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martinbaTrabajo7 de Julio de 2022

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Página 1 de 13

[pic 1]

UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE NEZAHUALCÓYOTL

Organismo Público Descentralizado del Gobierno del Estado de México

[pic 2]

DIVISIÓN DE TELEMÁTICA

[pic 3]

SENSOR DE MOVIMIENTO

RJ45

MEMORIA

P  R  E  S  E  N  T  A:

BENITEZ ALONSO DULCE GUADALUPE 201243008                       VELAZQUEZ GARCIA JOSE MARTIN 201240047

Profesor :Rafael Gómez Verdad

GENERACIÓN: 2022-2                03, 2000 CD. NEZAHUALCÓYOT

Dedicatoria

Aquí nombra a las personas que más quieres y que han estado siempre contigo, por ejemplo:

Dedico esta memoria:

A nuestros padres:

Catalina Alonso Anduaga

Gabriel Benitez Herrera

Rosa Jenny Garcia Ventura

Martin Velazquez

A mis hermanos:

Irvin Gabriel

Ariana

Manuel

Angel De Jesus

A mis abuelitos:

Guadalupe

Abstract

<TÍTULO DE LA MEMORIA EN INGLÉS, A DOBLE ESPACIO, CENTRADO Y EN FORMA PIRAMIDAL E INVERTIDA>

Aquí va el texto (resumen en inglés)


º

Resumen

<TÍTULO DE LA MEMORIA A DOBLE ESPACIO, CENTRADO Y EN FORMA PIRAMIDAL E INVERTIDA>

Aquí va el texto

INDICE

Introducción        1

Acerca del proyecto        2

Problema        2

Problema        3

Objetivo        3

General        3

Particulares        3

Hipótesis        3

Justificación        4

VARIABLES        4

VARIABLE DEPENDIENTE        4

VARIABLE INDEPENDIENTES        4

Método        4

¿Qué es Arduino?        6

Cómo funciona Arduino        7

 Programa y Cronograma        1

MARCO TEÓRICO        2

Motivaciones. Marco del proyecto        2

Estructura de la memoria        3

Sistemas electrónicos        4

Sistemas de seguridad        4

Alarmas        4

Sensores de movimiento        4

Sensor infrarrojo de movimiento PIR HC- SR501        5

Zumbador (Buzzer)        5

INTRODUCCIÓN


Acerca del proyecto

En el presente proyecto se presenta una de las problemáticas que afecta el medio, es que en las casas no hay la seguridad adecuada por lo que se debería tener un sistema de alarma en los hogares. Se diseñará un circuito para que, a través de un sonido se alerte a las personas que se encuentran cerca de la zona del sistema de vigilancia.

Los sensores de movimiento o presencia son habitualmente utilizados para la iluminación de zonas comunes como entradas, pasillos, etc. Aunque su uso se está extendiendo a un mayor número de apartados dentro de la domótica, como la climatización del hogar, por ejemplo, los detectores de movimientos se usan en gran medida para dos fines: seguridad e iluminación.

Problema

Sujeto de estudio

Personas

Objeto de estudio

Seguridad en sus hogares

Contexto

Las casas

Causa / efecto

No tienen ningún sistema de alarma / no se dan cuenta cuando se acerca gente extraña

Temporalidad

En el presente

Espacialidad

Gran parte de Mexico        

Problema

En el presente las Personas ó familias no cuentan con ningún sistema de alarma y no se dan cuenta cuando hay peligro cerca ya sea de algún tipo de robo o siniestro que este apunto de suceder en su domicilio, por lo que no tienen seguridad en sus hogares en la Col edo. de México

Objetivo

General

Diseño e implementación de un sistema de seguridad con Arduino con sensor de movimiento que permita a los usuarios en sus domicilios, darse cuenta de manera inmediata las interrupciones del hogar y que ofrezca a su vez, seguridad total.

Particulares

  • Diseñar e implementar un sistema de seguridad o advertencia alternativo.
  • Conocer las ventajas y potencialidades que ofrece un microcontrolador
  • Programar los microcontroladores de tal manera que pueda procesar los datos de entrada y obtener los datos de salida necesarios para la activación de las opciones en el hogar.
  • Crear un producto tecnológico el cual sea dirigido al mercado de la construcción de viviendas y pueda ser implementado.

Hipótesis

La implementación del sistema de seguridad domiciliaria basada en tecnología Arduino incrementará la seguridad en los hogares de las personas notificando en sus mismos hogares con un sistema de sonido que les notifique cualquier alerta.

Justificación

La seguridad es la sensación de sentirse bien en un entorno seguro y controlado, debido a crecientes actos de delincuencia que actualmente vive nuestro país y pocos hábitos de seguridad en viviendas no se tiene esa sensación de tranquilidad, a su vez el nivel socioeconómico de la población no permite contar con alta tecnología para la seguridad de una vivienda, debido a su elevado costo, el presente trabajo tiene un impacto social asociado, puesto que propone una herramienta con la capacidad de solucionar necesidades de los usuarios para la gestión remota de la seguridad de viviendas a través de los elementos computacionales del sistema informático integrado de seguridad de la vivienda, el cual emite alertas que son enviadas mediante un sonido al usuario para notificarle cualquier siniestro o alerta en su domicilio.

VARIABLES 

Las variables encontradas en este proyecto de investigación se dividen en dos tipos dependientes e independientes.

 VARIABLE DEPENDIENTE

El sistema para la seguridad: son un elemento pasivo ya que no evitan el robo, pero si es capaz de advertir sobre la presencia del intruso generando una alerta para que se realice una acción rápida evitando y minimizando las pérdidas.

VARIABLE INDEPENDIENTES

El control remoto a larga distancia: Proviene del término francés controle y significa comprobación, inspección, fiscalización o intervención; en otras palabras, el control a distancia es una forma automática de interrupción, modificar, a larga distancia el receptor.  Instalación por si mismos: es el acto de instalar y situar algo en el sitio debido. También se puede definir como un conjunto de los elementos instalados y al espacio que dispone de todo lo necesario para el desarrollo de una determinada actividad.

Método

El método de prototipo de un sistema se utiliza en Ingeniería de software y pertenece a los modelos de desarrollo evolutivo. Su forma de desarrollo es en espiral o cíclica que se basa en un evaluó constante hasta llegar a la implementación. En la siguiente figura se muestra el método de prototipo.

Con este método se siguen los siguientes pasos el primero es la recolección de datos y requerimiento, seguido del diseño rápido se centra en una representación de aquellos aspectos del software que serán visibles para el cliente o el usuario final, este diseño conduce a la construcción de un prototipo, se realiza con los requisitos del software que se desarrollará; después se realiza la construcción del prototipo en poco tiempo, usando los programas adecuados y no se debe utilizar muchos recursos, por último se hace la evaluación del prototipo; este proceso se repite una y otra vez hasta que el usuario este satisfecho para generar la implementación. Esto permite que al mismo tiempo el desarrollador entienda mejor lo que se debe hacer y el cliente vea resultados a corto plazo.

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