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BASE DE DATOS AMERICANFUT

Samy DavidTrabajo11 de Agosto de 2022

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Página 1 de 300

[pic 1]

BASE DE DATOS AMERICANFUT

CARLOS ANDRES AMAYA RODRIGUEZ

SANDRA MILENA SAJONERO DAVID

AMILKAR SIERRA

Docente

BASE DE DATOS

GRUPO: 01

UNIVERSIDAD POPULAR DEL CESAR (UPC)

INGENIERIA DE SISTEMAS

2014-2

TABLA DE CONTENIDO

Pág.

JUSTIFICACIÓN        3

OBJETIVOS        4

OBJETIVO GENERAL        4

OBJETIVOS ESPECIFICOS        4

PLANTEAMIENTO        5

1.        BASE DE DATOS AMERICANFUT        7

1.1.        MODELO ENTIDAD RELACIÓN        7

1.2.        MODELO RELACIONAL        9

1.3.        CASOS DE USO        10

1.3.1.        ACTORES        10

1.3.2.        GESTION DEL SISTEMA        10

1.4.        DIAGRAMA DE CLASES        17

2.        DICCIONARIO DE DATOS        18

CONCLUSIONES        24

REFERENCIAS        25


JUSTIFICACIÓN

El fútbol es quizás el deporte más popular a nivel mundial en la actualidad. Es importante no sólo a nivel deportivo, como juego y pasatiempo, sino también a nivel social, ya que une a grupos sociales, a clubes o incluso a naciones. Tomando esto como punto de partida, este proyecto se enfoca hacia la realización de un modelado  de datos para el desarrollo de un base de datos, denominada “AmericaFut”, para el torneo de futbol más representativo del continente Americano(La Copa América), buscando recopilar datos e información referente a todo lo ocurrido en el evento.


OBJETIVOS

 

OBJETIVO GENERAL

Diseñar y realizar el modelado arquitectónico de datos para una base de datos de la Copa América.

OBJETIVOS ESPECIFICOS

  • Analizar los sucesos más relevantes para el desarrollo de la base de datos.
  • Diseñar una base de datos que facilite la recolección de información actualizada del torneo.
  • Implementar la metodología de desarrollo de software bajo las técnicas de: Modelo Entidad Relación, modelo relacional o lógico, casos de uso y diagrama de clases.

PLANTEAMIENTO

La Copa América[1] necesita un nuevo sistema de base de datos para la gestión de la fase final del torneo de fútbol. En primer lugar, los equipos clasificados deben inscribirse en el torneo, para posteriormente remitir a la Conmebol[2] el nombre del equipo, el nombre del director técnico y una lista con los 23 jugadores que participarán en el torneo. Para cada jugador se debe indicar su número de identificación, nombres, apellidos, nacionalidad, si es soltero o no, edad y posición en la que juega (portero, defensa, mediocampista y delantero). Antes de iniciarse la competencia se realiza un sorteo en el que se configuran los 4 grupos (cada uno de 4 equipos) y el calendario en el que se jugará. El calendario de la competencia se configura en un conjunto de jornadas de la primera fase (grupo), más los emparejamientos y fechas de los partidos de cuartos de final (4 partidos), semifinales (2 partidos) y la final. El calendario de las jornadas de la primera fase se establece por cada grupo, de forma que en cada grupo se juegan 6 partidos (todos los equipos juegan entre sí un partido en casa y otro por fuera de casa).

En función de los partidos que se juegan la Copa América designa al equipo arbitral (compuesto por el árbitro principal, dos árbitros asistentes y el cuarto árbitro) que pitarán en cada partido. La información sobre los árbitros se obtiene por la información suministrada por la comisión arbitral. La información sobre cada partido (fecha y lugar de celebración, árbitros designados, equipos participantes) es enviada a la comisión arbitral para que lo comunique a los árbitros implicados.

Cada vez que se juega un partido de la Copa América, el equipo arbitral elabora un acta en la que se indica el estadio donde se ha jugado, los equipos participantes, el resultado, los jugadores y minutos en que han generado incidencias es decir: anotación de goles, tarjetas amarillas y rojas mostradas en el minuto que se han generado, autogoles y cualquier otra incidencia que se produzca en el partido. Las actas arbitrales de cada partido se envían a la comisión arbitral, que a su vez las remite a la Conmebol. Con la información recibida la Conmebol establece la clasificación general por equipos (en cada grupo) y una lista con los máximos goleadores. Esta información es enviada a los participantes al final de cada jornada.

Por otro lado, la Conmebol envía al comité sancionador la información sobre las tarjetas mostradas en cada jornada y las incidencias producidas. El comité sancionador a partir de la información recibida decide que sanciones disciplinaria aplicar a los jugadores, así como su duración y la envía a la Conmebol, que a su vez la comunica a los equipos implicados. En todo momento la Conmebol cuando recibe las actas comprueba posibles irregularidades (por ejemplo, que no jueguen jugadores no inscritos o jugadores que están sancionados). En caso de irregularidad, al equipo que la comete se le da el partido por perdido.

  1. BASE DE DATOS AMERICANFUT

  1. MODELO ENTIDAD RELACIÓN[pic 2]

[pic 3]


  1. MODELO RELACIONAL [pic 4]

  2. CASOS DE USO

  1. ACTORES

NOMBRE:

Administrador

DESCRIPCIÓN:

Representa al usuario encargado de la gestión de control y administración del sistema de base de datos.

Tabla 1 Autor Administrador

NOMBRE:

Usuario no identificado

DESCRIPCIÓN:

Representa al usuario no identificado que solo puede acceder a la visualización de la aplicación, mas no puede realizar ninguna acción que afecte a la base de datos.

Tabla 2: Actor Usuario no Identificado

NOMBRE:

Delegado

DESCRIPCIÓN:

Representa al usuario con permisos limitados para administración y control de los módulos autorizados.

Tabla 3: Actor Delegado

  1. GESTION DEL SISTEMA

Nombre:

Gestionar Torneo

Autor:

Sandra Sajonero

Fecha:

26/11/2014

Descripción:

Permitirá gestionar los equipos participantes de la Copa América, por ende podrá crear, eliminar, modificar y visualizar según el rol establecido (Administrador o Delegado).

Actores:

Administrador/Sistema/Delegado

Precondiciones:

El usuario debe de estar autenticado en el sistema.

Flujo Normal:

  1. El actor pulsa sobre el botón para crear un nuevo equipo.
  2. El sistema muestra un formulario de inscripción para ingresar el equipo con su respectiva información.
  3. El actor envía los datos pulsando el botón enviar.
  4. El sistema comprueba la validez de los datos y los almacena en la base de datos.

Flujo Alternativo:

El sistema comprueba la validez de los datos, si los datos no son correctos, se avisa al actor de ello permitiéndole que los corrija.

Postcondiciones:

El equipo es almacenado en el sistema y publicado en los equipos participantes

Tabla 4: Gestionar torneo

Nombre:

Gestionar Jugadores

Autor:

Sandra Sajonero

Fecha:

26/11/2014

Descripción:

Permitirá gestionar los jugadores pertenecientes a los equipos participantes de la Copa América, por ende podrá crear, eliminar, modificar y visualizar.

Actores:

Administrador/sistema

Precondiciones:

El usuario debe de estar autenticado en el sistema.

Flujo Normal:

  1. El actor pulsa sobre el botón para crear un nuevo jugador.
  2. El sistema muestra un formulario de inscripción para ingresar al jugador en su respectivo equipo y con su respectiva información.
  3. El actor envía los datos pulsando el botón enviar.
  4. El sistema comprueba la validez de los datos y los almacena en la base de datos.

Flujo Alternativo:

El sistema comprueba la validez de los datos, si los datos no son correctos, se avisa al actor de ello permitiéndole que los corrija.

Postcondiciones:

El jugador es almacenado en el sistema y publicado en con su respectivo equipo participante.

Tabla 5: Gestionar Jugadores

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