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ACTIVIDADES PARA TRABAJAR LA DISCALCULIA


Enviado por   •  6 de Julio de 2017  •  Apuntes  •  446 Palabras (2 Páginas)  •  90 Visitas

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TALLER: DISCALCULIA

CAMPO FORMATIVO: pensamiento matemático

ASPECTO: forma, espacio y medida

COMPETENCIA: reconoce y nombra características de objetos,  figuras y cuerpos geométricos

OBJETIVO: desarrollar la percepción de cuerpos geométricos y sus características, involucrando la correspondencia entre número y cantidad (física).

RECOMENDABLE PARA ALUMNOS DE 1° HASTA 6°

NOMBRE DE LA ACTIVIDAD:

El árbol geométrico

TIEMPO:

20-30 minutos

MATERIALES:

1 árbol grande

figuras geométricas (las deseadas a trabajar)

1 reproductor de sonido

espacio abierto

DESARROLLO:

Colocar el árbol sobre una estructura firme y vertical, con ayuda de la grabadora reproducir un sonido el cual haga las siguientes peticiones al alumno:

“pega dos triángulos en el árbol” “pega 6 círculos en el árbol” “quita 1 triángulo y 3 círculos del árbol” “cuantos cuadrados hay en el árbol” “cuantos lados tiene el triángulo” “que forma tiene el cuadrado”.

Pueden utilizarse figuras geométricas “para colorear” y el infante deberá seguir instrucciones: ejemplo: pintar y pegar y describir dos cuadrados, triángulos, círculos, entre otros.

NOTA: las peticiones pueden variar según las intenciones del aplicador, el audio utilizado puedo ser elaborado por él.

OBSERVACIONES

TALLER: DISCALCULIA

CAMPO FORMATIVO: pensamiento matemático

ASPECTO: Número

COMPETENCIA:

  1. Utiliza los números en situaciones que implican poner en juego los principios del conteo.
  2. Identifica regularidades en una secuencia a partir de criterios de repetición y crecimiento.

OBJETIVO: Formar una imagen utilizando principalmente el conteo para la unión de puntos de manera creciente.

RECOMENDABLE PARA ALUMNOS DE 1° HASTA 6°

NOMBRE DE LA ACTIVIDAD: el La figura Escondida

TIEMPO:

30 minutos

MATERIALES:

Lápiz

Colores

Borrador

Un ambiente tranquilo

Una figura punteada

DESARROLLO:

Facilitar al alumno un lápiz o colores, además de la figura, para que después una los puntos hasta descubrir la figura escondida, para esto el infante pondrá en juego los principios del conteo, ya que deberá a unir los puntos ordenados ascendentemente  desde el número 0 hasta el número final (el cual varía según el aplicador).

NOTA: la figura utilizada puede ser elaborado por el mismo aplicador.

OBSERVACIONES

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