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Cuestionario. Desarrollo de Software II

alexenrique093 de Septiembre de 2014

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UNIVERSIDAD TECNOLOGICA DE PANAMA

FACULTAD DE INGENIERIA DE SISTEMAS COMPUTACIONALES

DEPARTAMENTO DE PROGRAMACION DE COMPUTADORAS

LICENCIATURA EN INGENIERIA DE SISTEMAS DE INFORMACION

CUESTIONARIO #1

FACILITADOR: Ludia de Meléndez

PERTENECIENTE A:

Gabriel Lashington

Alexis Ramírez

Vicente Urriola

ASIGNATURA: Desarrollo de Software II

GRUPO: 1IF111

Segundo Semestre / 2014

CUESTIONARIO

1. Cuál es el origen de Java

R: Java es un lenguaje de programación orientado a objetos desarrollado por Sun Microsystems a principio de los años 90´s.

2. ¿Quiénes son sus creadores?

R: James Gosling, Arthur Van Hoff, y Andy Bechtolsheim.

3. ¿Qué tipo de lenguaje es Java?

R: Orientado a objeto.

4. Mencione las características de Java y explique las siguientes: orientado a objeto, interpretado, portable y arquitectura neutra.

R:

a) Simple

b) Orientado al objeto

c) Distribuido

d) Interpretado

e) Sólido

f) Seguro

g) Arquitectura neutral

h) Portable

i) Alto desempeño

j) Multihilos

k) Dinámico

a.1) Orientado al objeto: Toda la programación en java en su mayoría está orientada a objeto, ya que al estar agrupados en estructuras encapsuladas es más fácil su manipulación.

b.1) Interpretado: El compilador Java traduce cada fichero fuente de clases a código de bytes (Bytecode), que puede ser interpretado por todas las máquinas que den soporte a un visualizador de que funcione con Java.

c.1) Portable: Al ser de arquitectura neutral hace que su portabilidad sea muy eficiente, sus programas son iguales en cualquiera de las plataformas.

d.1) Arquitectura neutral: El compilador crea códigos de byte (Bytecode) que se envía al visualizador solicitado y se interpreta en la máquina que posee un intérprete de Java o dispone de un visualizador que funciona con Java.

5. ¿Qué es el JDK o SDK?

R: (Java Development Kit), es un software que provee herramientas de desarrollo para la creación de programas en Java.

6. ¿Qué es metodología orientada a objeto?

R: Desde que la comunidad de programación orientada a objetos tuvo la noción de incorporar el pensamiento de que los objetos son entidades coherentes con identidad, estado y conducta, estos objetos pueden ser organizados por sus similitudes y sus diferencias, puestas en uso en herencia y polimorfismo, las metodologías orientadas a objetos incorporan estos conceptos para definir sus reglas, normas, procedimientos, guías y notaciones para alcanzar un producto de calidad que satisfaga las necesidades del cliente.

7. Elementos básicos de la programación orientada a objeto.

R: abstracción, herencia, polimorfismo.

8. Defina cada uno de estos elementos

R:

1) Abstracción de datos: es la capacidad de crear tipos de datos definidos por el usuario. Es una definición de tipo que incluye datos y funciones (métodos) de una sola estructura llamada clase.

2) Herencia: es la capacidad para crear nuevas clases de objetos que se construyen basados en clases ya existentes, en resumen es una propiedad que permite a un objeto poseer propiedades de otras clases.

3) Polimorfismo: es la capacidad que tienen objetos similares para responder de diferentes formas al mismo mensaje y permite al programador implementar múltiples formas de un mismo método, dependiendo cada una de

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