ClubEnsayos.com - Ensayos de Calidad, Tareas y Monografias
Buscar

Arquitectura Cliente Servidor


Enviado por   •  31 de Julio de 2011  •  3.459 Palabras (14 Páginas)  •  1.597 Visitas

Página 1 de 14

INTRODUCCIÓN A LA ARQUITECTURA CLIENTE/SERVIDOR

CONCEPTO DE ARQUITECTURA CLIENTE / SERVIDOR.

La tecnología Cliente/Servidor es el procesamiento cooperativo de la información por medio de un

conjunto de procesadores, en el cual múltiples clientes, distribuidos geográficamente, solicitan

requerimientos a uno o más servidores centrales.

Desde el punto de vista funcional, se puede definir la computación Cliente/Servidor como una

arquitectura distribuida que permite a los usuarios finales obtener acceso a la información de

forma transparente aún en entornos multiplataforma. Se trata pues, de la arquitectura más

extendida en la realización de Sistemas Distribuidos.

Un sistema Cliente/Servidor es un Sistema de Información distribuido basado en las siguientes

características:

• Servicio: unidad básica de diseño. El servidor los proporciona y el cliente los utiliza.

• Recursos compartidos: Muchos clientes utilizan los mismos servidores y, a través de ellos,

comparten tanto recursos lógicos como físicos.

• Protocolos asimétricos: Los clientes inician “conversaciones”. Los servidores esperan su

establecimiento pasivamente.

• Transparencia de localización física de los servidores y clientes: El cliente no tiene por qué

saber dónde se encuentra situado el recurso que desea utilizar.

• Independencia de la plataforma HW y SW que se emplee.

• Sistemas débilmente acoplados. Interacción basada en envío de mensajes.

• Encapsulamiento de servicios. Los detalles de la implementación de un servicio son

transparentes al cliente.

• Escalabilidad horizontal (añadir clientes) y vertical (ampliar potencia de los servidores).

• Integridad: Datos y programas centralizados en servidores facilitan su integridad y

mantenimiento.

En el modelo usual Cliente/Servidor, un servidor, (daemon en la terminología sajona basada en

sistemas UNIX/LINUX, traducido como "demonio") se activa y espera las solicitudes de los clientes.

Habitualmente, programas cliente múltiples comparten los servicios de un programa servidor

común. Tanto los programas cliente como los servidores son con frecuencia parte de un programa

o aplicación mayores.

El Esquema de funcionamiento de un Sistema Cliente/Servidor sería:

1. El cliente solicita una información al servidor.

2. El servidor recibe la petición del cliente.

3. El servidor procesa dicha solicitud.

4. El servidor envía el resultado obtenido al cliente.

5. El cliente recibe el resultado y lo procesa.

COMPONENTES DE LA ARQUITECTURA CLIENTE/SERVIDOR

El modelo Cliente/Servidor es un modelo basado en la idea del servicio, en el que el cliente es un

proceso consumidor de servicios y el servidor es un proceso proveedor de servicios. Además esta

relación está establecida en función del intercambio de mensajes que es el único elemento de

acoplamiento entre ambos.

De estas líneas se deducen los tres elementos fundamentales sobre los cuales se desarrollan e

implantan los sistemas Cliente/Servidor: el proceso cliente que es quien inicia el diálogo, el

proceso servidor que pasivamente espera a que lleguen peticiones de servicio y el middleware que

corresponde a la interfaz que provee la conectividad entre el cliente y el servidor para poder

intercambiar mensajes.

Para entender en forma más ordenada y clara los conceptos y elementos involucrados en esta

tecnología se puede aplicar una descomposición o arquitectura de niveles. Esta descomposición

principalmente consiste en separar los elementos estructurales de esta tecnología en función de

aspectos más funcionales de la misma:

• Nivel de Presentación: Agrupa a todos los elementos asociados al componente Cliente.

• Nivel de Aplicación: Agrupa a todos los elementos asociados al componente Servidor.

• Nivel de comunicación: Agrupa a todos los elementos que hacen posible la comunicación

entre los componentes Cliente y servidor.

• Nivel de base de datos: Agrupa a todas las actividades asociadas al acceso de los datos.

Este modelo de descomposición en niveles, como se verá más adelante, permite introducir más

claramente la discusión del desarrollo de aplicaciones en arquitecturas de hardware y software en

planos.

ELEMENTOS PRINCIPALES

CLIENTE

Un cliente es todo proceso que reclama servicios de otro. Una definición un poco más elaborada

podría ser la siguiente: cliente es el proceso que permite al usuario formular los requerimientos y

pasarlos al servidor. Se lo conoce con el término front-end.

Éste normalmente maneja todas las funciones relacionadas con la manipulación y despliegue de

datos,

...

Descargar como (para miembros actualizados)  txt (24.9 Kb)   pdf (138.3 Kb)   docx (24.4 Kb)  
Leer 13 páginas más »
Disponible sólo en Clubensayos.com