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Funciones de opacidad y color en el evento de dibujo.


Enviado por   •  20 de Febrero de 2017  •  Tutoriales  •  409 Palabras (2 Páginas)  •  77 Visitas

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TEMARIO.-

CURSO DE VIDEO JUEGOS EN 2D.

CLASE 1.-

  • Introducción: acerca de game maker studio.
  • Instalación de game maker studio.

CLASE 2.-

  • Introducción al espacio de trabajo en game maker studio.
  • Todos son recursos
  • Los objetos.
  • Introducción al lenguaje gml.
  • primer hola mundo en gml.
  • Creación básica de un cuarto.
  • Mostrar mensajes y dibujar texto en pantalla.

CLASE 3.-

  • Creación de nuestro primer juego.
  • Creando sprites.
  • Creando objetos.
  • Añadiendo movimientos por teclado al personaje.
  • Evento de colisiones.
  • Creando enemigos.
  • Movimientos básicos de enemigos.
  • Objetos sólidos.
  • Variables locales de velocidad y dirección.
  • Función aleatoria
  • Función para cambiar de cuarto.
  • Añadiendo instancias al cuarto.
  • Diferencia entre instancia y objeto.
  • Crear nuestro primer nivel.
  • Mascara de colisión.

CLASE 4.-

  • Editor de sprites.
  • Crear una transición.
  • Dibujando figuras.
  • Variables para medir tamaño del cuarto.
  • Funciones de opacidad y color en el evento de dibujo.
  • Función para destruir objetos.
  • Profundidad de una instancia.
  • Creando un botón.
  • Eventos mouse.
  • Reiniciar de nivel.
  • punto de origen en un sprite.
  • Reiniciar juego.
  • Crear ejecutable para Windows.

CLASE 5.-

  • Introducción a nuestro segundo juego estilo pacman.
  • Crear sprites.
  • Cargar animaciones a sprites.
  • Añadiendo fondos.
  • Creando objetos.
  • Funciones de imagen.
  • Variables desechables.
  • Cambiar de sprite dentro de un objeto.
  • Detener animación.
  • Utilizando scripts.
  • Velocidad de animación.
  • Variables de Velocidad vertical y horizontal.
  • Función: contador de instancias.

CLASE 6.-

  • Creación de niveles.
  • Añadiendo barra de puntos y vidas.
  • Variables globales.
  • Añadiendo fuentes.
  • Funciones de texto.
  • Alineación de texto.
  • Finalización del juego.        

CLASE 7.-

  •  Introducción a nuestro tercer juego (tipo flappy bird).
  • Añadir sonidos
  • Añadiendo sprites
  • Creación de objetos.
  • Añadiendo varios fondos.
  • Dar movimiento a fondos.
  • Funciones matemáticas.
  • Uso de gravedad. 

 CLASE 8.-

  • Uso del evento de alarmas.
  • Funciones de instancias.
  • Utilización de funciones random.
  • Añadiendo puntuaciones.
  • Añadir una puntación y máxima puntuación final.
  •  

CLASE 9.- 

  • Introducción a nuestro cuarto juego  (plataformas)
  • Creación de sprites.
  • Creación de objetos.
  • movimientos con reposicionamientos.
  • Creación del menú. 
  • Utilización de vistas. 
  • Funciones de chequeo de posición.
  • Hacer que nuestro personaje dispare.

 CLASE 10.- 

  • Más funciones De imagen. 
  • Uso del punto medio.
  • Modificar variables de otra instancia.
  • Añadiendo vida a enemigos.
  • Añadiendo efectos básicos a enemigos.
  • Finalización del juego.

CLASE 11.-

  • Introducción al quinto juego estilo shooter (vista área).
  • Añadiendo sprites.
  • Creación de objetos.

CLASE 12.-

  • Más funciones de imagen.
  • Vectores de posición
  • Funciones avanzadas de movimientos.
  • Funciones de posición.

CLASE 13.-

  • creando un juego en equipos.

CLASE 14.-

  • finalización del curso.

...

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