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Informatica 2


Enviado por   •  19 de Septiembre de 2022  •  Exámen  •  700 Palabras (3 Páginas)  •  101 Visitas

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2022. Año del Quincentenario de la Fundación de Toluca de Lerdo, Capital del Estado de México”

ESCUELA PREPARATORIA OFICIAL ANEXA A LA NORMAL DE TEOTIHUACAN

EXAMEN CORRESPONDIENTE A LA PRIMERA EVALUACIÓN PARCIAL

ASIGNATURA: INFORMÁTICA II

PROFESOR: ALVARO MARTINEZ ESCOBAR                                                FECHA: MARZO 2022.

NOMBRE DEL ALUMNO(A)                                                                        N.L:        

GRADO:                GRUPO                ACIERTOS:                ESCALA:                CALIF. TOTAL:                

PRIMERA PARTE: RELACIONA LAS COLUMNAS SEGÚN CORRESPONDA, IDENTIFICANDO LAS RESPUESTAS CORRECTAS, SEGÚN SEA EL CASO.

  1. Representa a todos los programas educativos        (   ) PC´s, tablets y celulares
  2. El término multimedia significa:                         (   ) Información
  3. Elementos que representan a las TIC´s                (   ) Proceso de comunicación
  4. Mientras más datos se tengan, mejor será la:        (   ) Todo en un solo medio (dispositivos)
  5. Emisor, receptor, canal y mensaje representan        (   ) Software educativo

SEGUNDA PARTE: SELECCIONA EL INCISO Y SUBRRAYA LA RESPUESTA CORRECTA, SEGÚN SEA EL CASO:

  1. El programa geogebra representa un software educativo de tipo
  1. Ejercitación
  2. Tutorial
  3. Didáctico
  1. Una receta de cocina por medio de youtube representa un software educativo de tipo
  1. Ejercitación
  2. Tutorial
  3. Juego
  1. El                  fomenta el autoaprendizaje
  1. Software de tipo didáctico
  2. Software de ejercitación
  3. Software de tipo tutorial
  1. El                  se crea a partir de lo que se quiere que la persona aprenda
  1. Software instruccional
  2. Software didáctico
  3. Software tipo instruccional
  1. A través de éste software se identifica plenamente el uso de audio, video, imágenes, etc.
  1. Juegos
  2. Didáctico
  3. Multimedia
  1. El software de hiperhistória tiene como característica
  1. Narrativa interactiva
  2. Práctica de ejercicios
  3. Diseño de imágenes
  1. Al diagrama de flujo se le puede también llamar:
  1. Diagrama de interacción
  2. Flujograma
  3. Diagrama de datos

  1. La finalidad del diagrama de flujo es:
  1. Presentar las dudas de un problema
  2. Presentar un proceso lógico
  3. Presentar un diseño de datos
  1. Procesos en los que se pueden utilizar los diagramas de flujo
  1. En los de entrada y salida
  2. Tecnología, programación, economía y casi cualquier temática de análisis.
  3. En solución de problemas informáticos únicamente
  1. Numero de tipos de diagramas de flujo
  1. 2
  2. 4
  3. 6

TERCERA PARTE: A CONTINUACIÓN DENTRO DE LOS SÍMBOLOS QUE SE TE PRESENTAN, IDENTIFICA EL NOMBRE DE CADA UNO SEGÚN SEA EL CASO Y ESCRIBE DENTRO ÉSTE EL NÚMERO QUE LE CORRESPONDA.

  1. INICIO O FINAL
  2. TOMA DE DECISIONES
  3. PROCESO
  4. INGRESO DE DATOS
  5. ENTRADA Y SALIDA DE DATOS
  6. LÍNEA DE FLUJO
  7. DOCUMENTO
  8. BASE DE DATOS
  9. CONECTOR INTERNO Y EXTERNO
  10. RETRASO

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¡ MUCHO ÉXITO EN TU PRIMERA EVALUACIÓN!

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