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Generación de modelos en 3D de mapas con Surfer


Enviado por   •  13 de Agosto de 2015  •  Apuntes  •  443 Palabras (2 Páginas)  •  191 Visitas

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Generación de modelos en 3D de mapas con Surfer

Materiales

  • Programa Surfer
  • Imagen del lago a realizar en 3D

Métodos

Para realizar la práctica se inicia el programa Surfer y se abre un nuevo proyecto para esto se siguen los siguientes pasos:

Click en Map  New  Base Map.

Se anexa la imagen del lago en el programa para empezar a trabajarla.

Se continúa a digitalizar el lago por todo el perímetro que este tiene.

[pic 1]

Dar click en Map  Digitizer

Posteriormente al digitalizar el lago se abrirá una ventana donde aparecerán las coordenadas de cada punto. Estos datos se guardaran en formato Data Files  y se abrirán en Excel donde se le colocara una cota de 0 (cero) por ser solo la orilla del lago.

Para guardar los datos se da click en File  Save As  Ponerle un nombre  Guardar con formato Data Files

[pic 2]

Datos de cada uno de los puntos digitalizados

A continuación se digitalizaron cada uno de los puntos registrados en el lago (profundidad) los cuales también generaron una base de datos. Estos datos de igual manera se abrirán el Excel y se cambió el valor de la profundidad de positivo a negativo. Se recomienda realizar la digitalización ordenadamente.

Para hacer la interpolación de todos los datos generados (más de 50) se realiza con Kriging.

Se continuó agregándole el contorno ya con la base de datos anexada que se generó anteriormente.

[pic 3]

Click en Map  New  Contour Map

Se quita las cotas mayores de 0 para dejar solo el lago y no queden cotas fuera de la delimitación del lago.

[pic 4]

Se observa que las cotas que están fuera del lago desaparecen

Para ver el lago en 3D solo se siguió el siguiente camino:

Dar click en Map  New  3D Wireframe

Posteriormente se unen los dos mapas obtenidos (el de contorno y el 3D) con la función Map  Overlay Map. Finalmente se edita el mapa colocándole el título y nombre de quien lo realizo entre otras funciones que se desee anexar.

Resultados

Se obtuvieron los siguientes mapas en 3D de acuerdo al procedimiento que se describe anteriormente.

[pic 5][pic 6]

Conclusiones

En el cuerpo de agua se encontraron profundidades de 24 metros y la distribución de los diferentes niveles de profundidad se observaron en los modelos de tercera dimensión. Se observa que la profundidad se encuentra en su mayoría al centro del lago. El trazo de las isobaras es muy importante para delimitar los diferentes tipos de profundidad, lo cual se facilitó con las características del Software.

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