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Actividad 01 scratch


Enviado por   •  1 de Junio de 2023  •  Tareas  •  476 Palabras (2 Páginas)  •  62 Visitas

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Programa: Programación de videojuegos en SCRATCH 2023

Taller 01: Programación de mi primer videojuego con Scratch – Primera parte

EL JUEGO DEL GLOBO

El juego consiste en programar un objeto que tenga la capacidad de apuntar y disparar, utilizando el

mouse, a globos que son programados para que aparezcan aleatoriamente en la base del escenario y se

desplacen hacia arriba a una velocidad incremental. Vamos acumulando puntaje a medida que

reventamos los globos durante un tiempo especificado por una variable.

Video demostrativo del videojuego: https://youtu.be/3wxl4CKeSho

MATERIALES

• Computadora

• Conexión a internet

o Scratch 3 Online: https://scratch.mit.edu/projects/editor/

• Instalador de Scratch (si no contamos con Internet en nuestras escuelas)

o Scratch 3.0: https://scratch.mit.edu/download

o Scratch 2.0: https://scratch.mit.edu/download/scratch2

Contenido:

Objeto: Bienvenida

Disfraces

Sonidos

Programación

Objeto: Escenario

Fondo

Sonidos

Programación

Objeto: Despedida

Disfraces

Sonidos

Programación

OBJETO: BIENVENIDA

DISFRACES

En la esquina inferior derecha de la pantalla posicionamos el puntero de mouse encima del ícono que

tiene la carita de un gato y luego seleccionamos el ícono del pincel, luego nos muestra el entorno para

dibujar el disfraz de nuestro objeto.

[pic 1]

Primero seleccionamos la herramienta de generación de rectángulos y dibujamos un rectángulo sin marco

de color blanco que cubra todo el escenario y finalmente seleccionamos la herramienta de generación de

texto, seleccionamos un tipo de letra y un color para escribir el mensaje de bienvenida del juego como se

muestra a continuación:

[pic 2]

SONIDOS

El objeto de bienvenida cuenta con los siguientes sonidos:

• Cymbal Crash

Seleccionamos la pestaña de sonidos del objeto y en la esquina inferior izquierda seleccionamos el ícono

que tiene la forma de un parlante para ingresar a la galería de sonidos y elegir el que tiene como nombre

“Cymbal Crash” que se encuentra en la categoría de percusión.

[pic 3]

PROGRAMACIÓN

El primer patrón de programación de videojuegos que aprenderemos será el envío y recepción de

mensajes y la asignación de responsabilidades de los objetos. Tomamos la decisión de que la ejecución

...

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