Iconario Bizagi
erivansTrabajo17 de Septiembre de 2015
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[pic 1]
Modelado de Procesos Negocio Iconario BPMN 2.0 16/06/2015 |
ÍNDICE
EVENTOS DE INICIO…………………………………………………………………………………………………………..2-3
EVENTOS INTERMEDIOS……………………………………………………………………………………………………3-5
EVENTOS DE FIN……………………………………………………………………………………………………………….6
DATOS………………………………………………………………………………………………………………………………7
SWIMLANES……………………………………………………………………………………………………………………..8
PUERTAS DE ENLACE………………………………………………………………………………………………………..8-9
CONEXIONES……………………………………………………………………………………………………………………9-10
ARTIFACTS……………………………………………………………………………………………………………………….10-11
TAREAS…………………………………………………………………………………………………………………………….11-12
SUBPROCESOS………………………………………………………………………………………………………………….13
TRANSICIÓN……………………………………………………………………………………………………………………14
Eventos de inicio | ||||
Número | Nombre | Descripción | Icono[pic 2] | Bizagi |
1 de 1 | Evento de Inicio | El evento indica el inicio de un proceso en particular. | [pic 3] | |
2 de 2 | Evento Message | Este evento indica la llegada de un mensaje de algún participante y se desencadena el inicio de proceso. | [pic 4] | |
3 de 3 | Evento Timer | Una hora y una fecha en específico o un ciclo especifico igual, activa el inicio de proceso. | [pic 5] | |
4 de 4 | Evento Conditional | Este evento se dispara cuando existe una condición la condición de expresión para el evento debe de ser falsa y entonces la verdadera antes del evento podría volver a activarse. | [pic 6] | |
5 de 5 | Evento Signal | Una señal marca que ha sido transmitido de otros procesos desencadenando el inicio del proceso. Tenga en cuenta que esta no es un mensaje teniendo un objetivo específico para el mensaje. | [pic 7] | |
6 de 6 | Evento Múltiple | Este evento significa que hay múltiples maneras de desencadenar el proceso. Solo uno es requerido. | [pic 8] | |
7 de 7 | Evento Parallel Múltiple | Hay múltiples factores desencadenantes, requeridos y antes se pueden crear instancias. | ||
8 de 8 | Evento Message Non- interrupting | Este es el suceso de mensaje que no interrumpe lo que contiene el proceso, el límite del evento es discontinuo. | ||
9 de 9 | Evento interrupting Non- interrupting | Evento que no interrumpe su contenido en el proceso el limite igual es discontinuo | ||
10 de 10 | Evento Conditional Non- interrupting | Para un evento condicional que no interrumpe el contenido del proceso de igual manera el límite es discontinuo. |
11 de 11 | Evento Signal Non- interrupting | Es para una señal de[pic 9] evento que no interrumpe su contenido | ||
12 de 12 | Evento Múltiple 7Non- interrupting | Para el evento múltiple que igual manera no interrumpe su contenido del proceso. El límite de este es discontinuo | [pic 10] | |
13 de 13 | Evento Parallel Non- interrupting Interrupting | Para un evento múltiple paralelo que no interrumpe su proceso que contiene el límite del evento es discontinuo. | [pic 11] | |
14 de 14 | Evento Timer Non- interrupting | Para el evento tiempo que no interrumpe su procesos que contiene el límite es discontinuo[pic 12] | ||
15 de 15 | Evento Interrupting | Este evento es una escalada de inicio del evento y su indicador es marcador de punta de flecha. | [pic 13] | |
16 de 16 | Evento Error | Este evento es un error de inicio del evento y utiliza un marcador de rayo. | [pic 14] | |
17 de 17 | Evento Compensation | De igual manera es un evento de inicio de compensación y utiliza un doble triangulo como marcador. | [pic 15] |
Eventos intermedios | ||||
1 de 18 | Evento Intermedio | Este evento solo es válido en el flujo normal, es decir puede el no ser utilizado en el límite de una actividad. | [pic 16] | [pic 17] |
2 de 19 | Evento Message Throw | El mensaje de evento intermedio es utilizado ya sea para enviar un mensaje o recibirlo, cuando se usa para throw el mensaje, el marcador de evento debe ser llenado.[pic 18] | [pic 19] | |
3 de 20 | Evento Message Catch | Cuando se usa para cathc el mensaje, el marcador de evento es sin relleno. | [pic 20] | [pic 21] |
4 de 21 | Evento Timer Catch | El flujo normal del evento intermedio ósea temporizador actúa como el mecanismo de retardo basado en hora y fecha o ciclo especifico. | [pic 22] | [pic 23] |
5 de 22 | Evento Escalation Throw | En el flijo normal la escalada evento intermedio plantea una escalada y como este es un evento de proyección el marcador de la punta debe estar rellenado. | [pic 24] | |
6 de 23 | Evento Compensation Throw | Este evento intermedio indica que la compensación es necesaria. | [pic 25] | [pic 26] |
7 de 24 | Evento Conditional Catch | Este evento se desencadena cuando una condición se convierte en verdad, y esta condición es un tipo de expresión. | [pic 27] | [pic 28] |
8 de 25 | Evento Link-Throw | Estos eventos de enlace intermedio son válidos en flujo normal, no son utilizados en el límite de una actividad cuando se usa para throw el marcador es rellenado | [pic 29] | [pic 30] |
9 de 26 | Evento Link Catch | Cuando se usa para catch de la fuente link el marcador será sin el relleno. | [pic 31] | [pic 32] |
10 de 27 | Eveto Signal Throw | Estos eventos son utilizados para evitar o recibir señales y cuando se utiliza para throw el marcador del evento se rellena | [pic 33] | [pic 34] |
11 de 28 | Evento Siganl Cathc | Simple cuando se usa para catch para señal, el marcador va sin relleno. | [pic 35] | [pic 36] |
12 de 29 | Evento Multiple Throw | Esto significa que hay múltiples factores desencadenantes asignados al evento, si se utiliza dentro de un flujo normal y si se usa para throw el marcador va relleno. | [pic 37] | |
13 de 30 | Evento Multiple Catch | Cuando se usa para catch el marcador de evento será sin relleno. | [pic 38] | [pic 39] |
14 de 31 | Evento Parallel Multiple Catch | Esto significa que hay múltiples factores desencadenantes asignados al evento esto si e usa dentro del flujo normal. | [pic 40] | |
15 de 32 | Evento Error | Un evento intermedio de error de captura solo se puede conectar ala frontera de una actividad. | [pic 41] | [pic 42] |
16 de 33 | Evento Cancel | Se tiene en cuenta que un evento cancelar siempre interrumpe la actividad a la que es adjunto es decir no hay una versión que interrumpa este evento. | [pic 43] | [pic 44] |
17 de 34 | Evento Compensation Catch | Cuando este se conecta a la frontera de la actividad el evento catch es compensable. | [pic 45] | [pic 46] |
18 de 35 | Evento Message Catch Non-Interrupting | Para el evento mensaje que no interrumpe la actividad a la que es adjunto, el límite de este es discontinuo. | [pic 47] | |
19 de 36 | Evento Timer Catch Non-Interrupting | Para el evento temporizador que no interrumpe la actividad a la que es adjunto este es discontinuo. | [pic 48] | |
20 de 37 | Evento Escalation Non- Interrupting | Para este evento escalonado no interrumpe la actividad de que se adjunta el límite es discontinuo. | [pic 49] | |
21 de 38 | Evento Conditional Catch Non-Interrupting | Para el evento condicional que no interrumpe la actividad a ala que es adjunto el evento es discontinuo. | [pic 50] | |
22 de 39 | Evento Signal Non- Interrupting | El evento que no interrumpe la condicional a ala que es adjunto el límite es discontinuo. | [pic 51] | |
23 de 40 | Evento Multiple Non- Interrupting | Para un evento múltiple que no interrumpe la actividad a la que es adjunto el límite es discontinuo. | [pic 52] | |
24 de 41 | Evento Parallel Multiple Catch Non-Interrupting | Para un evento condicional que no interrumpe la actividad el evento es discontinuo | [pic 53] |
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