Escenarios Computacionales 1-1
angelicalhb9 de Junio de 2013
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Escenarios de computación uno a uno
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Introducción
Para poder llegar a una mejor comprensión de las distintas formas de integrar eficientemente la tecnología en ambientes de aprendizaje 1:1, lea una o más de las siguientes situaciones. Estos escenarios le proporcionarán una gran cantidad de ideas que pueden ser aplicadas en su aula. Recuerde, estas situaciones solo proporcionan una visión general de lo que es realmente posible. No pretenden abordar problemas u obstáculos que pueden acontecer en su aula. Las soluciones a problemas que pueden surgir dentro de un aula de computación 1:1 se discutirán en módulos posteriores. Luego de leer una o más situaciones, conteste las preguntas que siguen. Contemple distintas formas de utilizar o adaptar en su propia aula algunas de las ideas mencionadas en estas situaciones particulares.
Situación 1: La computación 1:1 para administrar simultáneamente múltiples actividades en el aula
Situación 2: La computación 1:1 constituye la diferencia
Situación 3: Llenar las necesidades de cada estudiante
Situación 4: La computación 1:1 con Mónica
Situación 5: La computación 1:1 con Diseñar y descubrir
Situación 6: La computación 1:1 con Inglés de secundaria
Situación 7: La computación 1:1 promueve las evaluaciones alternativas
Situación 8: Colaboración 1:1
Situación 9: La transición hacia la computación 1:1
Preguntas de discusión
Situación 1: La computación 1:1 para administrar simultáneamente múltiples actividades en el aula
La Srta. Brenes sabe que sus estudiantes de noveno nivel, del curso de Ciencias Físicas, aprende muchísimo en el laboratorio práctico durante la unidad de máquinas simples. Incluso los estudiantes con menos aptitudes mecánicas se interesan profundamente, empleando una pista de carritos de juguete para estudiar los planos inclinados, poniendo a prueba diferentes palancas y fulcros para levantar objetos y probando sistemas de polea para levantar su propio peso. El problema es que no hay tiempo ni suficientes equipos para realizar bien las investigaciones. Debido al tradicional período de cincuenta minutos, el tiempo resulta insuficiente para realizar –basado en la indagación- las investigaciones pertinentes en cada tipo de máquina simple (planos inclinados, palancas y poleas). Por razones de eficiencia, las sesiones de laboratorio tienen un alto contenido de instrucciones, conduciendo a los estudiantes paso a paso. Con más equipo, la Srta. Brenes podría crear grupos pequeños a través de una cuidadosa selección de estudiantes, de modo que aún los que muestran menos aptitudes mecánicas estarían activos y tendrían que manipular el equipo.
La situación cambia cuando cada estudiante tiene una computadora portátil. La Srta. Brenes desarrolla una exploración en Internet con otro docente en ciencias a través de varias simulaciones de máquinas simples en línea, cuidadosamente seleccionadas. Estas simulaciones liberan el tiempo dedicado a impartir la instrucción y prepara mejor a los estudiantes para la utilización del equipo utilizado en los laboratorios prácticos (vea, vea http://www.araucaria2000.cl/maquinas/maquinas.htm*). El equipo de trabajo diseñó la exploración en Internet con una estrategia de rompecabezas, de modo que cada estudiante en un equipo se vuelva un experto en un tipo de máquina simple (a través de la simulación en línea) y sea responsable de enseñar los principios clave a los otros miembros del grupo. La exploración en Internet permite mayores opciones para las investigaciones de los equipos de estudiantes y provee instrucciones para las selecciones que hacen los equipos, liberando a la Srta. Brenes de la labor de observar y guiar sus trabajos.
Con el trabajo adicional de exploración en Internet, los laboratorios prácticos permiten la rotación múltiple de grupos más pequeños a través de investigaciones más orientadas a la indagación. Esto les confiere a los estudiantes mayor responsabilidad en la producción de resultados los cuales son recopilados en línea en un reporte de laboratorio del grupo. Cada equipo también utiliza sus resultados para diseñar y conducir otro experimento en algún tipo de máquina simple. Entre otras evaluaciones de la unidad, los estudiantes completan una prueba tradicional de escogencia múltiple, excepto que ésta se encuentra en línea y obtienen realimentación inmediata a partir de sus resultados. Una vez terminada la unidad, los estudiantes contribuyen con sus recomendaciones para mejorar la exploración en Internet y los laboratorios, otorgándole información fácil de integrar (por ser electrónica) al grupo receptor de la instrucción.
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Situación 2: La computación 1:1 constituye la diferencia
Cuando la Sra. Rodríguez recuerda los días anteriores a la computación 1:1, se asoma una sonrisa en su cara. Ella observa a sus entusiastas estudiantes de tercer nivel cuando inician el día. ¡Cómo ha cambiado la vida para estudiantes y docentes del aula 72, este año! La Sra. Rodríguez hace reminiscencias de solo un año atrás:
“Lo siento Jaime, traté de recuperar tu documento, pero tal parece que alguien lo borró sin saberlo. Vas a tener que empezar de nuevo.”
“Sra. Rodríguez, no puedo encontrar el cuento que escribí hace dos semanas.”
“Sra. Rodríguez, olvidé donde lo dejé. Hace una semana que estuve en este computador.”
“No recuerdo donde está mi disco, Sra. Rodríguez.”
"Miguel Kimberly, Rodrigo y Esteban, sé que es difícil pero todos van a tener que intentarlo y hacer turnos esta semana para la digitación de su presentación.”
“Sra. Rodríguez, no hay suficiente espacio para todos nosotros cuatro en este computador.”
“No tengo un computador en casa, así que no puedo hacer mi investigación esta noche.”
Y ahora, cuando la Sra. Rodríguez empieza su día:
“Tomás, vas a trabajar esta mañana en la presentación de investigación de animales con Miguel, ¿cierto?
“¡Adelante Sandy, vaya y tome el computador portátil de la biblioteca y empiece la investigación de animales! Envíeme un correo electrónico si tiene cualquier pregunta y estaré de vuelta con usted.”
“Sra. Rodríguez, terminé ayer en la noche mi asignación sobre el Taller del escritor. Voy a darle mi computadora portátil a Carmen, para que pueda seguir los cambios incorporados para nuestra reunión con los compañeros.”
“Diana, traiga su computador portátil a mi escritorio para sostener una reunión con el docente y editar su folleto. Luego, puede empezar el borrador final.”
“Cristian y yo vamos a utilizar esta computadora portátil para practicar la ortografía de nuestras palabras. Vamos a usar los cinco sitios web que recomendó.”
“Roy, una vez que usted y Lilly terminen de recolectar por la escuela la información sobre mascotas favoritas, pueden empezar el gráfico. Vayan y llévense sus computadoras a casa y terminen la asignación para el hogar.”
“Zacarías y Ariana, tomen hoy el tiempo para enviarle un correo electrónico a sus E-pal y envíenle la información que recolectaron sobre el águila calva. Apuesto que ellos también les han enviado alguna información.”
Los estudiantes se dispersan ansiosamente para ocuparse de sus asignaciones y el murmullo de estudiantes ocupados llena la atmósfera del aula. La Sra. Rodríguez está a la espera de su primera reunión docente-estudiante sobre el Taller del escritor y observa a sus estudiantes trabajando de manera cooperativa, otros trabajando calladamente de manera independiente y todos trabajando con entusiasmo. Hace solamente un año, parecía que el caos llenaba el aula cuando era el momento de trabajar y ahora la vida parece más organizada con computación 1:1. Los estudiantes no solo están aprendiendo los importantes contenidos del tercer nivel, también están desarrollando y refinando destrezas para toda la vida. Emplear el correo electrónico, el procesador de texto, crear documentos y utilizar Internet, son todas destrezas que necesitarán para ser exitosos en el mundo de hoy y en el futuro. La sonrisa se torna en una gran sonrisa cuando Diana se acerca –computadora en mano- a la Sra. Rodríguez, lista y emocionada para dar inicio a su reunión. Los tiempos han cambiado en el aula 72 y, definitivamente, ¡para mejor!
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Situación 3: Llenar las necesidades de cada estudiante
La Sra. Blanco sabe que en su aula no todos los niños están en la misma condición en un mismo momento. Ella ha detectado que tener un computador para cada niño puede ayudarle a llenar las necesidades individuales de cada estudiante. Demos un vistazo más a fondo en la clase de Estudios sociales, de los alumnos de sexto nivel de la Sra. Blanco. Cada uno de sus estudiantes tiene su propia computadora portátil, conectadas a la red del circuito del distrito. Cada estudiante tiene su propio nombre de acceso y contraseña que les permite acceder a sus carpetas personales. Esto le permite a la Sra. Blanco –que tiene acceso a todas las carpetas de sus estudiantes- colocar asignaciones individualizadas en cada una de las carpetas de sus estudiantes.
Todos los estudiantes se encuentran trabajando en la misma asignación sobre el
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