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Ejercicio de Nubes – Maya Fluids


Enviado por   •  12 de Enero de 2018  •  Trabajos  •  953 Palabras (4 Páginas)  •  178 Visitas

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Ejercicio de Nubes – Maya Fluids.

1. Abrir una escena nueva en Maya.

2. Elegir el menú Dynamics

3. Dar clic en: Fluid Effects > Create 3D Container

4. En el Attribute Editor, en la pestaña fluidShape1, desactivar la cajita Keep Voxels Square para poder crear una resolución al tamaño que nosotros deseemos.

5. En Resolution damos: 30, 3, 30 en Size damos: 20, 2, 20. Conviene siempre hacer cambios similares en todos los valores. Es decir, si aumentamos el primer valor de la resolución de 30 a 40, el segundo debe cambiar de 3 a 4 y el tercero de 30 a 40. Lo mismo aplica para Size. Esto evita que haya estiramientos raros y mantiene todos los valores constantes y confiables.

6. Cambiar Density a Gradient. Inmediatamente notamos que nuestro contenedor se llena con partículas.

7. En la sección Display, cambiar Slices per Voxel de 2 a 1. Boundary Draw: None.

8. Shading. Aquí comenzamos a determinar la apariencia real de nuestras nubes. Es necesario cambiar la opción en Dropoff Shape de Cube a Y Gradient. Esta opción pone una especie de máscara sobre nuestra nube. Podemos experimentar con otras opciones y veremos que se puede cambiar la forma a una esfera o alguna otra opción.

9. Cambiar el valor en Edge Dropoff a un valor mayor para que se difuminen mejor las orillas. Edge Dropoff: 0.37

10. En la sección Color, cambiar la posición a 0.5, para llevar la opción del color a la parte media del gradiente.

11. Cambiar el color a un color amarillo, casi crema. Interpolation queda igual: Linear. Color Input: Y Gradient. Input Bias: 0.1. En el caso de Color Input, se hace el cambio para que coincida con el Dropoff Shape que dimos en Shading. Input Bias simplemente suaviza el efecto.

12. Agregar un nuevo color morado en el gradiente.

13. Incandescence. En el gradiente se ubica un color crema en medio y un color azul oscuro en el extremo derecho. Estos colores irán en las orillas de las nubes, una vez que establezcamos la forma de las nubes.

14. Cambia Incandescence input a “Y Gradient” y el Input Bias a 0.1

15. Opacity. Es aquí donde se obtiene la forma. Primeramente damos en Selected Position: 0.5. Esto hace que nuestra simulación desaparezca.

Después hacemos una gráfica como la que sigue:

Esto va a romper nuestra simulación. Ahora cambiamos el setting de Opacity Value a Y Gradient, de manera que nuestra simulación vuelve a aparecer. También cambiamos el Input Bias a 0.1

16. Shading Quality. Cambiamos los settings para mejorar la calidad:

Quality: 2.0

Render Interpolator: Smooth

17. Textures. Tenemos diferentes tipos de textura. Ahora tenemos Perlin Noise, pero podemos probar diferentes según queramos. Es necesario ligar la textura a la opacidad, así que hay que activar la casilla Texture Opacity.

Threshold: 0

Amplitude: 0.94

Ratio: 0.707

Frequency ratio: 3.75

Depth Max: 4

Activar casilla Inflection

Podemos ver cómo los cambios que hemos hecho tienen efecto

18. Texture Time. Hasta el momento, nuestra simulación no cambia en ningún fotograma. Es decir, está fija. Podemos comprobarlo si hacemos un par de renders en diferentes tiempos y los comparamos.

En

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