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TEORIA DE JUEGOS CASO HIPOTETICO – CAJERA PLAZA VEA

Diana010294Tarea5 de Octubre de 2020

509 Palabras (3 Páginas)450 Visitas

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UNIVERSIDAD NACIONAL FEDERICO VILLARREAL

FACULTAD DE CIENCIAS ECONOMICAS

ESCUELA PROFESIONAL DE ECONOMIA

[pic 1]

TEORIA DE JUEGOS

CASO HIPOTETICO  CAJERA PLAZA VEA 

ALUMNA:

RAMIREZ BOCANEGRA, DIANA CECILIA

PROFESOR:

FLORES PALOMINO, FLORESMILO

LIMA  PERÚ

2020

CASO: CAJERA PLAZA VEA

SITUACIÓN HIPOTETICA

Una cajera del supermercado Plaza Vea, diariamente se presentan ante una situación de juego donde los involucrados son el cliente y el cajero, por lo cual decide presentar la siguiente estrategia para tener conocimiento cual es la preferencia de los compradores.

 

CLIENTE

Efectivo

Tarjeta

CAJERA

Efectivo

Dinero, Dinero

Dinero, POS

Tarjeta

POS, Dinero

POS, POS

Teniendo en cuenta el caso, podemos identificar y describir los elementos del juego:

  1. Jugadores

Podemos identificar los dos principales jugadores:

  • CAJERA
  • CLIENTE

Los jugadores son los miembros a participantes en la toman de decisiones con el fin de maximizar su utilidad. Pueden ser dos o más, en este caso vamos a trabajar con el JUGADOR 1, que es la cajera y el JUGADOR 2, que es el cliente.

[pic 2][pic 3]

        Jugador 1 - CAJERA                                  Jugador 2  CLIENTE

  1. Acciones de cada jugador

En este caso tenemos al JUGADOR 1 que es la cajera, la acción que realiza es de cobrar el precio de los productos que son vendidos por el supermercado PLAZA VEA al JUGADOR 2 que es el cliente.

Las decisiones que tome el JUGADOR 2 con respecto al medio de pago determinaran las decisiones que está dispuesto a tomar cada jugador en el momento en que le toque jugar.

Este conjunto de acciones de un jugador en cada momento del juego puede ser finito o infinito.

[pic 4]

  1. Perfiles del juego

Los perfiles son conjunto de estrategias por cada jugador.

En este caso tenemos 4 perfiles presentados a continuación:

  1. {Recibir efectivo, Pagar con efectivo}
  2. {Recibir efectivo, Pagar con tarjeta}
  3. {Recibir tarjeta, Pagar con efectivo}
  4. {Recibir tarjeta, Pagar con tarjeta}

[pic 5][pic 6][pic 7]

[pic 8][pic 9][pic 10]

  1. Resultados del juego

Son los distintos resultados que se obtiene a través del caso, por ejemplo, si el JUGADOR 2 paga en efectivo, con tarjeta de crédito.

El JUGADOR 1 deber decidir de método de cobro usar dependiendo de la decisión que haya tomado el JUGADOR 2.

Por ejemplo, si el JUGADOR 2 decide pagar con tarjeta, el JUGADOR 1 debe brindarle el POS para que así pueda efectuarse la compra. De igual manera si el JUGADOR 2 decide hacer el pago en efectivo el JUGADOR 1 deberá habilitar su caja para recibir y dar el dinero de ser necesario. Cada resultado lleva aparejadas unas consecuencias para cada jugador.

...

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