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Como influye la multimedia en el entretenimiento.


Enviado por   •  18 de Mayo de 2017  •  Ensayos  •  975 Palabras (4 Páginas)  •  146 Visitas

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Criterio A:

  • Al comenzar a buscar mi tema tuve muchas complicaciones, ya que al inicio no sabía de qué hacer mi tema, así que me fui centrando en lo que más me gustara para hacer mí tema, al principio tuve 3 opciones de temas que me gustarían realizar, los cuales eran como hacer videos ayudan a expresar la creatividad, como lograr la expresión de la creatividad, o como los dibujos influyen en el desarrollo de la creatividad de la gente. Para ese momento no tenía claro mi tema, pero al cabo de unos meses, fui pensando en que podría ser mi tema, hasta que llego el día en donde debía de seleccionar mi tema del Proyecto personal, y como vi que todos mis amigos hacían cosas de videojuegos pensé, en que de todas las alternativas de temas que me había planteado, nunca había pensado en hacer un tema de videojuegos, así que, pensé en cual tema elegir, y como me acorde que mucha gente decía que los videojuegos eran malos para la gente y que no traían ningún beneficio a la sociedad, me centre en hacer los pros y contras de los videojuegos, para al final de mi Proyecto, al haber analizado lo Bueno y lo malo que te traen los videojuegos, mostrarle a la gente mediante un comic todos los beneficios y lo desventajas que te pueda traer jugar los videojuegos y al final llegar a una conclusión de si conviene o no conviene jugar los videojuegos.
  • Antes de investigar sobre mi tema, ya me sabia algunas cosas sobre mi tema, como algunos pros y contras, sobre que causa jugar mucho los videojuegos, como se crea un videojuego, y entre otras cosas que me servirán para mi investigación de mi tema, también sabia como crear un comic y como distribuirlo para crear mi producto. Y en lo personal, ya sabía lo que se sentía jugar un videojuego, lo que se siente al perder varia al igual de lo que se siente ganar, lo que se siente quedarse mucho rato jugando también varía al igual que no jugar casi nada.
  • Después de investigar un poco sobre los pros y contras de los videojuegos, sentí que lo que quería lograr con mi proyecto personal era informar a la gente para cambiar su manera de pensar acerca de mi tema, pero no solo a un público pequeño como unos solos estudiantes, quería entregar mi comic el cual tendría toda la información de mi proyecto a toda la gente de edades menores a 18 posible que me encuentre, no sería a toda la gente de mi ciudad, pero quería entregarle mi comic a la máxima cantidad de gente menor a 18 que pueda encontrar, desde los que verían mi proyecto personal en la exposición hasta gente totalmente al azar que me encuentre en la calle, y como a la gente le gustaría más leer algo divertido que leer un informe, decidí que un comic sería la mejor opción para hacer mi producto, y al final después de todo este pensamiento, decidí que mi objetivo para mi Proyecto personal seria este: “Investigar sobre los pros y contras de los videojuegos, después diseñar y crear un comic para que la gente que lo lea se entere de los pros y contras de jugar los videojuegos”.
  • Al elegir hacia que contexto global estaría mi proyecto, y al investigar sobre los 6 contextos globales existentes, pude concluir que mi contexto global seria Expresión Personal Y Cultural, ya que, ese contexto global tiene los puntos que más se asimilan a lo que será mi proyecto, como productos sistemas e instituciones, espíritu emprendedor, practica y competencia y construcciones sociales de la realidad y juegos. Pero entre todos esos puntos, el que sobresalió entre todos y el cual es mi exploración especifica es Construcciones sociales de la realidad, filosofías y modos de vida, sistemas de creencias, rituales y juegos, ya que, en esta exploración se trata más de la parte psicológica que puede causar algo y en mi proyecto personal quiero dar a saber sobre los pros y contras de los videojuegos y cambiar la manera de pensar de la gente sobre ese tema, y aparte, muchos de esos pros y contras tienen que ver con cambios psicológicos,.
  • Lo que hace personal a mi proyecto es el hecho de haber utilizado dos cosas que me encantan, los videojuegos, y el dibujo (al diseñar y crear un comic). Como persona, he tenido muchas experiencias con el tema que es videojuegos y dibujar, como saber las experiencias que se siente al jugar un videojuego o las experiencias que se generar al  crear un dibujo. Los intereses en mi proyecto es cambiar la manera de pensar de la gente menor de 18 años sobre este tema mediante un comic divertido y entretenido. Lo que hace importante a mi proyecto personal es que la gente se informe mediante algo divertido y de su agrado sobre los pros y contras que se generan al jugar los videojuegos, sobre lo bueno que causa jugarlos, ya sea en exceso o en cortos periodos de tiempo, y sobre lo malo que causan al jugarlos ya sea en exceso o en cortos periodos de tiempo. Así la gente podrá saber cómo jugar los videojuegos con respectiva moderación y cuidado.
  • Realice unos cambios en el objetivo, debido a que no me sentí a gusto con que mi producto solo sea para los estudiantes de 9no grado, lo único que cambie fue el público al cual estaba dirigido mi producto y tema.
  • Al inicio, una de las habilidades que ya tenía eran las de identificar información relevante a mi tema y no usar la irrelevante a mi tema, y luego al pasar del tiempo mientras indague más fui hallando otras habilidades de investigación que tenía como de síntesis de información y la organización del trabajo.

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