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Ensayo de poo


Enviado por   •  23 de Abril de 2019  •  Ensayos  •  517 Palabras (3 Páginas)  •  128 Visitas

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Ensayo de Poo (Programación Orientada a Objetos)

Presentado por: Nicolas Claros Fierro

Presentado a: Wilson Martínez

Centro de Gestión y Desarrollo Sostenible Sur colombiano

ADSI

1820392

Pitalito (Huila)

Sede Yamboró

UML es un camino hacia la calidad del software

Programar es una actividad que requiere de orden, el orden es necesariamente orientado a diferentes fases .El análisis corresponde a unas de las faces por la cual al programar se convierte en un estándar de uso obligatorio al analizar, nos referimos a la primera fase del ciclo de software, cabe resaltar que para llegar a  eta fase de manera concertada de guiarse por el camino de la Programación Orientada a Objetos (Poo).Este nació en la década de los 70 ingresando a el mundo de la tecnología en varias versiones propuestas por diferentes tipos de personas. Permitiendo que lo que se llamaba orientado a objetos se unificaron y se tuvieron como resultado la unión de las versiones (Omt, Bootch, OOSE), creando por ultimo UML (Lenguaje Unificado de Modelado) o Programación Orientada a Objetos.

Antes de los años 70 se utilizaban unas tarjetas perforadoras para el desarrollo de proyectos software, también ates de que apareciera Poo se manejaba un lenguaje  por medio del cálculo, el cual supuso del desarrollo de las Bases de Datos.

Poo (Lenguaje Orientado a Objetos) aparece entre la década de los 70, pero aun con la aparición de Poo no se llevaba un orden adecuado en el momento del diseño así que aparece UML; lo que buscaba UML era que la industria software  terminara su desarrollo como ingeniería, lo cual lo logra a la perfección ya que viene con muchos modelos los cuales facilitan en el momento del desarrollo de un  software, no obstante  gracias a los diagramas UML se llega a la integración de la clientes en el momento del diseño haciendo que el  cliente participe en el proceso de diseño.

El modelado es la raíz principal de un software ya que en este sostiene la calidad de los ciclos del software, el uso de modelos es inevitable porque si no practicáramos no podríamos saber con exactitud lo que requiere  el cliente y lo más probable es que el cliente no se sienta  satisfecho con el software cuando ya esté diseñado. Un modelado es el plano del software el cual  muestro el cómo va a quedar diseñado.  

En el momento de desarrollar los modelos para un software hay que tener en cuenta que no solo se va ejecutar un solo modelo, también hay que tener en cuenta que todos los modelos son expresados de diferentes maneras, los mejores modelos son demasiado parecidos a la realidad, lo cual facilita en el momento del desarrollo de un software, la elección del modelo que elija facilitara o dificultara el diseño así que hay tener en cuenta las características para obtener un modelado perfecto.

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