenimiento – las personas lo valoran más

Además indica que s/1.74 trillones genera las industrias del entretenimiento al año.

Global entertainment es la estrategia que se aplica a la industria del entretenimiento.

  • Consumidores

La música tiene la misma posición  aquí y en todo el mundo. Despacito pero a nivel mundial

Heavy

Light

Conocedores de más marcas y ellos eligen por conocimiento.

Eligen las marcas populares

  1. Productos creativos baratos de producción
  2. Ofrecen experiencia
  3. Precio uniforme
  4. Impredecible

Además usan esta estrategia

  1. Atención al cliente
  2. Toman en cuenta a otros medios
  3. Celebridades

Estrategia de la guerrilla para afrontar a grandes competencias.

Además indico el precio monetario de mencionar el nombre de un marco u otra cosa en tv, cuenta en s/18000 30segundos.

  1. EL ARTE DE LOS EMPRENDIMIENTOS (CHILE) –  MATIAS LIRA ÁVILES

Arte – hacer algo  

Emprendimiento – acometer  una obra

A partir del 90 empezó la aceleración tecnológica y a partir del 2000 fue exponencial.

“La velocidad está en su forma exponencial “. “ No se sabe que tan rápido se van a pasar días, meses para la tecnología siga creciendo.

PARADIGMAS – ¿Cuantas esquemas mentales tenemos interiorizados?

Silicon Valley es la zona donde se desarrollan muchos sitios web y aplicaciones.

-“URGENCIA es hacer algo sin importar descendencia”

“El éxito va en el mismo camino del fracaso”

Velocidad – paradigmas fáciles – fracasos – velocidad -

Celebración – más dialogo – diversidad – experimentación – empatía

Se debe manejar la deseabilidad del usuario mediante la empatía.

  1. TONDERO - JOANNA LOMBARDI

Cuando decidieron hacer “ASU MARE”, realizaron un estudio de mercado, analizaron que tal podría ser la aceptación del producto. Lanzaron una prueba donde el fin era obtener información para conseguir publicidades de marcas y así el costo de producción sea menor.

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