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Conceptos de diagramas de UML

johanjnrInforme19 de Marzo de 2015

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UML#1

JOHAN SEBASTIAN GARCIA JIMENEZ

INSTITUTO TECNICO INDUSTRIAL PILOTO

DISEÑO DE SOFTWARE

TECNICO EN PROGRAMACION DE SOFTWARE

BOGOTA

2015

UML

JOHAN SEBASTIAN GARCIA JIMENEZ

UML#1

JUAN MANUEL SANABRIA CASIANO

INSTITUTO TECNICO INDUSTRIAL PILOTO

DISEÑO DE SOFWARE

TECNICO EN PROGRAMACION DE SOFTWARE

BOGOTA

BOGOTA

2015

INTRODUCCION

1. OBJETIVOS

1.1. OBJETIVOS GENERALES

1.2. OBJETIVOS ESPECIFICOS

2. CONCEPTOS DE UML

3. CATEGORIAS DE UML

4. CONCEPTOS DE DIAGRAMAS DE UML

OBJETIVOS

OBJETIVOS GENERALES

Hacer que el lector conozca más sobre UML

OBJETIVOS ESPECIFICOS

1. Hacer que el lector entienda sobre UML.

2. Poner en práctica UML y desarrollar problemas diarios con ellos.

CONCEPTOS DE UML

El Lenguaje de Modelado Unificado (UML: Unified Modeling Language) es la sucesión de una serie de métodos de análisis y diseño orientadas a objetos que aparecen a fines de los 80's y principios de los 90s.UML es llamado un lenguaje de modelado, no un método. Los métodos consisten de ambos de un lenguaje de modelado y de un proceso.

UML incrementa la capacidad de lo que se puede hacer con otros métodos de análisis y diseño orientados a objetos. Los autores de UML apuntaron también al modelado de sistemas distribuidos y concurrentes para asegurar que el lenguaje maneje adecuadamente estos dominios.

CATEGORIAS DE UML

Diagramas de casos de uso:

Representan a los actores y casos de uso (procesos principales) que intervienen en un desarrollo de software.

Diagramas de clases:

Para UML una clase es una entidad, no una clase software. Un diagrama de clases UML puede ser un diagrama del dominio o representación de conceptos que intervienen en un problema, o también un diagrama de clases software. El sentido de un diagrama UML se lo da la persona que lo construye.

Diagramas de secuencia:

Suelen usarse para representar objetos software y el intercambio de mensajes entre ellos, representando la aparición de nuevos objetos de izquierda a derecha.

Diagramas de colaboración:

Suelen usarse para representar objetos o clases y la forma en que se transmiten mensajes y colaboran entre ellos para cumplir un objetivo.

Diagramas de estados:

Suelen usarse para representar cómo evoluciona un sistema (cómo va cambiando de estado) a medida que se producen determinados eventos.

Otros diagramas:

Diagramas de actividad, diagramas de paquetes, diagramas de arquitectura software, etc.

CONCEPTOS DE DIAGRAMAS DE UML

Un caso de uso es una descripción de los pasos o las actividades que

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