TEORIA DE JUEGOS CASO HIPOTETICO – CAJERA PLAZA VEA
Diana010294Tarea5 de Octubre de 2020
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UNIVERSIDAD NACIONAL FEDERICO VILLARREAL
FACULTAD DE CIENCIAS ECONOMICAS
ESCUELA PROFESIONAL DE ECONOMIA
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TEORIA DE JUEGOS
CASO HIPOTETICO – CAJERA PLAZA VEA
ALUMNA:
RAMIREZ BOCANEGRA, DIANA CECILIA
PROFESOR:
FLORES PALOMINO, FLORESMILO
LIMA – PERÚ
2020
CASO: CAJERA PLAZA VEA
SITUACIÓN HIPOTETICA
Una cajera del supermercado Plaza Vea, diariamente se presentan ante una situación de juego donde los involucrados son el cliente y el cajero, por lo cual decide presentar la siguiente estrategia para tener conocimiento cual es la preferencia de los compradores.
| CLIENTE | ||
Efectivo | Tarjeta | ||
CAJERA | Efectivo | Dinero, Dinero | Dinero, POS |
Tarjeta | POS, Dinero | POS, POS |
Teniendo en cuenta el caso, podemos identificar y describir los elementos del juego:
- Jugadores
Podemos identificar los dos principales jugadores:
- CAJERA
- CLIENTE
Los jugadores son los miembros a participantes en la toman de decisiones con el fin de maximizar su utilidad. Pueden ser dos o más, en este caso vamos a trabajar con el JUGADOR 1, que es la cajera y el JUGADOR 2, que es el cliente.
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Jugador 1 - CAJERA Jugador 2 – CLIENTE
- Acciones de cada jugador
En este caso tenemos al JUGADOR 1 que es la cajera, la acción que realiza es de cobrar el precio de los productos que son vendidos por el supermercado PLAZA VEA al JUGADOR 2 que es el cliente.
Las decisiones que tome el JUGADOR 2 con respecto al medio de pago determinaran las decisiones que está dispuesto a tomar cada jugador en el momento en que le toque jugar.
Este conjunto de acciones de un jugador en cada momento del juego puede ser finito o infinito.
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- Perfiles del juego
Los perfiles son conjunto de estrategias por cada jugador.
En este caso tenemos 4 perfiles presentados a continuación:
- {Recibir efectivo, Pagar con efectivo}
- {Recibir efectivo, Pagar con tarjeta}
- {Recibir tarjeta, Pagar con efectivo}
- {Recibir tarjeta, Pagar con tarjeta}
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- Resultados del juego
Son los distintos resultados que se obtiene a través del caso, por ejemplo, si el JUGADOR 2 paga en efectivo, con tarjeta de crédito.
El JUGADOR 1 deber decidir de método de cobro usar dependiendo de la decisión que haya tomado el JUGADOR 2.
Por ejemplo, si el JUGADOR 2 decide pagar con tarjeta, el JUGADOR 1 debe brindarle el POS para que así pueda efectuarse la compra. De igual manera si el JUGADOR 2 decide hacer el pago en efectivo el JUGADOR 1 deberá habilitar su caja para recibir y dar el dinero de ser necesario. Cada resultado lleva aparejadas unas consecuencias para cada jugador.
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