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Elementos Primordiales En El Modelo De Objetos

shgygedwehdjw6 de Mayo de 2013

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ABSTRACCION: Distinguen a un objeto de otro tipos de objetos

ENCAPSULAMIENTO: Elementos de una abstracción que constituyen su estructura y comportamiento.

MODULARIDAD: Propiedad que tiene un sistema descompuesto en un conjuntos de módulos cohesivos y vagamente conexos.

JERARQUIZACION: Denotamos el orden de relación que se produce entre abstracción diferente.

TIPIFICADO: Es la imposición de una clase u objetos

CONCURRENCIA: Es la propiedad que distingue un objeto activo de uno no activo.

PERSISTENCIA: Es la propiedad por la cual la existencia de un objeto transciende en el tiempo.

Introduccion

1-programacion orientada a objetos (p.o.o.).

Un proyecto de software es complejo. Las gui, acceso transparente a datos y capacidad de trabajo

En red, lo hacen mas complejo aun. Para enfrentarse a esta complejidad nace la poo.

2-que es la poo?.

Es una tecnica o estilo de programacion que utiliza objetos como bloque fundamental de Construccion.

3-elementos basicos de la poo.

Bloques

Son un conjunto complejo de datos (atributos) y funciones (metodos) que poseen una determinada

Estructura y forman parte de una organizacion.

Los atributos definen el estado del objeto; los metodos, su comportamiento.

Metodos

Es un programa procedimental que esta asociado a un objeto determinado y cuya ejecucion solo

Puede desencadenarse a traves del mensaje correspondiente.

Mensajes

Es simplemente una peticion de un objeto a otro para que este se comporte de una manera

Determinada, ejecutando uno de sus metodos.

Los mensajes comunican a los objetos con otros y con el mundo exterior. A esta tecnica de enviar

Mensajes se la conoce como paso de mensajes.

Clases

Es un tipo definido por el usuario que determina la estructura de datos y las operaciones

Asociadas con ese tipo.

4-caracteristicas.

Abstraccion

Significa extraer las propiedades esenciales de un objeto que lo distinguen de los demas tipos de

Objetos y proporciona fronteras conceptuales definidas respecto al punto de vista del observador.

Es la capacidad para encapsular y aislar la informacion de diseno y ejecucion.

Encapsulamiento

Es el proceso de almacenar en un mismo compartimiento (una caja negra) los elementos de una

Abstraccion (toda la informacion relacionada con un objeto) que constituyen su estructura y su

Comportamiento. Esta informacion permanece oculta tanto para los usuarios como para otros objetos

Y puede ser accedida solo mediante la ejecucion de los metodos adecuados.

Herencia

Es la propiedad que permite a los objetos construirse a partir de otros objetos.

La clase base contiene todas las caracteristicas comunes. Las sub-clases contienen las

Caracteristicas de la clase base mas las caracteristicas particulares de la sub-clase.

Si la sub-clase hereda caracteristicas de una clase base, se trata de herencia simple.

Si hereda de dos o mas clases base, herencia multiple.

Polimorfismo

Literalmente significa "cualidad de tener mas de una forma". En poo, se refiere al hecho que una

Misma operacion puede tener diferente comportamiento en diferentes objetos. En otras palabras,

Diferentes objetos reaccionan al mismo mensaje de modo diferente.

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