Diseño asistido por ordenador
Andrea BlascoApuntes21 de Octubre de 2021
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T.18. EL DIBUJO Y EL DISEÑO ASISTIDO POR ORDENADOR
0. INTRODUCCION
1. CONTEXTO DEL DIBUJO Y EL DISEÑO ASISTIDO POR ORDENADOR
2. CARACTERÍSTICAS Y ORIGEN DE LAS IMÁGENES
3. EL DISEÑO ASISTIDO POR ORDENADOR
3.1. La forma
3.2. La línea
3.3. Las tramas
3.4. La tipografía
4. EL DIBUJO ASISTIDO POR ORDENADOR
4.1. El color
4.2. La composición
5. CAMPOS DE APLICACIÓN
6. CONCLUSIÓN
7. BIBLIOGRAFÍA
Brunet P.: “Diseño gráfico y modelado geométrico”. Mompín J. (Ed.): “Sistemas CAD/CAM/CAE. Diseño y fabricación por ordenador”. Marcombo 1986.
Massip R.F.: “Diseño industrial por computador”. Marcombo 1987.
W.A.A (2005) Diseño asistido por ordenador. Instituto superior de Estudios empresariales.
PIPES,A. (2008) Dibujo para diseñadores. Ed.BLUME (Barcelona)
SENACH,M.(2003) Herremientas CAD para la arquitectura. Anaya Multimedia (Madrid)
JORDÁ,B y BRUSOLA,F. (2002) Diseño gráfico por ordenador. Escuela Técnica Superior de Ingeniería del Diseño.
1.INTRODUCCIÓN
El diseño asistido por ordenador, conocido por sus siglas inglesas CAD (computer aided design), es el proceso de creación de representaciones gráficas empleando herramientas informáticas específicas que permiten la realización de dibujos y planos. Estas herramientas se pueden trabajar con dibujos y representaciones en dos dimensiones (2D) y también con los objetos representados en tres dimensiones (3D).
El dibujo es un modelo de expresión que ha sufrido transformaciones ligadas al diseño industrial, y a las nuevas tecnologías.
Hoy en día no se concibe el trabajo cotidiano en los ámbitos industriales y artísticos sin el empleo de la informática ya que se ha convertido en una herramienta eficaz e imprescindible para la creación y el diseño.
Por este motivo este tema pretende introducir a los alumnos en el conocimiento de estos medios, orientados al desarrollo de capacidades que les permita trabajar su autonomía en el este campo haciendo uso de las tecnologías informáticas.
A continuación veremos el proceso del diseño y cómo los sistemas informáticos pueden incidir en este proceso. Se planteará la estructura general de los programas gráficos así como su área de aplicación.
1. CONTEXTO DEL DIBUJO Y EL DISEÑO ASISTIDO POR ORDENADOR
El dibujo y el diseño asistidos por ordenador son un hecho visual reciente. Su contexto se desarrolla en la producción, modificación o codificación de imágenes gráficas. Estas entran en el sistema informático a través de la mediación de diversos elementos de hardware como scanners, cámaras o unidades de almacenamiento diversas desde las que introducir imágenes preelaboradas. A estos dispositivos los denominamos periféricos para la entrada de información.
Las imágenes con las que se trabaja pueden ser diagramas, planos, animaciones, gráficos,
diseños, dibujos, etc.; y el objeto de realizar sobre ellas cualquiera de estas modificaciones
es o bien para transmitirlas o para producirlas.
La transmisión de imágenes puede realizarse vía módem o a través de una red interna que
conecte varios ordenadores entre si permitiendo compartir la información. La producción
puede llevarse a cabo sobre soportes finales diversos como el papel, el video o la película,
cualquier a de ellos mediando dispositivos de hardware específicos a los que denominamos
periféricos de salida de la información.
Para realizar todas estas funciones el ordenador es el mediador tecnológico y la posibilidad
de la interactividad, lo que propicia la modificación y producción final de esta información
gráfica.
2. CARACTERÍSTICAS Y ORIGEN DE LAS IMÁGENES
Entre los diversos los materiales que pueden dar lugar a una imagen digitalizada, según la
calidad de la materia bruta, se encuentran:
La fotografía óptica en soporte papel tiene una calidad opaca y una definición de gran
calidad. Los elementos singulares que la forman son muchísimos y su número es superior al
de los pixels de cualquier pantalla de ordenador. La entrada al sistema obligatoriamente es
un scanner por incidencia luminosa, que puede ser de sobremesa, de mano o de rodillo.
La diapositiva óptica en soporte celuloide posee una calidad luminosa y tiene una definición
tan alta como la definición de la fotografía óptica. La diapositiva óptica es el origen del trabajo
de mayor calidad y su entrada al sistema se hace mediante un scanner por transparencia
luminosa.
La imagen impresa en papel por métodos offset o serigrafía, igualmente que el grabado
o la litografía, presenta una calidad menor, dado que su nivel de resolución ya está
condicionado por su disección en puntos pequeñísimos que son difíciles de observar a simple
vista, aunque sí son detectados por el sistema. La confluencia entre la trama de este tipo de
material y los pixels crea un fenómeno óptico de interferencia de frecuencias, conocido como
moaré, que resulta desagradable a la vista y antiestético. El método de entrada es el scanner
de incidencia luminosa. No obstante, si el tamaño del original hace Ineficaz el scanner, se
puede requerir el uso de una cámara electrónica, una cámara de vídeo, o un proceso
fotográfico intermedio que lo transforme en una fotografía o diapositiva óptica.
Los ficheros informáticos suelen estar tratados con antelación, de manera que, con
pequeños retoques de adaptación o mediante aplicación de filtros, nos pueden servir. Los
ficheros informáticos se pueden obtener en bancos de imagen, bibliotecas de imágenes,
revistas especializadas e Internet.
Cuando se crea una imagen directamente en Photoshop o cualquier otro software, se le dan
las características más convenientes desde el primer momento. Posteriormente es el sistema
el que ofrece las utilidades para pasar de unos a otros métodos de resolución.
Además de los métodos hasta aquí mencionados, existen también otros, más sofisticados
de obtener imágenes, como por ejemplo pueden ser los siguientes:
• Generadores de texturas y fractales;
• Programas especializados en crear paisajes;
• Escenarios en 3D;
• Captadores de fotogramas.
La peculiar forma en que trabajan los ordenadores, a la hora de almacenar la información en
modo binario, es decir digital, presenta distintas dificultades respecto a las necesidades de
generar y almacenar ficheros gráficos. Hay que tener en cuenta una primera subdivisión de
los tipos de ficheros gráficos:
• Ficheros vectoriales;
• Ficheros de mapa de bits;
• Ficheros de compresión dinámica;
• Ficheros de dibujo lineal;
• Renderizadores.
Esta primera subdivisión tiene una importancia vital, dado que los programas se adaptan a
cada una de las codificaciones de manera estricta y son muy distintos unos de otros.
Los ficheros vectoriales son aquellos que no almacenan directamente la información, sino
que lo hacen mediante fórmulas y modelos matemáticos que permiten aplicar distintos
valores a sus variables y, a la vez, aumentar o disminuir de tamaño los elementos de dibujo.
Los ficheros de mapas de bits son aquellos que incorporan fielmente la configuración que se
produce en la pantalla de un dibujo, una fotografía o una ilustración, variando su información
en cuanto colorido, transferencia y contraste, al igual que el número de capas o canales que
vayan a incorporar.
A continuación pasamos a definir los formatos más comunes de Mapa de Bits:
• Adobe Photoshop (PSD): se trata del único formato que acepta todos los modos de
imagen disponible y además es capaz de almacenar las Capas (Layers) que incorpore.
• Bmp (BMP): es un formato común de los PC. Ocupa el espacio que representa sin
compresión alguna, pero aun así es un formato muy veloz en carga.
Solamente acepta los modos de color Bitmap, Grises, Indexados y RGB.
• CompuServe (GIF): es un formato gráfico digital utilizado ampliamente en la World Wide Web, tanto para imágenes como para animaciones. Es un formato sin pérdida de calidad para imágenes con hasta 256 colores, limitados por una paleta restringida a ese número de colores
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