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Propuesta - Ingenieria del Software fase 1


Enviado por   •  7 de Marzo de 2018  •  Ensayos  •  630 Palabras (3 Páginas)  •  215 Visitas

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Ingeniería del Software

Grupo: 14

Unidad 1: Primera Fase - Exploración Foro

Ítem

Descripción

Descripción del entorno o contexto

Agricultura (Agronomía)

Descripción de la situación problema encontrada en dicho contexto

El problema encontrado en dicho contexto deriva de la falta de procedimientos, variables, monitoreo y de información al momento de cultivar la tierra.

Descripción general del proyecto de software para solucionar la situación problema

La solución más acorde para solucionar la situación problema, es desarrollando un software web-móvil que sea intuitivo y accesible para todo tipo de población.

El sistema contara con 3 módulos los cuales son:

Variables o Parámetros: Es en donde se ingresara toda la información relacionada al tipo de cultivo que se desea sembrar, como el tipo de terreno, tamaño del terreno, clima, si es planta o semilla, entre otros. Este módulo tiene el propósito de generar informes evaluando cada variable y así informar los tiempos que demora el cultivo, que fertilizantes utiliza, días de riego, crecimiento. Para el cálculo de estos factores se utilizara tecnología de geolocalización  para medir terrenos y así saber cuántas plantas sembrar, sensores  y datos del clima. Para una mayor precisión y monitoreo se usaran alertas de notificaciones.

Scaneo: En este módulo se hará uso de imágenes ya sean tomadas directamente del dispositivo móvil o cargadas al sistema web. Este módulo evaluara y analizara la imagen tomada a las plantas de los cultivos e informara al agricultor que efectos positivos o negativos tiene el cultivo, donde saldrán informes si la planta está sufriendo algún ataque plagas u otros factores para así poder combatirlas lo más pronto posible.

Costos y saldos:  Este módulo se encargara de recibir todos los costos y gastos que ha tenido el cultivo, para así evaluar que tan viable y productivo es, algunos de los datos que recibirán serán costo del terreno si aplica, insumos como abonos y fungicidas, mano de obra, el tiempo empleado, valor de venta del cultivo y transporte.

Como sistema inteligente el software enviara constantes notificaciones acerca de lo que se está cultivando, en donde informara que tipos de abonos son los más provechosos, que fungicidas son menos dañinos, noticias sobre la agricultura, de acuerdo al clima cual es el mejor momento de coger la cosecha, de hacer riegos y de sembrar.

Descripción de los requerimientos y características a tener en cuenta para el desarrollo de dicho software

El sistema deberá tener un registro para el ingreso.

El sistema deberá tener una pantalla para que el usuario ingrese con sus datos.

El sistema deberá tener un módulo de variables donde se ingresa toda la información relacionada al tipo de cultivo que se desea sembrar, como el tipo de terreno, tamaño del terreno, clima, si es planta o semilla.

El sistema deberá generar reportes de acuerdo al análisis de las variables ingresadas previamente.

El sistema deberá hacer uso de geolocalizacion para saber en qué parte se realizara la siembra y así medir con GPS el tamaño del terreno.

El sistema deberá hacer uso de sensores y datos de clima proporcionados por los entes que monitorean el clima.

El sistema deberá hacer uso de la cámara del dispositivo para tomar fotos y cargarlas al servidor.

El sistema deberá analizar las imágenes tomadas a las plantas de los cultivos recopilando la información de la red para generar su reporte.

El sistema deber tener un módulo donde recibirá toda la información relacionada a los costos y gastos que ha tenido el cultivo, costo del terreno si aplica, insumos como abonos y fungicidas, mano de obra, el tiempo empleado, valor de venta del cultivo y transporte.

El sistema deberá generar reportes sobre los costos y gastos relacionada al cultivo teniendo en cuenta la información ingresada.

El sistema deberá enviar notificaciones a cerca del cultivo con noticias relacionadas.

El sistema se desarrollara en la web para ser accesible desde cualquier lugar, también contara con su desarrollo en una plataforma para ser usada desde dispositivos móviles.

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