Sopa de letras transpersonal
shikamaru48506 .Tarea22 de Noviembre de 2015
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*Psicología que surge en los años 60's, la cual establece la posibilidad de alcanzar un estado del ser mas allá de la autorrealización.
Psicología Transpersonal.
*Energía que está en todas partes generado por movimientos constantes y actividad creativa.
Orgánica.
*Existen distintos niveles de...
Conciencia.
*Son agrupados en la esfera "el ojo de la carne"
Sentidos.
*Esfera donde se concentra el conocimiento.
Razón.
*Representante de la psicología humanista que presento algunas bases para la psicología transpersonal. Maslow.
*Dimensión incluida en la psicología transpersonal que abarca la complejidad y experiencias de las riquezas humanas.
Cualitativa.
*Experiencia en la que se llega a la unión entre el hombre, la vida y Dios.
Mística.
*Procesos que crea imágenes tridimensionales.
Holográfico.
*Que nivel nos identificamos con el universo.
Mente.
*Teoría Psicológica principalmente representada por Freud, que fue aporte para la psicología transpersonal.
Psicoanálisis.
*Como es considerada la psicología transpersonal.
CuartaFuerza.
*Es el nivel donde se manifiesta el pensamiento racional.
Existencial.
*Teoría americana que influencio en gran manera en la Psicología Transpersonal
, se basa en la filosofía perenne.
Wilber.
Contenido:
*Dos hojas, cada una con la sopa de letras impresa y las preguntas con respuestas incluidas.
*Dos plumones de colores.
Instrucciones.
*Se formaran dos equipos con el mismo número de integrantes no mayor a 5 personas.
*Cada equipo tendrá una hoja con la sopa de letras y un plumón para resolverlo.
*Tendrán un tiempo límite de 5 minutos, por lo tanto habrá un mediador quien se encargara de tomar el tiempo y de checar que la sopa de letras este resulto correctamente
*El mediador tendrá la hoja de respuestas.
*Ganara el equipo que resuelva primero la sopa de letras o que haya encontrado mayor número de palabras en el tiempo limite.
Reglas:
*No copiar al equipo contrario.
*No interrumpir al otro equipo.
*Entregar la hoja al finalizar el tiempo.
*Equipo que se pase de los 5 minuto, perderá automáticamente.
...