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Ciencias de la informática Modelos de prueba de software


Enviado por   •  10 de Marzo de 2019  •  Prácticas o problemas  •  677 Palabras (3 Páginas)  •  78 Visitas

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Instituto Politécnico Nacional

Unidad Profesional Interdisciplinaria de Ingeniería y Ciencias Sociales y Administrativas

 

Ciencias de la informática

 

Modelos de prueba de software

3CM61

PRUEBAS DE USABILIDAD.

 

González Arroyo Lilia

Equipo:

  • González Rivera Yael Ezequiel
  • Rodríguez Valencia Andrea
  • Samario Reyes Daniela Guadalupe
  • Sánchez Sandoval Víctor Mauricio
  • Soto Delgado Itzel


PRÁCTICA DE USABILIDAD

  1. OBJETIVO DE LA PRUEBA

Verificar la eficiencia con la que el usuario registra un proyecto.

  1. BRS

Workstream

Registro de Proyecto

Bussiness unit

México, DF.

CRF

R-001

Intented Realese

V.1

CIA “A” is responsable

Itzel Soto Delgado

BPE

Ma. Lilia González Arroyo

Key-user

Juan Pérez

  1. REQUERIMIENTOS FUNCIONALES

Registrar proyecto: El Administrador de proyecto podrá registrar nuevos proyectos proporcionando la siguiente información:

- Nombre del proyecto

- Plan de trabajo (Este deberá estar en formato .doc o .pdf)

- Fecha de inicio

- Fecha de fin

- % planeado

- Presupuesto planeado

- Asignación de recursos (financieros, humanos y materiales)

- Registro de riesgos (opcional)

Registrar riesgos: El Administrador de proyecto podrá registrar los riesgos que puedan afectar el desarrollo de sus proyectos, en él se incluirá el plan de acción para cada riesgo registrado.

Recurso: Deberá especificar el tipo de bien y cantidad que necesitará.

Riesgo: Deberá señalar el impacto que tendrá sobre el proyecto y su plan de acción.

Registrar entregables: El Administrador de proyecto deberá especificar la documentación a entregar conforme a las fases del proyecto.


  1. CASO DE PRUEBA 1
  1. Matriz de usabilidad

MODULO: REGISTRO DE PROYECTO

INDICADOR

SIGNIFICADO

METRICA

VALORACIÒN

SI       MEDIO    NO

VISUALIZACIÓN DE TEXTO

LOS COLORES USADOS NO DEBEN IMPEDIR LA LECTURA

-CONTRASTE DE COLOR

-NÚMERO DE PALABRAS ENFATIZADAS.

  x

SATISFACCIÓN

EL USUARIO DEBE HACER USO DEL SISTEMA SIN PROBLEMAS DE NAVEGACIÓN.

CALIFICACIÓN QUE OTORGA EL USUARIO EN UNA ESCALA

  x

CANTIDAD DE ERRORES

CANTIDAD DE CONFUSIONES AL INGRESAR DATOS

NÚMERO DE ERRORES COMETIDOS

  x

DENSIDAD DE INFORMACIÓN

CANTIDAD DE INFORMACIÓN NECESARIA PARA COMPRENDER LAS PANTALLAS.

INCLUYE SÓLO LA INFORMACIÓN NECESARIA Y RELEVANTE.

  x

  1. Análisis de la Matriz

Las pruebas de usabilidad en una etapa temprana nos ayudan a identificar cualquier deficiencia en el diseño, el flujo y la interacción. También nos permite escuchar a los usuarios, saber qué funcionalidades son más valiosas para ellos y cuáles menos. Por ello en la matriz se especifican los indicadores probados por el usuario, ya que la única forma de evaluar dichos indicadores es observando la interacción que tiene el usuario con esta actividad.

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