Actividad Programación de mi primer videojuego con Scratch
HUGO VICTOR SUBIA SONCCOTarea1 de Junio de 2023
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Programa: Programación de videojuegos en SCRATCH 2023
Taller 01: Programación de mi primer videojuego con Scratch – Primera parte
EL JUEGO DEL GLOBO
El juego consiste en programar un objeto que tenga la capacidad de apuntar y disparar, utilizando el
mouse, a globos que son programados para que aparezcan aleatoriamente en la base del escenario y se
desplacen hacia arriba a una velocidad incremental. Vamos acumulando puntaje a medida que
reventamos los globos durante un tiempo especificado por una variable.
Video demostrativo del videojuego: https://youtu.be/3wxl4CKeSho
MATERIALES
• Computadora
• Conexión a internet
o Scratch 3 Online: https://scratch.mit.edu/projects/editor/
• Instalador de Scratch (si no contamos con Internet en nuestras escuelas)
o Scratch 3.0: https://scratch.mit.edu/download
o Scratch 2.0: https://scratch.mit.edu/download/scratch2
Contenido:
Objeto: Bienvenida
Disfraces
Sonidos
Programación
Objeto: Escenario
Fondo
Sonidos
Programación
Objeto: Despedida
Disfraces
Sonidos
Programación
OBJETO: BIENVENIDA
DISFRACES
En la esquina inferior derecha de la pantalla posicionamos el puntero de mouse encima del ícono que
tiene la carita de un gato y luego seleccionamos el ícono del pincel, luego nos muestra el entorno para
dibujar el disfraz de nuestro objeto.
[pic 1]
Primero seleccionamos la herramienta de generación de rectángulos y dibujamos un rectángulo sin marco
de color blanco que cubra todo el escenario y finalmente seleccionamos la herramienta de generación de
texto, seleccionamos un tipo de letra y un color para escribir el mensaje de bienvenida del juego como se
muestra a continuación:
[pic 2]
SONIDOS
El objeto de bienvenida cuenta con los siguientes sonidos:
• Cymbal Crash
Seleccionamos la pestaña de sonidos del objeto y en la esquina inferior izquierda seleccionamos el ícono
que tiene la forma de un parlante para ingresar a la galería de sonidos y elegir el que tiene como nombre
“Cymbal Crash” que se encuentra en la categoría de percusión.
[pic 3]
PROGRAMACIÓN
El primer patrón de programación de videojuegos que aprenderemos será el envío y recepción de
mensajes y la asignación de responsabilidades de los objetos. Tomamos la decisión de que la ejecución
del programa empieza en este objeto y su primera responsabilidad es enviar el mensaje “bienvenida”.
Para crear el mensaje “bienvenida” primero de la pestaña “Código” seleccionamos el menú “Eventos” y
seleccionamos la instrucción “al recibir” y presionamos la flecha para luego seleccionar la opción “Nuevo
mensaje”. Aparecerá una ventana para ingresar el nombre del mensaje:
[pic 4]
La segunda responsabilidad del objeto es mostrar el texto centrado en el escenario y esperar hasta que el
usuario presione la tecla espacio para continuar y para lograrlo realiza las siguientes acciones: primero
centra el texto en una posición x,y del escenario y luego muestra el texto y emite un efecto de sonido,
luego espera hasta que el usuario presione la tecla espacio para continuar y cuando el usuario presiona la
tecla espacio emite otra vez un efecto de sonido.
[pic 5]
La siguiente responsabilidad del objeto de bienvenida es inicializar las variables que van a almacenar el
puntaje, el tiempo y el tiempo de vuelo de los globos.
Para crear una variable seleccionamos la pestaña “Código”, luego seleccionamos el menú “Variables” y
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