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Actividad de Aplicación del Conocimiento “REPORTE”

Saida0001Práctica o problema6 de Octubre de 2015

565 Palabras (3 Páginas)132 Visitas

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UNIVERSIDAD AUTONOMA DE NUEVO LEON[pic 1]

PREPARATORIA N°6 [pic 2]

TEMA:

 Actividad de Aplicación del Conocimiento

“REPORTE”

Nombre del maestro: Lic. Luis Ricardo Castillo Álvarez

Saida Estefanía Peña Flores  #26

Karyme Mayela Gauna Rodríguez   #16

Salma Sofía de León Cantú    #9

Esther Alejandra Garza Moya  #15

Dariana Guadalupe Rodríguez de la Cruz  #30

MATERIA: Orientación Educativa

GRUPO: #101

11/09/2015

ABP: Víctor

  1. Exploración del tema
  • ¿De qué tema se está hablando?

El tema principal de este problema de aprendizaje es la distracción generada por los videojuegos hacia Víctor, un factor que además de quitarle tiempo, impide su aprendizaje escolar y genera pereza, incluso hace que baje en sus calificaciones de manera alarmante.

  • Partes significativas

En este problema debemos tener en cuenta las distintas fases por las que atraviesa Víctor, de cómo pasa de ser un excelente alumno con una buena oportunidad de estudiar a estar obsesionado con los videojuegos y casi reprobar el semestre.

  1. Lo que saben del tema y lo que desconocen
  • ¿Cuál es la actitud que muestra Víctor ante su situación académica?

Despreocupante, es una manera de decirlo, ya que piensa que esta situación no va a afectar su vida tanto académica como familiar y no está analizando las consecuencias y retribuciones que esto puedo atraer así como la ferviente idea de que no pasara nada y todo seguirá igual.

  • Identifica las fortalezas y debilidades de Víctor

En fortalezas podemos observar la perseverancia y madurez así como la responsabilidad y la entera fidelidad a su familia pero las debilidades que podemos encontrar son alarmantes porque contradicen a las fortalezas tales como la ignorancia de la situación, la pereza y  la soberbia.

  • ¿Qué información falta?

En esta situación faltan las horas que pasa Víctor con los videojuegos, que tan segundo los juega, no menciona si ha dejado de ayudar a su padre en el negocio en el mercado de abastos incluso no sabemos cómo son esos nuevos amigos con los que comparte su afición

  1. Elementos importantes del tema
  • Situaciones y problemáticas

Encontramos dos situaciones en esta problemática, académica y familiar y en ambas se desarrolla un problema, Víctor está bajando en calificaciones y está dejando de lado sus deberes extraescolares y todo esto por jugar videojuegos más retadores.

  • Etapas, cambios y consecuencias.

Una de las etapas que vivió Víctor fue donde todo iba bien en contexto, mantenía  uno de los primeros lugares de su grupo y tenía las mañanas libres, además ayudaba a su papa los fines de semana pero después vinieron las vacaciones en donde conoció a unos amigos nuevos que dedicaban la mayor parte del tiempo a jugar videojuegos y el albergó la misma afición pero con el paso del tiempo sus calificaciones fueron bajando y distrayéndose con cualquier cosa lo que ocasiono una preocupación en sus padres y maestros.

  1. Solución de la problemática
  • ¿Cuál consideras que sería la mejor solución para el problema que enfrenta Víctor?

La solución ideal a este problema sería la concientización por parte de Víctor, hacerle ver que esta situación está perjudicando su vida tanto académica como familiar y que si no termina con su obsesión terminara teniendo consecuencias más graves en su futuro.

  • ¿Cómo lo resolvería si estuvieras en su situación?

Primero como persona en edad estudiantil vería las consecuencias que esta etapa me podría traer y después reaccionaria a lo que me importa de verdad y dejaría a un lado los videojuegos para seguir con la vida

        

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