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Ensayo Sobre El Metodo De Las 6D


Enviado por   •  3 de Octubre de 2012  •  424 Palabras (2 Páginas)  •  3.675 Visitas

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INTRODUCCION

Para resolver un problema siempre abra algunos mas difíciles o mas fusiles que resolver, pero para resolver un problema en una computadora, necesitamos pasos a seguir que sean claros, fusiles y precisos.

A continuación se explicara el MODELO DE AS 6D con cada uno de sus pasos a seguir.

MODELO DE LAS 6D

Este método del modelo de las 6D consiste en una serie de pasos que se tiene que ir desarrollando para la solución de un determinado problema utilizando la computadora. Estos pasos regularmente se aplican desde el planteamiento del problema, análisis del problema, diseño de solución hasta la prueba del problema.

En cuanto al nombre de este método consta de seis pasos de ahí su nombre 6D. Esta se va ajustando de acuerdo a la dificultad del problema.

A continuación de describirá cada paso a seguir en este modelo de las 6D

El primer paso o etapa es el descripción del problema la cual su función es saber identificar el problema y poder entender todo lo que se desee resolver para así poder escribir el enunciado del problema planteado.

El siguiente paso es la definición de la solución lo cual se debe a estudiar a fondo el problema para así darle solución, ya que se comprendió el problema, dar diferentes perspectiva que permita dar solución al problema y de ahí poder definir el resultado, determinar los datos y así nos da las características.

El siguiente paso es el diseño de la solución lo cual es el modelado del problema mediante la UML, dado también que se utiliza el diagramas de flujos lo cual permite diseñar diferentes algoritmos de una misma clase.

El siguiente paso es el desarrollo de la solución, aquí es más que nada la traducción o codificación de la notación UML y los pasos de algoritmos, en cada método en sentencias en un lenguaje de programación y estas sentencias serán almacenadas en un archivo lógico que podrá ejecutar la computadora.

La siguiente etapa es la depuración y prueba es más que nada la corrección de errores sintácticos más comunes y al mismo tiempo se va probando el programa para así conseguir el resultado deseado.

Y por último la documentación la cual es la recopilación de datos de todas las etapas anteriores y así poder generar un manual del programa y de usuario

Conclusión

Como podemos ver este modelo es muy simple solo consta de 6 pasos que nos sirven para realizar un programa nos dice los pasos que tenemos que hacer primero lo que le sigue y finalmente pues terminado

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