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CONCEPTOS BASICOS


Enviado por   •  18 de Marzo de 2013  •  Trabajos  •  2.293 Palabras (10 Páginas)  •  263 Visitas

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INDICE

UNIDAD I

TEMA

CONCEPTOS BASICOS

HARWAR 1.1

DEFINICION 1.1.1

CLASIFICACION 1.1.2

SOFTWARE 1.2

DEFINICION 1.2.1

CLASIFICACION 1.2.2

SISTEMAS DE INFORMACION 1.3

DEFINICION 1.3.1

CLASIFICACION 1.3.2

REDES 1.4

DEFINICION 1.4.1

TOPOLOGIAS 1.4.2

INTERNET 1.5

HISTORIA 1.5.1

APLICACIONES 1.5.2

BASE DE DATOS 1.6

DEFINICION 1.6.1

APLICACIONES 1.6.2

HARDWARE 1.1

DEFINICION

Se refiere a todas las partes tangibles de un sistema informático; sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos.1 Son cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente, el soporte lógico es intangible y es llamado software. El término es propio del idioma inglés (literalmente traducido: partes duras), su traducción al español no tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena; la Real Academia Española lo define como «Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora».2 El término, aunque sea lo más común, no solamente se aplica a las computadoras; del mismo modo, también un robot, un teléfono móvil, una cámara fotográfica o un reproductor multimedia poseen hardware (y software).

CLASIFICACION 1.1.2

Hardware de almacenamiento: son dispositivos que son capaces de almacenar información de manera temporal o a largo plazo, como ejemplos están los discos duros, disquetes, memorias USB, unidades SSD, memorias ROM, memorias RAM, memorias caché, etc.

Hardware de proceso: son aquellos encargados de la interpretación de instrucciones, proceso de cálculos y de datos. Ejemplos son los microprocesadores, Chipset y los coprocesadores matemáticos.

Hardware de salida: permiten que los datos generados por la computadora se dirijan al exterior por medio de dispositivos de almacenamiento o cables. Ejemplos son las impresoras de inyección de tinta, los Plotter, pantallas de plasma, etc.

Hardware de entrada: se utilizan para introducir los datos a procesar en la computadora. Ejemplo son los escáneres, ratón "Mouse", teclado, lector de DVD, etc.

Hardware bidireccional: son aquellos que tienen la capacidad de introducir datos a la computadora, así como permitir la salida, ejemplos son las tarjetas de red, tarjetas de audio.

Hardware mixto: son aquellos que comparten 2 clasificaciones, ejemplo las memorias USB, disqueteras, "quemadores" de DVD, las cuáles entran en 2 clasificaciones (Hardware de almacenamiento y bidireccional), ya que almacenan datos y además pueden introducir/obtener información de la computadora, otro ejemplo es la tarjeta de video (almacena datos de gráficos en su RAM integrada y procesa los gráficos en su GPU -Unidad de proceso de gráficos.

SOFTWARE 1.2

DEFINICION 1.2.1

Entre las partes constitutivas de un ordenador, una de las clasificaciones más generales y abarcativas nos lleva a diferenciar dos grandes grupos fundamentales de sus partes constitutivas, teniendo por un lado a todo lo relativo a lo Físico, es decir aquello que podemos ver, tocar y utilizar; mientras que por otro lado tenemos la parte Lógica, comprendiendo a lo que respecta al rendimiento del ordenador y su utilidad propiamente dicha.

Es por ello que definimos entonces como Hardware a todos los dispositivos, elementos y componentes que posea un equipo, mientras que en lo relativo al Software, encontramos las utilidades, funcionalidades y la información propiamente dicha que se encuentra en dicho equipo.

CLASIFICACION 1.2.2

■Software de plataforma: plataforma incluye el firmware, controladores de dispositivos, un sistema operativo y típicamente una interfaz gráfica de usuario que, en total, permiten al usuario interactuar con la computadora y sus periféricos (equipo asociado). Software de la plataforma a menudo viene incluido con el equipo. En un PC normalmente tendrá la capacidad de cambiar el software de la plataforma.

■Software de aplicación: software de aplicación o aplicaciones son lo que mucha gente piensa que de cuando piensan en software. Ejemplos típicos incluyen suites de oficina y videojuegos. Aplicaciones de software a menudo se compra por separado de hardware del equipo. A veces las aplicaciones están incluidas con el equipo, pero eso no cambia el hecho de que se ejecuta como aplicaciones independientes. Las aplicaciones son programas generalmente independientes del sistema operativo, aunque a menudo ellos están adaptados para plataformas específicas. La mayoría de usuarios piensa de compiladores, bases de datos y otro «software de sistema» como aplicaciones.

■Escrito por el usuario software: desarrollo de usuario final sastres sistemas para satisfacer necesidades específicas de los usuarios. Software de usuario incluyen plantillas de hoja de cálculo y procesador de textos. Filtros de correo electrónico incluso son un tipo de software de usuario. Los usuarios crear este software ellos mismos y a menudo pasan por alto lo importante que es. Dependiendo de cómo competentemente el software escrito por el usuario se ha integrado en paquetes de aplicaciones por defecto, muchos usuarios no pueden ser conscientes de la distinción entre los paquetes originales, y lo que se ha añadido por compañeros de trabajo.

SITEMAS DE INFORMACION 1.3

DEFINICION 1.3.1

ES EL CONJUNTO DE ELEMENTOS QUE INTERACTUAN ENTRE SI CON EL FIN DE APOYAR LAS ACTIVIDADES DE UNA EMPRESA O NEGOCIO.EL RECURSO HUMANO QUE INTERACTUA CON EL SISTEMA DE INFORMACION, EL CUAL ESTA FORMADO POR LAS PERSONAS QUE UTILIZAN EL SISTEMA.

CLASIFICACION1.3.2

SISTEMAS TRANSSACCIONALES

SE UTILIZAN PARA LA AUTOMATIZACION DE PROCESOS

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