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HISTORIA DE LA COMPUTACION

rubhins14 de Marzo de 2013

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INSTITUTO TECNOLOGICO DE MERIDA

INGENIERIA CIVIL

SOFTWARE EN INGENIERÍA CIVIL

PRIMER SEMESTRE

TAREA 1.1

ENSAYO:

-HISTORIA DE LA COMPUTACION

-ARQUITECTURA DE LA COMPUTACION

-HARDWARE Y SOFTWARE

-TIPOS DE HARDWARE

-TIPOS DE SOFTWARE

RUBEN GONZALEZ AREVALO

GRUPO: 1C2

MERIDA, YUCATAN 1 de febrero de 2013

ÍNDICE

Introducción…………………………………………………………………………. 3

Historia de la computación…………………………………………………………... 3

Arquitectura de la computación…...………………………………………………….. 5

Hardware……………………………………………………………………………….. 6

Software……...…………………………………………………………………………..9

Conclusión…………………………………………………………………………. 11

Bibliografías………………………………………………………………………… 12

INTRODUCCION

El ser humano es el único individuo capaz de encontrar soluciones a sus problemas, como estudiante de ingeniería civil, estamos preparándonos para tener las solución a los problemas civiles, para eso debemos tener una formación integral y la computación forma parte de esa búsqueda a la integridad.

En el siguiente ensayo buscare ampliar el conocimiento básico que tenemos respecto a la computación, ya que esta forma parte esencial en nuestra vida. Podré mostrar su historia, arquitectura, el hardware, el software y los tipos de software, así como su importancia en la sociedad y su uso en nuestro desempeño laboral.

La importancia de tener conocimiento sobre la historia de la computación y la importancia de la tecnología en el paso de los años, es vital para nuestro desarrollo académico, porque cada día estamos en contacto con la computación.

HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN.

Desde el principio de los tiempo el hombres ha inventado artilugios para hacer la vida más cómoda, uno de los primeros dispositivos mecánicos para contar fue el ábaco, cuya historia se remonta a las antiguas civilizaciones griega y romana. El ábaco no podía realizar la mayor parte de las tareas que realiza un computador, pero sí hacía algo importante que hacen los computadores: con él se resolvían los problemas de matemáticas más fácilmente. El ábaco es muy sencillo, consta de cuentas ensartadas en varillas que a su vez están montadas en un marco rectangular

Otro de los inventos mecánicos fue la Pascalina inventada por Blaise Pascal (1623 - 1662) de Francia y la de Gottfried Wilhelm von Leibniz (1646 - 1716) de Alemania. Con estas máquinas, los datos se representaban mediante las posiciones de los engranajes, y los datos se introducían manualmente estableciendo dichas posiciones finales de las ruedas.

La primera computadora fue la máquina analítica creada por Charles Babbage, profesor matemático de la Universidad de Cambridge e Ingeniero Ingles en el siglo XIX. En 1823 el gobierno Británico lo apoyo para crear el proyecto de una máquina de diferencias, un dispositivo mecánico para efectuar sumas repetidas. La idea que tuvo Charles Babbage sobre un computador nació debido a que la elaboración de las tablas matemáticas era un proceso tedioso y propenso a errores. Las características de está maquina incluye una memoria que puede almacenar hasta 1000 números de hasta 50 dígitos cada uno. Las operaciones a ejecutar por la unidad aritmética son almacenadas en una tarjeta perforadora. Se estima que la maquina tardaría un segundo en realizar una suma y un minuto en una multiplicación.

En 1944 se construyó en la Universidad de Harvard, la Mark I, diseñada por un equipo encabezado por Howard H. Aiken. Este computador tomaba seis segundos para efectuar una multiplicación y doce para una división. Computadora basada en rieles (tenía aprox. 3000), con 800 kilómetros de cable, con dimensiones de 17 metros de largo, 3 metros de alto y 1 de profundidad. Al Mark I se le hicieron mejoras sucesivas, obteniendo así el Mark II, Mark III y Mark IV. Esta máquina no está considerada como computadora electrónica debido a que no era de propósito general y su funcionamiento estaba basado en dispositivos electromecánicos llamados relevadores.

En 1947 se construyó en la Universidad de Pennsylvania la ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator) que fue la primera computadora electrónica que funcionaba con tubos al vacío, el equipo de diseño lo encabezaron los ingenieros John Mauchly y John Eckert. Este computador superaba ampliamente al Mark I, ya que llego hacer 1500 veces más potente. En el diseño de este computador fueron incluidas nuevas técnicas de la electrónica que permitían minimizar el uso de partes mecánicas. Esto trajo como consecuencia un incremento significativo en la velocidad de procesamiento. Durante el desarrollo del proyecto ENIAC , el matemático Von Neumann propuso unas mejoras que ayudaron a llegar a los modelos actuales de computadoras: Utilizar un sistema de numeración de base dos (Binario) en vez del sistema decimal tradicional y hacer que las instrucciones de operación estén en la memoria , al igual que los datos. De esta forma, memoria y programa residirán en un mismo sitio

El UNIVAC fue la primera computadora diseñada y construida para un próposito no militar. Desarrollada para la oficina de CENSO en 1951, por los ingenieros John Mauchly y John Presper Eckert, que empezaron a diseñarla y construirla en 1946.

En 1948, un grupo de personas que trabajaban en el laboratorio Bell dieron el primer paso hacia un computador pequeño y fácil de usar, al crear el transistor. Un transistor controla la cantidad de energía eléctrica que entra y sale por un cable. El circuito integrado se utilizó en los computadores hasta mediados de los setenta. En 1971, una empresa norteamericana llamada Intel desarrolló un proyecto de circuito integrado distinto, cuya característica fundamental era la posibilidad de programarlo como un auténtico computador. De esta forma nace el microprocesador. A partir de 1975 se produce una verdadera revolución con este dispositivo de un par de centímetros de longitud. Las diferentes empresas construyen computadores basándose en el chip de Intel. Cada vez más instituciones adquieren computadores para optimizar sus procesos

ARQUITECTURA DE LA COMPUTACIÓN

El concepto de arquitectura en el entorno informático proporciona una descripción de la construcción y distribución física de los componentes de la computadora.

La arquitectura de una computadora explica la situación de sus componentes y permite determinar las posibilidades de que un sistema informático, con una determinada configuración, pueda realizar las operaciones para las que se va a utilizar.

La organización o estructura de un computador se refiere a la estructura lógica que da forma a su arquitectura.

La arquitectura describe lo que sucede, mientras que la organización describe cómo sucede.

Así pues, la estructura básica de la mayoría de los ordenadores actuales se representa mediante tres grandes bloques:

• CPU

• Memoria principal

• Sistemas de entrada/salida

Todos ellos unidos por los buses de Direcciones, Datos y Control.

La organización de un procesador nos muestra cómo es éste por dentro, pudiendo ver que está formado por una Unidad Aritmético-lógica, una memoria organizada en registros (contador de programa, puntero de pila, registro de estado, acumulador,) y una Unidad de Control que gobierna el funcionamiento y ejecución secuencial de las instrucciones.

Las arquitecturas y los conjuntos de instrucciones se pueden clasificar considerando los siguientes aspectos:

• Almacenamiento de operando en la CPU: dónde se ubican los operando aparte de la memoria.

• Número de operando explícitos por instrucción: cuántos operando se expresan en forma explícita en una instrucción típica. Normalmente son 0, 1, 2 y 3.

• Posición del operando: ¿Puede cualquier operando estar en memoria?, o deben estar algunos o todos en los registros internos de la CPU. Cómo se especifica la dirección de memoria (modos de direccionamiento disponibles)

• Operaciones: Qué operaciones están disponibles en el conjunto de instrucciones.

• Tipo y tamaño de operando y cómo se especifican.

HARDWARE Y SOFTWARE

EL HARDWARE

La Real Academia Española define al hardware como el conjunto de los componentes que conforman la parte material (física) de una computadora, a diferencia del software que refiere a los componentes lógicos (intangibles). Sin embargo, el concepto suele ser entendido de manera más amplia y se utiliza para denominar a todos los componentes físicos de una tecnología.

El Hardware está compuesto por cinco unidades o secciones básicas: Entrada,

Salida, CPU, Memoria y Almacenamiento Secundario. Estas unidades se describen a continuación:

Unidades de Entrada y Salida

Es la parte del ordenador que le sirve para comunicarse

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