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Computacion Ubicua


Enviado por   •  8 de Julio de 2013  •  6.891 Palabras (28 Páginas)  •  774 Visitas

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UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE PANAMÁ

FACULTAD DE INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES

LICENCIATURA EN REDES INFORMÁTICAS

WAN

UBIQUITOUS COMPUTING

PRESENTADO POR:

VOLKER L. VASQUEZ 4-750-1778

SABDY HURTADO 4-750-1243

ALEXANDER ARAUZ 4-217-462

PROFESOR:

FRANKLIN HISLOP

GRUPO

21R - 131

FECHA DE ENTREGA:

31 DE MAYO DE 2012

INDICE

INTRODUCCION………………………………………………………………………….4

Computación Ubicua……………………………………………………………………...5

Concepto……………………………………………………………………………5

Definiciones generales……………………………………………………………7

Antecedentes Históricos………………………………………………………………….8

Utilización de la computación Ubicua………………………………………………….10

Diseño Centrado en el Usuario…………………………………………………………13

Aplicaciones de la Computación Ubicua………………………………………………18

Posibilidades de la Computación Ubicua……………………………………………..19

Computación Ubicua en la Actualidad…………………………………………………21

Sector Educativo…………………………………………………………………23

Marketing Móvil…………………………………………………………………..24

GPS (SISTEMA DE POSICIONAMIENTO GLOBAL)…………………..…………..26

Según Mark Weiser……………………………………………………………...27

INSTAMAPPER………………………………………………………………………….29

FUNCIONAMIENTO……………………………………………………………..29

Instalación………………………………………………………………………...31

Ventajas de InstaMapper………………………………………………………..36

Desventajas de InstaMapper…………………………………………………...36

La Computación Ubicua utilizada en la universidad tecnológica de panamá……..37

CONCLUSION…………………………………………………………………………...41

BIBLIOGRAFIA………………………………………………………………………….42

INTRODUCCIÓN

La informática en los últimos años ha ido evolucionando desde sus iniciales aplicaciones orientadas a realizar tareas repetitivas y de almacenamiento de datos sobre las enormes máquinas basadas en electroimanes, hasta la era de los ordenadores personales (PCs) usados en la mayoría de los hogares. A partir de aquí, la tercera era ha empezado, siendo catalogada como Computación Ubicua. La ubicuidad es la propiedad por la cual una entidad existe o se encuentra en todos los sitios al mismo tiempo. La Computación Ubicua o Internet de las Cosas pretende la integración de las nuevas tecnologías en el entorno personal, insertando dispositivos inteligentes en las tareas diarias, haciendo que interactúen de forma natural y desinhibida en todo tipo de situaciones y circunstancias. De esta forma se pretende unir el mundo real con una representación virtual, apoyándose sobre la inteligencia ambiental y logrando el entorno inteligente.

COMPUTACIÓN UBÍCUA

Se entiende por computación ubicua (ubicomp) la integración de la informática en el entorno de la persona, de forma que los ordenadores no se perciban como objetos diferenciados. Esta disciplina se conoce en inglés por otros términos como pervasive computing, calm technology, things that think y everyware. Desde hace unos años también se denomina inteligencia ambiental. Véase la figura 1

Figura 1

CONCEPTO:

La Computación Ubicua, también denominada Computación Pervasiva, fue descrita por primera vez por Mark Weiser en 1991. La esencia de su visión era la creación de entornos repletos de computación y capacidad de comunicación, integrados de forma inapreciable con las personas. En la fecha en que Weiser describió su idea no existía la tecnología necesaria para llevarla a cabo, por lo que no era posible desarrollarla, pero después de una década de progreso, estas ideas son productos comercialmente viables, aun cuando fueron en sus orígenes criticadas.

Uno de los objetivos más importantes de la Computación Ubicua es integrar los dispositivos computacionales lo más posible, para hacer que se mezclen en la vida cotidiana, y permitir a los usuarios que se centren en las tareas que deben hacer, no en las herramientas que deben usar, pudiendo suponer una revolución que cambie el modo de vida. Véase la figura 2.

El hecho de enviar la computación a un “segundo plano” tiene dos significados:

 El primero es el significado

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