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PATRONES DE DISEÑO ADIDAS


Enviado por   •  1 de Agosto de 2022  •  Prácticas o problemas  •  335 Palabras (2 Páginas)  •  88 Visitas

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UNIVERSIDAD NACIONAL DEL SANTA FACULTAD DE INGENIERÍA

ESCUELA ACADÉMICA PROFESIONAL DE INGENIERÍA DE SISTEMAS E

INFORMÁTICA

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Problema:

En el caso de Adidas, se pretende simular la tienda virtual, esta contara con muchas clases referidas a los productos que vende. Como las siguientes clases, más relevantes:

Calzados, ropas y accesorios.

Asimismo, estas pueden tener variantes de estas familias, como:

Para calzados: chimpunes, tennis, sandalias, etc.

Para ropas: polos, camisetas, casacas, poleras, pantalones, etc.

Para accesorios: pelotas, mochilas, gorras, guantes, etc.

Entonces, se quiere crear objetos individuales, que tengan relación con los objetos de cada familia.

Solución:

Se utilizará el patrón Abstract Factory, para poder crear las interfaces de los productos.  

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Problema:

Como usuario, puedo registrarme una sola vez en el sistema de Adidas, pero si quisiera volver a dar otra vez inicio de sesión, este sistema tendría que indicarme que ya se inició.

Solución:

Se hará uso del patrón Singleton, para la clase inicio de sesión, la cual dispondrá de una sola instancia y un método que me devuelva dicha instancia.


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Problema:

Si al sistema de Adidas, desea añadir nuevas funcionalidades a cualquiera de sus productos, ¿se tendría que implementar sucesivas clases?

Solución:

Se hará uso del patrón Decorator, que tiene por objeto añadir las nuevas características o funcionalidades de un objeto.

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Problema 4:

En la tienda virtual, hay algunos métodos de pago, el sistema debe permitirme que cuando este en otro país, y quiero pagar con “soles”, este debe aceptarme, además que debe calcularme la equivalencia, de soles a otra moneda extranjera.

Solución:

Se utilizará el patrón Adapter, para poder que objetos se relacionen, teniendo interfaces incompatibles.

 


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Problema:

Tengo el catálogo de los productos que dispone Adidas, el cliente puede pedir una solicitud de rebajar el precio por un producto, así como también, puede anularlo o restablecerlo.

Solución:

Se utilizará el patrón Command, para poder dar solución a la problemática, que convierte una solicitud en un objeto independiente, lo cual le permite parametrizar los métodos con otras solicitudes.

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