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C++ introducción


Enviado por   •  16 de Mayo de 2017  •  Apuntes  •  850 Palabras (4 Páginas)  •  73 Visitas

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#include "stdafx.h" // Librería precompilada para acelerar los tiempos de compilación

#include "iostream" //Librería que sirve para     cargar las operaciones de entrada y salida cin &   out.

#include "conio.h"  //Libreria que importa operaciones como color de texto, pausa, limpiar pantalla.

using namespace std; // La línea le indica al compilador que utilice el espacio de nombre de palabras reservadas para todo el código.

int main() // La función main es la función principal del programa que ejecuta el proyecto por defecto y el valor int es el tipo de dato que devolverá es por eso que más abajo tenemos el return 0.

{

cout << "Hola SNOW"; // Cout sirve para dar un valor de salida por pantalla.

getch(); // Pausa el Programa junto con la    Libreria Conio.h

        return 0;        

}

#include "stdafx.h" 

#include "iostream" 

#include "conio.h" 

#include "string" // Libreria para hacer uso de variable string.

using namespace std;

int main()

{

        int edad = 22; //Creamos una variable tipo "int" de nombre "edad" y le asignamos el valor 22.

        cout << "Primera edad: " << edad << endl; // Mostramos edad, endl hace el salto de línea.

        edad = 23;    // Reasignamos edad con valor 23.

        cout << "Segunda edad: " << edad << endl;  

        char sexo = 'F'; //Creamos una variable con tipo "char" con valor F

        char nombre[30] = "Ryan Snow";  //Repetimos el paso anterior pero le decimos cuantas letras como maximo almacenaremos

        cout << "Sexo: " << sexo << endl;

        cout << "Nombre: " << nombre << endl;

        strcpy_s(nombre, "Luis Angel"); //Establecer nuevos valores a los tipos "char" con la funcion "strcpy_s(NombreVariable, ValorChar)"

        cout << "Nombre: " << nombre << endl;

        //Tenemos otro tipo de declarar char pero con string, para esto debemos de llamar la librería string desde el comienzo

        string profesion; // creamos las variables del tipo string

        profesion = "Ingeniero"; // Asignamos sus valores

        cout << "Profesion: " << profesion << endl;

        profesion = "Gamer"; // Podemos reasignar sus valores sin problemas.

        cout << "Profesion: " << profesion << endl;

        float flotante = 12.4; //Tipo de variable flotante (decimales)

...

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