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Examen de Fundamentos de Programación.


Enviado por   •  9 de Noviembre de 2016  •  Documentos de Investigación  •  434 Palabras (2 Páginas)  •  722 Visitas

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Instituto Politécnico Nacional [pic 1]

Escuela Superior de Ingeniería Mecánica y Eléctrica

Unidad Culhuacan

Ingeniería en Computación

Academia de Computación  

Examen de Fundamentos de Programación

Segundo Parcial

Nombre: ____________________________________. Boleta:_______________ Calificación:____________

Instrucciones: Realiza los ejercicios como se indica en cada inciso.

  1. Realiza un Caratula de entrada con los siguientes datos IPN, ESIME Culhuacan, Ingenieria en Computación
  2. Realiza el programa correspondiente en C, que resuelva la “Serie de Fibonacci” utilizando la sentencia de control repetitiva “ for ”, la serie queda quedan definidos por la ecuación:

[pic 2]

Partiendo de dos primeros valores predeterminados:

[pic 3]    y      [pic 4]

  1. Realiza un diagrama de flujo y el  programa correspondiente en C,  que resuelva la ecuación de segundo grado que es la "Fórmula General".  

[pic 5]         

Tomando en cuenta las siguientes consideraciones de la raíz cuadrada:

  1. Si [pic 6] es menor que [pic 7] los resultados de X serán dos valores con parte real y parte imaginaria. Es decir, el resultado será un número complejo.
  2. Si [pic 8] es mayor que [pic 9] obtendremos dos valores distintos de X reales.
  3. Y si [pic 10] es igual que [pic 11] obtendremos dos valores de X reales e iguales.
  4. Controlar la entrada del valor “ a ”

  1. Uno de los juegos de azar más populares es el juego de dados conocido como “CRAPS”, las reglas del juego son simples.

El jugador tira dos dados. Cada dado tiene seis caras. Estas caras contienen 1, 2, 3, 4, 5 y 6 puntos. Una vez que los dados caen, se calcula la suma de los puntos que se encuentran en las caras que ven hacia arriba. Si la suma es igual a 7 u 11 en el primer tiro, el jugador gana. Si la suma es 2, 3 o 12 en el primer tiro (”llamado CRAPS”), el jugador pierde, es decir la “casa gana”. Si la suma es 4, 5, 6, 8, 9 o 10 en el primer tiro, entonces la suma se convierte en el “punto” del jugador. Para ganar, usted debe continuar tirando los dados hasta que haga su punto. El jugador pierde si tira un 7 antes de hacer su punto.

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