ClubEnsayos.com - Ensayos de Calidad, Tareas y Monografias
Buscar

Actividad Programación de mi primer videojuego con Scratch

HUGO VICTOR SUBIA SONCCOTarea1 de Junio de 2023

476 Palabras (2 Páginas)108 Visitas

Página 1 de 2

Programa: Programación de videojuegos en SCRATCH 2023

Taller 01: Programación de mi primer videojuego con Scratch – Primera parte

EL JUEGO DEL GLOBO

El juego consiste en programar un objeto que tenga la capacidad de apuntar y disparar, utilizando el

mouse, a globos que son programados para que aparezcan aleatoriamente en la base del escenario y se

desplacen hacia arriba a una velocidad incremental. Vamos acumulando puntaje a medida que

reventamos los globos durante un tiempo especificado por una variable.

Video demostrativo del videojuego: https://youtu.be/3wxl4CKeSho

MATERIALES

• Computadora

• Conexión a internet

o Scratch 3 Online: https://scratch.mit.edu/projects/editor/

• Instalador de Scratch (si no contamos con Internet en nuestras escuelas)

o Scratch 3.0: https://scratch.mit.edu/download

o Scratch 2.0: https://scratch.mit.edu/download/scratch2

Contenido:

Objeto: Bienvenida

Disfraces

Sonidos

Programación

Objeto: Escenario

Fondo

Sonidos

Programación

Objeto: Despedida

Disfraces

Sonidos

Programación

OBJETO: BIENVENIDA

DISFRACES

En la esquina inferior derecha de la pantalla posicionamos el puntero de mouse encima del ícono que

tiene la carita de un gato y luego seleccionamos el ícono del pincel, luego nos muestra el entorno para

dibujar el disfraz de nuestro objeto.

[pic 1]

Primero seleccionamos la herramienta de generación de rectángulos y dibujamos un rectángulo sin marco

de color blanco que cubra todo el escenario y finalmente seleccionamos la herramienta de generación de

texto, seleccionamos un tipo de letra y un color para escribir el mensaje de bienvenida del juego como se

muestra a continuación:

[pic 2]

SONIDOS

El objeto de bienvenida cuenta con los siguientes sonidos:

• Cymbal Crash

Seleccionamos la pestaña de sonidos del objeto y en la esquina inferior izquierda seleccionamos el ícono

que tiene la forma de un parlante para ingresar a la galería de sonidos y elegir el que tiene como nombre

“Cymbal Crash” que se encuentra en la categoría de percusión.

[pic 3]

PROGRAMACIÓN

El primer patrón de programación de videojuegos que aprenderemos será el envío y recepción de

mensajes y la asignación de responsabilidades de los objetos. Tomamos la decisión de que la ejecución

del programa empieza en este objeto y su primera responsabilidad es enviar el mensaje “bienvenida”.

Para crear el mensaje “bienvenida” primero de la pestaña “Código” seleccionamos el menú “Eventos” y

seleccionamos la instrucción “al recibir” y presionamos la flecha para luego seleccionar la opción “Nuevo

mensaje”. Aparecerá una ventana para ingresar el nombre del mensaje:

[pic 4]

La segunda responsabilidad del objeto es mostrar el texto centrado en el escenario y esperar hasta que el

usuario presione la tecla espacio para continuar y para lograrlo realiza las siguientes acciones: primero

centra el texto en una posición x,y del escenario y luego muestra el texto y emite un efecto de sonido,

luego espera hasta que el usuario presione la tecla espacio para continuar y cuando el usuario presiona la

tecla espacio emite otra vez un efecto de sonido.

[pic 5]

La siguiente responsabilidad del objeto de bienvenida es inicializar las variables que van a almacenar el

puntaje, el tiempo y el tiempo de vuelo de los globos.

Para crear una variable seleccionamos la pestaña “Código”, luego seleccionamos el menú “Variables” y

...

Descargar como (para miembros actualizados) txt (4 Kb) pdf (1 Mb) docx (1 Mb)
Leer 1 página más »
Disponible sólo en Clubensayos.com