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Guía Economía


Enviado por   •  19 de Julio de 2020  •  Tareas  •  1.411 Palabras (6 Páginas)  •  93 Visitas

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1.- Suponga un mercado de competencia perfecta, donde se analiza el mercado del café.

a) Indique que pasa con la oferta y demanda, precios, cantidades, cuando las temperaturas sobrepasan los 30° y estamos en la temporada de verano.

Oferta: Dado que el café se cultiva en regiones tropicales, donde casi siempre es verano o primavera, es esperable que en temporada de verano los productores produzcan una mayor cantidad de café aumentando su oferta dada las mejores condiciones para su cultivo. Gráficamente veríamos un desplazamiento de la curva de oferta hacia la derecha.

Demanda: Las altas temperaturas en verano lleva a la población a disminuir el consumo de bebidas calientes como el café. Dado esto, es esperable que en verano disminuya la demanda por café. Gráficamente veríamos un desplazamiento de la curva de demanda hacia la izquierda.

Precio: Dada la menor demanda y la mayor producción de café en verano, el precio disminuirá.

Cantidad: La menor demanda de café hace disminuir la cantidad de equilibrio del café. Este efecto podría absorberse en parte por la mayor producción de café. Sin embargo, es esperable que el efecto de la demanda sea más fuerte, generando un efecto neto negativo en la cantidad de equilibrio del café.

b) Llegó el invierno, que cambio sucede con lo anterior.

Oferta: Dado que los productores de café se encuentran principalmente en zonas tropicales, el efecto del clima no debería ser demasiado fuerte en la producción de café. Por lo mismo, podríamos esperar una pequeña disminución en la oferta de café. Desplazando la curva de oferta hacia la izquierda.

Demanda: Dado el mayor consumo de bebidas calientes en invierno. La demanda por café aumentará. Desplazando la curva de demanda hacia la derecha.

Precio: la menor producción de café junto al aumento de la demanda generara un aumento en el precio del café.

Cantidad: el aumento de la demanda generara un aumento en la cantidad de equilibrio del café. Por otro lado, la menor producción generaría una pequeña disminución de la cantidad de equilibrio. El efecto total neto seria un aumento en la cantidad de equilibrio en el mercado del café.

 2.- Gothamlandia es un país que emplea todos sus recursos disponibles para producir dos bienes: Motos y juegos de video.

Las combinaciones de producción, medidas en unidades producidas, son las que muestra la siguiente tabla

 

   A

  B

C

D

E

Motos            

   0

 10

20

30

40

Juegos de Video

1.000

900

750

500

0

 

  1. Represente gráficamente la FPP de esta economía.

[pic 1]

  1. ¿En qué puntos de la gráfica Gothamlandia alcanza su producción potencial?

Gothamlandia alcanza su producción potencial cuando utiliza todos sus recursos disponibles, es decir, cada punto que esta sobre la curva de la FPP (que incluye los puntos A, B, C, D y E). Cualquier punto a la izquierda de esta curva estarían en un nivel posible pero ineficiente. Por otro lado, cualquier punto que este a la derecha de la FPP no sería posible de producir.

  1. ¿Qué medidas sugieres para desplazar la FPP de este país a la derecha?

Para desplazar la FPP se podrían realizar mejoras tecnológicas u alguna mejora laboral, tal se logre una mayor producción con los mismos recursos disponibles. Otras formas que podrían ayudar al desplazamiento de la curva hacia la derecha sería el descubrimiento de materias primas que permitan aumentar la producción o que aumentara el numero de trabajadores.

  1. Si pasamos de la opción B a la C, ¿cuál es el coste de oportunidad de producir una moto?

Al pasar del punto B al C, se producen 10 motos más (sube de 10 a 20), pero se dejan de producir 150 video juegos (baja de 900 a 750).

Dado esto, el costo de oportunidad de producir cada moto serían 15 videojuegos (150/10).

  1.  Si se produce una innovación tecnológica en la fabricación de juegos de video, ¿qué le ocurre a la FPP?

Al producirse una innovación tecnológica solamente en la fabricación de video juegos, veríamos que a los mismos niveles de fabricación de motos que teníamos antes, produciríamos más videojuegos. Por ejemplo, en el punto B, donde al producir 10 motos se producían 900 videojuegos, ahora se produciría un numero de mayor de videojuegos. Gráficamente veríamos un desplazamiento positivo de la intersección de la FPP con el eje de los video juegos, mientras que la intersección de la FPP con el eje de las motos no cambiaría. Dado esto, veríamos un aumento en la producción potencial de Gothamlandia.

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