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EFECTOS QUE PRODUCE EL USO CONTINUO DEL DOTA II SOBRE EL COMPORTAMIENTO VERBAL EN ADOLESCENTES ENTRE 15-17 AÑOS DEL EPIC LAN CENTER, DISTRITO DE JULIACA,2019


Enviado por   •  15 de Julio de 2019  •  Ensayos  •  728 Palabras (3 Páginas)  •  109 Visitas

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  1. EFECTOS QUE PRODUCE EL USO CONTINUO DEL DOTA II SOBRE EL COMPORTAMIENTO VERBAL EN ADOLESCENTES ENTRE 15-17 AÑOS DEL EPIC LAN CENTER, DISTRITO DE JULIACA,2019

  1. RESPONSABLES

  1. Ejecutores:
  • Apaza Ticona Guido Gabriel
  • Arcaya Candia Kelly
  • Chaiña Calsin Lisbeth Miyery
  • Chura Torres Lizbeth
  • Lima Apaza Danna Rosse
  • Quispe Ayamamani William Fernando
  • Soto Pacompia Gianmarco  
  1. Asesor de Investigación:
  •  Dr. Edgar Gutierrez Gutierrez
  1. PLANTEAMIENTO Y FORMULACION DEL PROBLEMA  

PROBLEMA GENERAL

¿QUE EFECTO PRODUCE EL JUEGO DE RED “DOTA 2” SOBRE EL COMPORTAMIENTO VERBAL EN ADOLESCENTES ENTRE 15-17 AÑOS DEL EPIC LAN CENTER DE LA CIUDAD DE JULIACA EN EL AÑO LECTIVO 2019?

PROBLEMA ESPECÍFICO

a)         ¿Cuál es el nivel de ejecución del videojuego Dota 2, en los adolescentes entre 15-17 años que asisten al internet EPIC LAN CENTER?

b)         ¿Cuál es el nivel de comportamiento verbal en los adolescentes entre 15-17 años que asisten al internet EPIC LAN CENTER?

  1. OBJETIVOS DE LA INVESTIGACION
  • OBJETIVO GENERAL

Determinar la influencia de la ejecución del videojuego Dota 2 en la comportamiento verbal, en los adolescentes entre 15-17 años que asisten al internet EPIC LAN CENTER de la ciudad de Juliaca en el año lectivo 2019.

  • OBJETIVO ESPECIFICO

Describir la ejecución del videojuego Dota 2, en los adolescentes entre 15-17 años que asisten al internet EPIC LAN CENTER de la ciudad de Juliaca en el año lectivo 2019.

Evaluar el nivel de comportamiento verbal, en los adolescentes entre 15-17 años que asisten al internet EPIC LAN CENTER de la ciudad de Juliaca en el año lectivo 2019.

  1. MARCO TEORICO

DOTA 2

 

Dota 2 es un videojuego perteneciente al género de Arena de batalla en línea ARTS, también conocido como MOBA, lanzado el 9 de julio del año 2013

Es un juego multijugador de estrategia en tiempo real, distribuido por la plataforma Steam de Valve. En este, dos equipos de cinco jugadores tienen el objetivo de destruir las estructuras rivales controlando a personajes denominados “héroes”. Ellos no pueden controlar las estructuras ni a las unidades que aparecen cada cierto tiempo.

Siempre se juega en un mismo mapa que tiene dos lados: Radiant y Dire, cada uno de ellos presenta ventajas y desventajas respecto a la visión, unidades neutrales y posicionamiento. Hay tres líneas donde chocan unidades no controladas: arriba, abajo y medio.

Variedad. Se puede elegir entre 113 héroes, lo que permite bastante flexibilidad al estilo de juego y estrategia. Por ello se considera que Dota 2 tiene una curva de aprendizaje bastante alta, debido a todas las mecánicas presentes en los personajes y en el mapa.

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