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Es un elemento de comunicación en el que se utiliza nuestra voz, nuestros dedos o nuestra expresión corporal..


Enviado por   •  17 de Febrero de 2016  •  Documentos de Investigación  •  255 Palabras (2 Páginas)  •  88 Visitas

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  1. Se toma en cuenta los elementos indispensables que intervienen a tratar de comunicarnos con dispositivos electrónicos.
  1. Interacción
  2. Medio
  3. Interacción Humano-Computadora
  4. Ruido
  1. Es un elemento de comunicación en el que se utiliza nuestra voz, nuestros dedos o nuestra expresión corporal.
  1. Medio
  2. Dispositivo electrónico
  3. Humano
  4. Ruido
  1. Elemento de comunicación que obtendrá de forma análoga nuestros comandos y los traducirá a comandos que puedan ser entendidos por la computadora.
  1. Humano
  2. Dispositivo electrónico
  3. Ruido
  4. Medio
  1. Acción que se ejerce recíprocamente entre dos o más objetos, agentes, fuerzas, funciones, etc.
  1. Medio
  2. Interacción
  3. Ruido
  4. Humano
  1. Este dispositivo permitía manipular formas geométricas a través de una pluma de luz.
  1. Douglas Engelbart
  2. Bush Vannevar
  3. Xerox star
  4. sketchpad de Ivan Sutherland
  1. Ciencia que estudia las condiciones con las que las herramientas se adaptan a las disposiciones físicas del ser humano.
  1. Inteligencia artificial
  2. Documentación
  3. Ergonomía
  4. Diseño gráfico
  1. Elemento de interacción en donde el usuario tiene un estándar de tolerancia sobre la respuesta que espera de una interfaz.
  1. Tiempo
  2. Movimiento
  3. Espacio
  4. Apariencia
  1. La manera en cómo se ven las cosas nos da una idea en cómo se comporta y como debemos interactuar con ellas.
  1. Movimiento
  2. Apariencia
  3. Tiempo
  4. Espacio
  1. Estilo de interacción: el objetivo que persigue el usuario al realizarla puede ser diferente del resultado obtenido.
  1. Diseño genio
  2. Diseño centrado en el usuario
  3. Diseño centrado en la actividad
  4. Diseño de sistemas
  1. Estilo de interacción: tiene un enfoque estructurado y es una excelente herramienta para resolver problemas complejos mediante un enfoque holístico.
  1. Diseño de sistemas
  2. Diseño genio
  3. Diseño centrado en el usuario
  4. Diseño centrado en la actividad

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