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Desarrollo de un Pac-Man con Programación Orientada a Objetos


Enviado por   •  29 de Abril de 2025  •  Ensayo  •  653 Palabras (3 Páginas)  •  15 Visitas

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Licenciatura en:

Ingenieria Mecatrónica

 

Asignatura/Materia:

Programación orientada a Objetos

Grupo: 2J2

Matrícula – Nombre:

Jose Eliel Memije Barrientos

IM48768

Palermo Castillo Saraiba

IM47597

Nombre del trabajo/Actividad:

PROYECTO PAC-MAN

Fecha de entrega:

19/03/2025

Ensayo: Desarrollo de un Pac-Man con Programación Orientada a Objetos

1.1 Objetivos de estudio

Objetivo general

Desarrollar una versión funcional del videojuego Pac-Man utilizando los principios de programación orientada a objetos y tecnologías web modernas.

Objetivos específicos

  1. Implementar clases y objetos para representar los elementos principales del juego, como Pac-Man, los fantasmas y el laberinto.
  2. Diseñar una interfaz gráfica interactiva y amigable utilizando HTML
  3. Crear la lógica de juego que permita el movimiento del personaje y la interacción con los fantasmas y los puntos.
  4. Incorporar una inteligencia artificial básica para los fantasmas que simule su comportamiento original.

Preguntas de investigación

  1. ¿Cómo se implementan los principios de la programación orientada a objetos en el desarrollo de un videojuego como Pac-Man?
  2. ¿Qué herramientas y tecnologías son más efectivas para crear un juego interactivo y funcional?
  3. ¿Cuáles son las mejores prácticas para optimizar el rendimiento de un juego en un entorno web?
  4. ¿Qué desafíos se presentan al implementar inteligencia artificial para los fantasmas en Pac-Man?
  5. ¿Cómo afecta el diseño visual y la experiencia del usuario al éxito del videojuego?

1.3 Planteamiento del problema

El desarrollo de videojuegos interactivos representa un desafío técnico y creativo que involucra múltiples disciplinas, como el diseño gráfico, la programación y la experiencia del usuario. En el caso específico de Pac-Man, uno de los principales problemas es recrear su jugabilidad clásica mientras se adapta a tecnologías modernas como HTML y JavaScript. Esto implica resolver problemas como el control del movimiento del personaje, la interacción con los fantasmas y la representación gráfica del laberinto.

1.4 Justificación

El desarrollo de Pac-Man como proyecto educativo es una oportunidad para aplicar conceptos fundamentales de programación orientada a objetos (POO) en un entorno práctico. Este proyecto nos permite entender cómo organizar y estructurar código reutilizable, implementar clases y objetos, y gestionar la interacción entre ellos. Además, al utilizar tecnologías web, se fomenta el aprendizaje de herramientas ampliamente utilizadas en la industria, preparándonos para retos profesionales.

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