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Guia de tic 2 examen parcial 2


Enviado por   •  31 de Marzo de 2017  •  Exámen  •  891 Palabras (4 Páginas)  •  629 Visitas

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GUIA DE TIC PARCIAL 2

ALANYS ALFACIELY ALVAREZ IBARRA

GRUPO 250

MATRICULA 1848326

1.-Proposito del robot Karel

Desarrollar en el estudiante la capacidad de abstracción . la nocion de orden , la secuencia , y la habilidad de programar en forma estructurada y modular

2.-Describe como esta formado el mundo de Karel

Dividido por calles y avenidas

3.-Representacion de Karel

Una flecha azul

4.-¿Cómo cruzan las calles y las avenidas del mundo de Karel?

Las calles son líneas horizontales  y las avenidas líneas verticales

5.-Representacion del cursor

Es un cuadro verde

6.-¿Cuál es el trabajo del cursor dentro del mundo de Karel?

Indica la ubicación inicial de robot Karel

7.-¿Qué son y para que sirven los  muros o bardas?

Es otro de los elementos de robot Karel , sirve para realizar  ciertas tareas en conjunto con calles  y avenidas

8.-¿Qué son y para que sirven los trompos o zumbadores?

Se pueden colocar en cada esquina del mundo de Karel al configurar su mundo inicial y son elementos que el robot Karel utiliza para realizar algunas tareas

9.-¿cantidad de trompos que existen?

Del 1 al 9999999

10.-¿cantidad de trompos que se pueden colocar en una esquina con la ayuda del botón derecho del mouse?

De uno a  nueve

11.-¿Cantidad de trompos que se pueden colocar en una esquina con la ayuda del teclado?

1 al 9999999

12.-¿Qué es y para que sirve la mochila?

Es otro de los accesorios que contiene el robot Karel para realizar ciertas tareas especificas en conjunto con los zumbadores

13.-Uso de los siguientes botones que se encuentran en la sección mundo

Nuevo.- para que aparezca un mundo nuevo para trabajar

Abrir .- para abrir un mundo de Karel

Guardar.-para grabar los cambios realizados

Guardar como .- para grabar por primera vez el mundo de Karel o cambiar el nombre

14.-Lenguajes con los que se puede escribir en la sección programa

JAVA y pascal

15.-Lenguaje en el que trabajamos en clase

JAVA

16.-Uso del botón nuevo en sección programa

Para iniciar un programa

17.-Escribe el esqueleto de un programa nuevo

              Class program {[pic 3][pic 4][pic 5]

           Program () {[pic 6][pic 7]

              ;[pic 8]

           Turnoff ( );[pic 9]

18 .-¿Cuál es el modulo principal del programa de Karel?

Program ()

19.-Uso del botón compilar en la sección programa

El programa es revisado línea por línea para verificar que no tengamos errores

20.-Uso de los siguientes botones que se encuentran en la sección programa

Cortar .-cortar una serie de instrucciones con el propósito de moverlas a otra parte del programa

Copiar .- sacar una copia de una serie de instrucciones

...

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