Funciones de opacidad y color en el evento de dibujo.
Enviado por ghostcea • 20 de Febrero de 2017 • Tutorial • 409 Palabras (2 Páginas) • 105 Visitas
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TEMARIO.-
CURSO DE VIDEO JUEGOS EN 2D.
CLASE 1.-
- Introducción: acerca de game maker studio.
- Instalación de game maker studio.
CLASE 2.-
- Introducción al espacio de trabajo en game maker studio.
- Todos son recursos
- Los objetos.
- Introducción al lenguaje gml.
- primer hola mundo en gml.
- Creación básica de un cuarto.
- Mostrar mensajes y dibujar texto en pantalla.
CLASE 3.-
- Creación de nuestro primer juego.
- Creando sprites.
- Creando objetos.
- Añadiendo movimientos por teclado al personaje.
- Evento de colisiones.
- Creando enemigos.
- Movimientos básicos de enemigos.
- Objetos sólidos.
- Variables locales de velocidad y dirección.
- Función aleatoria
- Función para cambiar de cuarto.
- Añadiendo instancias al cuarto.
- Diferencia entre instancia y objeto.
- Crear nuestro primer nivel.
- Mascara de colisión.
CLASE 4.-
- Editor de sprites.
- Crear una transición.
- Dibujando figuras.
- Variables para medir tamaño del cuarto.
- Funciones de opacidad y color en el evento de dibujo.
- Función para destruir objetos.
- Profundidad de una instancia.
- Creando un botón.
- Eventos mouse.
- Reiniciar de nivel.
- punto de origen en un sprite.
- Reiniciar juego.
- Crear ejecutable para Windows.
CLASE 5.-
- Introducción a nuestro segundo juego estilo pacman.
- Crear sprites.
- Cargar animaciones a sprites.
- Añadiendo fondos.
- Creando objetos.
- Funciones de imagen.
- Variables desechables.
- Cambiar de sprite dentro de un objeto.
- Detener animación.
- Utilizando scripts.
- Velocidad de animación.
- Variables de Velocidad vertical y horizontal.
- Función: contador de instancias.
CLASE 6.-
- Creación de niveles.
- Añadiendo barra de puntos y vidas.
- Variables globales.
- Añadiendo fuentes.
- Funciones de texto.
- Alineación de texto.
- Finalización del juego.
CLASE 7.-
- Introducción a nuestro tercer juego (tipo flappy bird).
- Añadir sonidos
- Añadiendo sprites
- Creación de objetos.
- Añadiendo varios fondos.
- Dar movimiento a fondos.
- Funciones matemáticas.
- Uso de gravedad.
CLASE 8.-
- Uso del evento de alarmas.
- Funciones de instancias.
- Utilización de funciones random.
- Añadiendo puntuaciones.
- Añadir una puntación y máxima puntuación final.
CLASE 9.-
- Introducción a nuestro cuarto juego (plataformas)
- Creación de sprites.
- Creación de objetos.
- movimientos con reposicionamientos.
- Creación del menú.
- Utilización de vistas.
- Funciones de chequeo de posición.
- Hacer que nuestro personaje dispare.
CLASE 10.-
- Más funciones De imagen.
- Uso del punto medio.
- Modificar variables de otra instancia.
- Añadiendo vida a enemigos.
- Añadiendo efectos básicos a enemigos.
- Finalización del juego.
CLASE 11.-
- Introducción al quinto juego estilo shooter (vista área).
- Añadiendo sprites.
- Creación de objetos.
CLASE 12.-
- Más funciones de imagen.
- Vectores de posición
- Funciones avanzadas de movimientos.
- Funciones de posición.
CLASE 13.-
- creando un juego en equipos.
CLASE 14.-
- finalización del curso.
...
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