Habilidades Básicas en Computación.
Yamid SamTarea14 de Junio de 2016
6.152 Palabras (25 Páginas)285 Visitas
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Ter
ESPECIALIZACIÓN EN[pic 4]
DU
CA E CATIVA[pic 5]
INFORMÁTI
ULTIMEDIA PA
M RA LA DOCENCIA[pic 6]
Unidad 4[pic 7]
cera Entrega de Proyecto
OVA
AR€ANDINA
Fundación Universitaria del Área Andina
MULTIMEDIA PARA LA DOCENCIA
NOMBRES Y APELLIDOS INTEGRANTE(S)
RUSBELT YAMID FIGUEROA SAMBONY
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TUTOR: ING. JOSE ALEJANDRO NEIRA
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¿Qué proyecto tiene pensado desarrollar? Descríbalo.
Mi proyecto está fundamentado en la INFORMATICA BASICA donde aprenderemos Habilidades Básicas en Computación desarrollando destrezas en el manejo de herramientas informáticas en el manejo del sistema operativo, un editor de texto y un editor de presentaciones, de forma eficiente para su vida estudiantil y futuro profesional.
¿Cuál será el contenido temático del proyecto multimedia? OBJETIVO GENERAL.
El estudiante se moverá con naturalidad en el entorno de Microsoft Windows, y usará con habilidad los paquetes Microsoft Word y Microsoft PowerPoint como herramientas ofimáticas de productividad. También, estará familiarizado con el uso de Compresores de Archivos, Navegadores de Internet y Correo Electrónico Web, Realizando las siguientes actividades como mapas, adivinanzas, completar crucigramas, diálogos, ordenar letras, dictados, relacionar, sopas de letras, test…
TEMAS.
1) La computadora y sus dos partes esenciales Hardware-software.
2) Microsoft Office básico Word, PowerPoint y Excel.
3) La Internet.
TITULO UNIDAD INFORMATICA BASICA
1. Pantalla de Inicio En la barra superior hay varios Botones, y al dar clic ejecutara la acción indicada estos son: Inicio, Imprimir, Información, Maximizar, cerrar y icono Siguiente, e Imagen de software y hardware del computador
2. Índice Cada Titulo tendrá un hipervínculo a la pagina especifica y imagen de todos los temas a realizar.
3) La computadora y sus dos partes esenciales Hardware-software.
4) Microsoft Office básico Word, PowerPoint y Excel.
En la barra inferior se Agrego los botones volver al anterior o volver atrás.
En el circulo Morado a) actividad de Sopa de Letras.
En el circulo Anaranjado b) actividad Relacionar Mosaico.
En la barra inferior se Agrego los botones volver al anterior o volver atrás.
En el circulo Verde actividad Crucigrama Word.
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5) La Internet. En la barra inferior se Agrego los botones volver al anterior o volver
atrás.
En el circulo Verde Definición ¿La Internet?
En el Circulo Verde Actividad Sopa de Letras
AR@ANDINA HIEMBRODELAREO[pic 16][pic 17]
F,,.,;1 • . [pic 18]
PROTOTIPO DE MULTIMEDIA
PARA MI AMBIENTE
DE APRENDIZAJE
TEMA INFORMATICA BASICA[pic 19]
A~@ANDINA
Fundnción Universitaria del Área Andina
Inicio
BIENVENIDOS CURSO INFORMATICA BASICA
H a.:rd w-a.:re
Softw-a.:re
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EVIDENCIA AREA DE TRABAJO[pic 31][pic 32][pic 33][pic 34][pic 35][pic 36][pic 37][pic 38][pic 39][pic 40][pic 41][pic 42][pic 43][pic 44][pic 45][pic 46][pic 47][pic 48][pic 49][pic 50][pic 51][pic 52][pic 53][pic 54][pic 55][pic 56]
Índice
1) La computadora y sus dos partes
esenciales Hardware-software
2) Microsoft office básico
Word, PowerPoint y Excel
3) La Internet
Historia de la computadora para niños (Video)
AR€ANDINA ILUMNO[pic 57]
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Pantalla Índice
• Cada título tendrá un hipervínculo a la página específica.
• El título: «Historia de la computadora para niños (Video)» mandará al hipervínculo del siguiente video: https://www.youtube.com/watch?v=OTwqEnrZSQY
Actividades educ
aplay
1) La computadora y sus dos partes esenciales Hardware-software
l. educaplay
acbv1dat educativas multimedia[pic 58][pic 59]
Definición[pic 60][pic 61][pic 62][pic 63][pic 64][pic 65][pic 66][pic 67][pic 68][pic 69]
¿Qué es la[pic 70][pic 71]
computadora?
Actividad Sopa de Letras
Actividad Relacionar Mosaico
Actividades educaplay
Computadora
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• La computadora también denominada computador u ordenador, es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información conveniente y útil.
• Dos partes esenciales la constituyen, el Hardware, que es su composición física (circuitos electrónicos, cables, gabinete, teclado, etcétera) y su Software, siendo ésta la parte intangible (programas, datos, información, etcétera). Una no funciona sin la otra.
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D p T y o D H L A D H J D R PARTES DE LA COMPUTADORA
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