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Estudio De Factibilidad

pak0andy21 de Mayo de 2014

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Multimedia

Conjunto de elementos como fotos, video, audio, archivos, animaciones

Conjunto multimedia

Combinación de dos o más medios de forma concurrente

Hipermedia(multimedia interactiva)

Es el término que se designa al conjunto de métodos o procedimientos para escribir diseñar o componer contenidos que tengan texto, video, audio, mapas u otros medios y que además tenga la posibilidad de interactuar con los usuarios, es decir que se permite al usuario controlar como se presentan estos elementos

Entonces podemos decir que cuando se proporciona una estructura de elementos enlazados sobre los que se navega se habla de hipermedia

AMBITOS DE APLICACIÓN

Empresarial

Presentaciones

Marketing

Anuncios

Demos de Productos

Base de Datos

Catalogos

Correo por Voz y Video Conferencias sobre LANS Y WANS

Telefonos Moviles

Tables

PDAs

SIMULADORES DE PROCESOS DE VUELO

Videojuegos

****ENSEÑANZA

Aquí se puede aportar una mayor innovación y beneficio en este ámbito el profesor asume los siguientes roles:

Desarrollador de Material Educativo

Organizador flexible de los contenidos

Ejercicios interactivos

Comprobación interactivo con comprobación

Orientador y Animador del aprendizaje

Entonces el modelo educativo de transencion o aprendizaje pasivo pasa a ser modelo de aprendizaje experimental o activo. Usos mas frecuentes

Idiomas

Disciplinas científicas y técnicas como lo son simuladores, animaciones y laboratorios virtuales

Educación a distancia

LOS PRINCIPIOS DE DISEÑO MULTIMEDIA

**La continuidad Espacial

Se refiere a que los contenidos relacionados tanto textos e imágenes que se colocan cerca entre si se reconocen y comprenden mejor que si aparecen separados en el espacio

Para mejorar el texto en una presentación se tiene que segmentar el texto y poniéndolo en la imagen deseada

**Balance

Se refiere a la manera de combinar los elementos para añadir la sensación de equilibrio o estabilidad a un trabajo consta de 3 elementos que son:

*Balance Simétrico (que debe ser igual en los dos lados)

*Balance Asimétrico.

Este es informal y utiliza cualidades como color intensidad, tamaño, etc.

*Balance Radial

Cuando se posicionan los objetos alrededor de un punto central

**Enfasis o contraste

Es la forma de convinar los elementos para remarcar las diferencias entre ellos puede ser con color textura forma entre otros

**Armonía

Hace referencia ala manera de combinar los elementos de diseño para acentuar sus similitudes

Puede ser con tamaño forma textura y color

**Variedad

Se refiere a la combinación de los elementos de diseño para crear relaciones intrincadas con el objetivo de conseguir diversidad y cambios que incrementen el interés visual del trabajo

**Gradación

Combinación de los elementos de diseño utilizando cambios graduales en los mismos

**Movimiento

Este es usado para crear la apariencia y sensación de acción y guiar la vista del espectador a travez del trabajo

**Ritmo

Es muy relacionado con el movimiento, el ritmo es creado mediante el cuidadoso acomodo de elementos que se repiten en el trabajo de manera que formen un latido o tiempo visual

Proporción

Concierne a la relación de los elementos entre si y con el todo o la composición completa

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