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Asignación #1-Programación Tema: términos generales de programación


Enviado por   •  22 de Mayo de 2017  •  Tareas  •  498 Palabras (2 Páginas)  •  47 Visitas

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Universidad Tecnológica de Panamá

Centro Regional Universitario de Veraguas

Facultad de Eléctrica

Estudiante: Aldaly Pineda

C.I.P: 9-752-179

Asignación #1-Programación

Tema: términos generales de programación

Profesor: Pablo Ángel Abrego

Salón: 4lE701

Fecha de entrega: 23/marzo/2017

I Semestre


Introducción

En el presente escrito se estarán mencionando algunos de los principales términos básicos en la programación, con el fin de adquirir dominio general sobre este tema.

Para ello se presentarán estos conceptos debidamente ilustrados y su definición detallada.

  1. Programa: secuencias de instrucciones detalladas y codificadas que sirven para dirigir la actuación y realización de operaciones de un computador electrónico.[pic 1]
  1. Programación: es el proceso iterativo de escribir o editar código fuente. Da las órdenes y datos que permiten la creación de un programa o aplicación[pic 2]
  1. Lenguaje de programación: es un lenguaje formal diseñado para realizar procesos que pueden ser llevados a cabo por máquinas como las computadoras.[pic 3]
  1. Ciclo de vida de un sistema: es un enfoque por fases del análisis y diseño que sostiene que los sistemas son desarrollados de mejor manera mediante el uso de un ciclo especifico de actividades del analista y del usuario.[pic 4]
  1. Algoritmo: es un conjunto prescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite llevar a cabo una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba hacer dicha actividad.[pic 5]
  1. Diagrama de flujo: son descripciones gráficas de algoritmos; usan símbolos conectados con flechas para indicar la secuencia de instrucciones y están regidos por ISO.

[pic 6]

  1. Pseudocódigo: es una descripción de alto nivel de un algoritmo que emplea una mezcla de lenguaje natural con algunas convenciones sintácticas propias de lenguajes de programación, como asignaciones, ciclos y condicionales, aunque no está regido por ningún estándar.

[pic 7]

  1. Pruebas de escrito: son simulaciones del comportamiento de un algoritmo que permite determinar la validez del mismo.[pic 8]
  1. Estructura de control selectiva: ejecutan un bloque de instrucciones u otro, o saltan a un subprograma o subrutina según se cumpla o no una condición.[pic 9]
  1. Estructura de control repetitiva: inician o repiten un bloque de instrucciones si se cumple una condición o mientras se cumple una condición.

[pic 10]

Conclusión

Mediante el estudio detallado de la investigación realizada he concluido que el dominio de los conceptos estudiados nos ayudará a entender de una manera más rápida y empezar con algún conocimiento el curso de programación.

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