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Iconario Bizagi

erivansTrabajo17 de Septiembre de 2015

2.918 Palabras (12 Páginas)565 Visitas

Página 1 de 12

[pic 1]

Modelado de Procesos Negocio

Iconario BPMN 2.0

16/06/2015



ÍNDICE

EVENTOS DE INICIO…………………………………………………………………………………………………………..2-3

EVENTOS INTERMEDIOS……………………………………………………………………………………………………3-5

EVENTOS DE FIN……………………………………………………………………………………………………………….6

DATOS………………………………………………………………………………………………………………………………7

SWIMLANES……………………………………………………………………………………………………………………..8

PUERTAS DE ENLACE………………………………………………………………………………………………………..8-9

CONEXIONES……………………………………………………………………………………………………………………9-10

ARTIFACTS……………………………………………………………………………………………………………………….10-11

TAREAS…………………………………………………………………………………………………………………………….11-12

SUBPROCESOS………………………………………………………………………………………………………………….13

TRANSICIÓN……………………………………………………………………………………………………………………14

Eventos de inicio

Número

Nombre

Descripción

Icono[pic 2]

Bizagi

1    de 1

Evento de Inicio

El evento indica el inicio de

un proceso en particular.

[pic 3]

2  de 2

Evento Message

Este evento indica la

llegada de un mensaje de algún participante y se desencadena el inicio de proceso.

[pic 4]

3  de 3

Evento Timer

Una hora y una fecha en

específico o un ciclo especifico igual, activa el inicio de proceso.

[pic 5]

4  de 4

Evento Conditional

Este evento se dispara

cuando existe una condición la condición de expresión para el evento debe de ser falsa y entonces la verdadera antes del evento podría volver a activarse.

[pic 6]

5  de 5

Evento Signal

Una señal marca que ha

sido transmitido de otros procesos desencadenando el inicio del proceso. Tenga en cuenta que esta no es un mensaje teniendo un objetivo específico para el mensaje.

[pic 7]

6  de 6

Evento Múltiple

Este evento significa que

hay múltiples maneras de desencadenar el proceso. Solo uno es requerido.

[pic 8]

7 de 7

Evento Parallel Múltiple

Hay múltiples factores

desencadenantes, requeridos y antes se pueden crear instancias.

8  de 8

Evento Message

Non- interrupting

Este es el suceso de

mensaje que no interrumpe lo que contiene el proceso, el límite del evento es discontinuo.

9  de 9

Evento interrupting

Non- interrupting

Evento que no interrumpe su contenido en el proceso el limite igual es discontinuo

10 de 10

Evento Conditional

Non- interrupting

Para un evento condicional que no interrumpe el contenido del proceso de igual manera el límite es discontinuo.


 11 de 11

Evento Signal

Non- interrupting

Es para una señal de[pic 9]

evento que no interrumpe su contenido

12 de 12

Evento Múltiple

7Non- interrupting

Para el evento múltiple

que igual manera no interrumpe su contenido del proceso. El límite de este es discontinuo

[pic 10]

13 de 13

Evento Parallel

Non- interrupting

Interrupting

Para un evento múltiple

paralelo que no interrumpe su proceso que contiene el límite del evento es discontinuo.

[pic 11]

14 de 14

Evento Timer

Non- interrupting

Para el evento tiempo que no interrumpe su procesos que contiene el límite es discontinuo[pic 12]

15 de 15

Evento Interrupting

Este evento es una escalada de inicio del evento y su indicador es marcador de punta de flecha.

[pic 13]

16 de 16

Evento Error

Este evento es un error de

inicio del evento y utiliza un marcador de rayo.

[pic 14]

17 de 17

Evento Compensation

De igual manera es un

evento de inicio de compensación y utiliza un doble triangulo como marcador.

[pic 15]

Eventos intermedios

1  de 18

Evento Intermedio

Este evento solo es válido en el flujo normal, es decir puede el no ser utilizado en el límite de una actividad.

[pic 16]

[pic 17]

2  de 19

Evento Message  Throw

El mensaje de evento

intermedio es utilizado ya sea para enviar un mensaje o recibirlo, cuando se usa para throw el mensaje, el marcador de evento debe ser llenado.[pic 18]

[pic 19]

3 de 20

Evento Message Catch

Cuando se usa para cathc el mensaje, el marcador de

evento es sin relleno.

[pic 20]

[pic 21]

4 de 21

Evento Timer Catch

El flujo normal del evento

intermedio ósea temporizador actúa como el mecanismo de retardo basado en hora y fecha o ciclo especifico.

[pic 22]

[pic 23]

5 de 22

Evento Escalation Throw

En el flijo normal la escalada evento intermedio plantea una

escalada y como este es un evento de proyección el marcador de la punta debe estar rellenado.

[pic 24]

6 de 23

Evento Compensation

Throw

Este evento intermedio

indica que la compensación es necesaria.

[pic 25]

[pic 26]

7 de 24

Evento Conditional

Catch

Este evento se

desencadena cuando una condición se convierte en verdad, y esta condición es un tipo de expresión.

[pic 27]

[pic 28]

8 de 25

Evento Link-Throw

Estos eventos de enlace

intermedio son válidos en flujo normal, no son utilizados en el límite de una actividad cuando se usa para throw el marcador es rellenado

[pic 29]

[pic 30]

9 de 26

Evento Link Catch

Cuando se usa para catch

de la fuente link el marcador será sin el relleno.

[pic 31]

[pic 32]

10 de 27

Eveto Signal Throw

Estos eventos son

utilizados para evitar o recibir señales y cuando se utiliza para throw el marcador del evento se rellena

[pic 33]

[pic 34]

11 de 28

Evento Siganl Cathc

Simple cuando se usa para

catch para señal, el marcador va sin relleno.

[pic 35]

[pic 36]

12 de 29

Evento Multiple Throw

Esto significa que hay múltiples factores desencadenantes asignados al evento, si se utiliza dentro de un flujo normal y si se usa para throw el marcador va relleno.

[pic 37]

13 de 30

Evento Multiple Catch

Cuando se usa para catch el marcador de evento será sin relleno.

[pic 38]

[pic 39]

14 de 31

Evento Parallel Multiple

Catch

Esto significa que hay

múltiples factores desencadenantes asignados al evento esto si e usa dentro del flujo normal.

[pic 40]

15 de 32

Evento Error

Un evento intermedio de

error de captura solo se puede conectar ala frontera de una actividad.

[pic 41]

[pic 42]

16 de 33

Evento Cancel

Se tiene en cuenta que un evento cancelar siempre interrumpe la actividad a la que es adjunto es decir no hay una versión que interrumpa este evento.

[pic 43]

[pic 44]

17 de 34

Evento Compensation

Catch

Cuando este se conecta a

la frontera de la actividad el evento catch es compensable.

[pic 45]

[pic 46]

18 de 35

Evento Message Catch

Non-Interrupting

Para el evento mensaje

que no interrumpe la actividad a la que es adjunto, el límite de este es discontinuo.

[pic 47]

19 de 36

Evento Timer Catch

Non-Interrupting

Para el evento

temporizador que no interrumpe la actividad a la que es adjunto este es discontinuo.

[pic 48]

20 de 37

Evento Escalation Non-

Interrupting

Para este evento

escalonado no interrumpe la actividad de que se adjunta el límite es discontinuo.

[pic 49]

21 de 38

Evento Conditional

Catch Non-Interrupting

Para el evento condicional que no interrumpe la actividad a ala que es adjunto el evento es discontinuo.

[pic 50]

22 de 39

Evento Signal Non-

Interrupting

El evento que no

interrumpe la condicional a ala que es adjunto el límite es discontinuo.

[pic 51]

23 de 40

Evento Multiple  Non-

Interrupting

Para un evento múltiple

que no interrumpe la actividad a la que es adjunto el límite es discontinuo.

[pic 52]

24 de 41

Evento Parallel Multiple

Catch Non-Interrupting

Para un evento condicional

que no interrumpe la actividad el evento es discontinuo

[pic 53]

...

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