Actividad De Metacognicion
Enviado por gordita16 • 26 de Abril de 2015 • 598 Palabras (3 Páginas) • 178 Visitas
A) ¿cuál es la sección donde puedes diseñar el mundo karel?
R= sección mundo
B) ¿Cuál es la sección donde puedes teclear el código del programa?
R= sección programa
C) ¿qué elementos puedes agregar al diseñar el mundo karel?
R= muros o bardas, trompos o zumbadores.
D) ¿qué problema encontraste al estar diseñando el mundo karel?
R= el cursor
E) ¿Cuáles problemas encontraste al estar tecleando el código del programa karel?
R= los signos
F) ¿por qué es necesario seguir las reglas de sintaxis de un lenguaje de programación?
R= porque si n o hay error
G) ¿cuál es la instrucción que le indica karel que finalice su recorrido?
R= turnoff
H) ¿Qué realiza karel al momento de encontrar una instrucción move dentro del código de un programa?
R= avanza una cuadra
I) ¿Por qué es importante “compilar” el programa al terminar de teclear el código?
R= para detectar algún error
J) ¿qué sucede en el caso de que se te olvide compilar el programa y desees correrlo?
R= no correría el programa
K) ¿Por qué es importante inicializar el programa antes de correrlo?
R= para que aparezca el programa y el mundo con su configuración inicial.
L) Escribe el código del programa que le permite a Karel hacer un giro de 270o
R= move (); turnleft (); turnleft (); turnleft (); move ();
M) ¿Cuántos grados giraría Karel y en qué sentido en caso de encontrarse con dos instrucciones turnleft (); seguidas una de las otra?
R= giraría 180o y su sentido seria hacia el sur.
N) ¿Cuál es la instrucción que le indica a Karel moverse una cuadra?
R= move ();
O) ¿Cuál es la instrucción que le indica a Karel girar 90o en sentido contrario a las manecillas del reloj?
R= Turnleft ();
P)
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