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Computacion. COMPONENTES PRINCIPALES DE UNA COMPUTADORA


Enviado por   •  24 de Septiembre de 2015  •  Apuntes  •  1.434 Palabras (6 Páginas)  •  86 Visitas

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COMPUTACION I

COMPUTADORA: Es un dispositivo electrónico utilizado para procesar información y obtener resultados, capaz de ejecutar cálculos y tomar decisiones

COMPONENTES PRINCIPALES DE UNA COMPUTADORA:

  • HADWARE: Parte física de una computadora
  • SOFTWARE: Parte lógica de una computadora. Es el conjunto de programas que indican a la computadora las tareas que debe realizar

ORGANIZACION FISICA DE UNA COMPUTADORA: Una computadora consta fundamentalmente de 5 componentes principales:

  • Dispositivos de entrada: teclado y ratón
  • Dispositivos de salida: monitores, impresoras
  • CPU o UCP (Unidad central de proceso o procesador): Compuesto de:
  • ALU( Unidad  aritmética y lógica)
  • UC (Unidad de control)
  • Memoria principal o central
  • Memoria secundaria o externa: cd, DVD,discos duros

[pic 1]

DISPOSITIVO DE ENTRADA Y SALIDA: Permiten la comunicación entre la computadora y el usuario

  • Entrada: Sirven para ingresar información en la computadora, para su proceso ej: teclado, mouse, escáner
  • Salida: Permiten representar los resultados del proceso de los datos ej: impresora, monitor

CPU: Es el cerebro y corazón de la computadora. Se encarga de procesar toda la información

MEMORIA: Es uno de los componentes más importantes de una computadora y sirve para almacenamiento de información. Es una secuencia ordenada de celdas de memoria

Existen dos tipos de memorias y almacenamientos:

  • Almacenamiento principal ( memoria principal o memoria central)

  • RAM (memoria de acceso aleatorio): almacena de forma temporal información y datos
  • ROM (memoria solo de lectura): almacena de forma permanente información y datos
  • Almacenamiento secundario o almacenamiento masivo: Es un dispositivo de almacenamiento fuera del cpu masivo de información ej: Discos duros

SOFTWARE: Es un conjunto de instrucciones que controlan operaciones y coordinan los componentes (hardware) de una computadora

TIPOS DE SOFWTARE: Existen dos tipos:

  • Sw Sistema: Denominado Sistema Operativo, coordina las diferentes partes de una computadora (hardware) e interactúa con el software de aplicación
  • Sw Aplicaciones: Diseñados para una tarea en especifico, desarrollados con diferentes lenguajes

LENGUAJE DE PROGRAMACION: Es un conjunto de instrucciones u operaciones que debe realizar la maquina

CLASIFICACION:

  • Alto nivel: diseñados para hacer mas fácil la escritura de programas y deben ser traducidos por un compilador  ej:pascal, c++, java, c#
  • Bajo nivel: Llamado código de máquina, controlan el hardware, Utiliza básicamente ceros, unos y abreviaturas de letras

PROGRAMACION: Es el proceso de escritura o codificación de un programa

EXPRESION: Es un elemento que toma un valor: constante, variable, combinada: funciones u operadores, de un programa

OPERADOR: Es un símbolo (+, -, *, /, etc) que tiene una función predefinida (suma, resta, multiplicación, etc)

TIPOS DE OPERADORES

  • Asignación
  • Aritméticos
  • Incremento y decremento
  • Relacionales y lógicos
  • Especiales

ASIGNACION: Asigna el valor de la derecha a la variable situada a la izquierda ej: Codigo =3467

[pic 2]

ARITMETICOS: Siguen las reglas algebraicas típicas de prioridad: (),Multiplicación, división, antes de la suma o resta

[pic 3] 

INCREMENTO(++) Y DECREMENTO(--): Suman o restan UN ARGUMENTO, la operación de incremento o decremento se efectua antes de la asignacion

[pic 4]

RELACIONALES Y LOGICOS:

Los operadores lógicos: Representan valores de true(1) o false(0)

Los operadores relacionales: Comprueban una relación entre dos operandos o una condición, usados en sentencias de selección (if) o de iteracion(while, for)

[pic 5]

== operador de igualdad

= asignación

[pic 6]

[pic 7]

ESPECIALES

() Llama a funciones, encierra argumentos, conversiones

[] Sirve para dimensionar arrays

TIPOS DE CONVERSION: Existen dos tipos:

  • Implícitas: Son ejecutadas automáticamente ej: asignaciones y expresiones
  • Explicitas: Solicitadas por el programador ej: convert

TIPOS DE VARIABLES

  • Globales: Es una variable que puede ser utilizada por todas las funciones incluyendo el main(). Se definen fuera de cualquier función, están disponibles , nunca desaparecen

  • Locales: Es una variable que se define dentro de una función y no tiene vida fuera de la función

[pic 8]

FUNCIONES: 

  • Es un conjunto de sentencias externas y globales, es un mini programa dentro de un programa.
  • Ayuda a reducir el tamaño de su programa
  • Cada función realiza una determinada tarea
  • Cada programa tiene al menos una función main()
  • Se puede utilizar una o más veces solo necesita llamar a la función desde cualquier parte del programa

ESTRUCTURA DE UNA FUNCION: Consta de:

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