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CODIGO PARA GRAFICAR PIRAMIDE EN DISPLAY

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Enviado por   •  6 de Agosto de 2018  •  Documentos de Investigación  •  843 Palabras (4 Páginas)  •  9 Visitas

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GL gl = drawable.getGL();

gl.glClear(GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

        

double yi, yf, xi, xf;

double xpi, xpf, ypi, ypf;

double xpc, ypc, dx, dy;

double xp1, yp1, xp2, yp2;

List puntos3D = new ArrayList();

TPunto3D punto;

List puntos2D = new ArrayList();

TPunto2D trazo;

double fx, fy, LC, phi;

int i, n, pi, pf;

// Medidas en pantalla

xpf = 640; // Punto final en pantalla en x

xpi = 0;  // Punto inicial en pantalla en x

ypf = 480; // Punto final en pantalla en y

ypi = 0; // Punto inicial en pantalla en y

xpc = (xpi + xpf)/2; // Parte central de la ventana en x

ypc = (ypi + ypf)/2;   // Parte central de la ventana en y

gl.glColor3f(1, 1, 0); // Color a usar: amarillo;

// Medidas del plano cartesiano a proyectar 2D

// debe ser simétrico para un escalamiento correcto.

xi = -10;

xf = 10;

yi = -10;

yf = 10;

// Escalamiento de pantalla del punto real al punto de pantalla

// Escalamiento de pantalla en x

dx = (Math.abs(xpi) + Math.abs(xpf))/(Math.abs(xi) + Math.abs(xf));

// dx = xpc/xf; // Es lo mismo que la linea anterior

// Escalamiento de pantalla en y

dy = (Math.abs(ypi) + Math.abs(ypf))/(Math.abs(yi) + Math.abs(yf));

// dy = ypc/yf; // Es lo mismo que la linea anterior

/* Forma de graficar en 3D a pantalla de 2D

*

*          Z                       Y

*          |                       |

*          |______ Y     =>   _____|_____ X

*          /                       |

*         /                        |

*        X

*

*  Método de caballera (Proyección paralela oblicua)

*/

// Colocamos las coordenadas de los puntos en el espacio cartesiano XYZ

puntos3D.add(new TPunto3D(3, -3, 0)); // punto 0

puntos3D.add(new TPunto3D(3, 3, 0));  // punto 1

puntos3D.add(new TPunto3D(-3, 3, 0)); // punto 2

puntos3D.add(new TPunto3D(-3, -3, 0)); // punto 3

puntos3D.add(new TPunto3D(0, 0, 5));  // punto 4

// Colocamos la secuencia de graficación de los puntos

puntos2D.add(new TPunto2D(0, 1)); // Segmento de los puntos 0 al 1

puntos2D.add(new TPunto2D(1, 2)); // Segmento de los puntos 1 al 2

puntos2D.add(new TPunto2D(2, 3)); // Segmento de los puntos 2 al 3

puntos2D.add(new TPunto2D(3, 0)); // Segmento de los puntos 3 al 0

...

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