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Informatica

kelokf26 de Octubre de 2014

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TEMA 3. Redes de computadoras e Internet

3.1 Concepto de red de computadoras.

3.2 Objetivos de las redes de computadoras.

3.3 Elementos básicos de una red de computadoras.

3.4 Tipos de redes.

3.5 Medios de transmisión.

3.6 Seguridad en las redes de computadoras.

3.7 Protocolos y arquitecturas de protocolos.

3.8 Redes de computadoras en la empresa.

3.9 Internet.

3.10 Conceptos básicos sobre Intranets y Extranets. Colaboración empresarial.

Material: Informática Aplicada a la Gestión de la Empresa: Capítulos 8 y 9

TEMA 4. Bases de datos

4.1 Gestión de los datos.

4.2 Concepto de base de datos.

4.3 Arquitectura de una base de datos.

4.4 Sistemas de gestión de base de datos.

4.5 Diseño de una base de datos.

4.6 El modelo de datos relacional.

4.7 Sistemas de base de datos en la empresa.

Material: Informática Aplicada a la Gestión de la Empresa: Capítulo 6

TEMA 5. Aplicaciones de Gestión Empresarial

5.1 Evolución de la informática de gestión en la empresa.

5.2 Aplicaciones de gestión comercial.

5.3 Una nueva perspectiva de aplicaciones de gestión empresarial. ERP, CRM y e-bussines.

5.4 Comercio electrónico.

Material: Informática Aplicada a la Gestión de la Empresa: Capítulos 10 y 12

TEMA 6. Sistemas de Información Empresarial

6.1 Fundamentos de los Sistemas de Información.

6.2 Visión general de los Sistemas de Información.

6.3 Sistemas de Información Empresarial.

6.4 Sistemas de Información para el Apoyo a las Decisiones Gerenciales.

Material: Informática Aplicada a la Gestión de la Empresa: Capítulo 10 y 11

BIBLIOGRAFÍA

A. Guevara et al.: Informática Aplicada a la Gestión de la Empresa. Pirámide (Anaya Multimedia). 2004.

TEMA 1. CONCEPTOS GENERALES DE INFORMÁTICA.

Informática y Computadoras. Conceptos Básicos. Pág. 15

Informática. Conjunto de conocimientos científicos y técnicos que se ocupa del tratamiento de la información por medios automáticos, principalmente mediante equipos electrónicos de procesos de datos. Este término proviene del francés y es el resultado de la contracción de Informática y Automática.

Computadora. Caja negra donde introducimos datos e instrucciones. Genera información. Los elementos básicos para que funcione son: el Hardware (elementos físicos), el Software (programas) y el componente humano.

Ordenador. Es una máquina electrónica dotada de una memoria de gran capacidad y métodos de tratamiento de la información. Es capaz de resolver problemas aritméticos y lógicos gracias a que usa `programas específicos para ello.

Información. Todo aquello que puede procesar un ordenador, tanto la información que recibe, como los resultados que proporciona y las instrucciones que recibe para dar esos resultados.

Tratamiento automático. Se define como los pasos necesarios que hay que realizar para llevar a cabo una tarea. Esos pasos se dividen en tres fases:

Entrada. Conjunto de operaciones destinadas a recoger datos.

Procesamiento. Conjunto de operaciones encargadas de elaborar el resultado.

Salida. Conjunto de operaciones encargadas de mostrar un resultado.

Ejemplo: El tratamiento de los cargos y abonos del día en un sistema informático de gestión empresarial.

Entrada: introducir cargos y abonos de la producción del día.

Proceso: calcular la producción del día.

Salida: resumen con la producción del día por impresora.

1.1.2. Los Avances de la Computación. Pág. 18

Realizaremos un recorrido por los avances fundamentales para el desarrollo de la computación:

En 1833 se desarrollo la primera máquina para realizar cálculos matemáticos.

En 1954 se desarrolló el álgebra de Boole.

En 1936 el inglés Turing inicio la teoría matemática de la computación.

En 1944 John von Neumann desarrollo la teoría de la arquitectura de las computadoras.

1.1.3. Generaciones Básicas de los Ordenadores. Pág. 19

Los cambios técnicos han dado lugar a una clasificación de los ordenadores en generaciones:

Primera Generación (1938-1952). En ésta se utilizaban en los ordenadores las válvulas de vacío. Se diseñó un lenguaje ensamblador.

Segunda Generación (1953-1964. aparece el transistor y también el lenguaje de programación más avanzado como el Fortran, Cobol,…

Tercera Generación (1965-1971)). Aparecen circuitos integrados y un nuevo lenguaje de programación: el Visual Basic, RPG, APL,…

Cuarta Generación (1972-1981). Aparece el microprocesador (PC´s), los dispositivos de almacenamiento externo (disquetes), aparecen muchos lenguajes de programación nuevos y un concepto importante, las redes de computadoras.

Quinta Generación (1982-?). Aparecen conceptos nuevos como el de multimedia, hipertexto, subgenerador de redes, uso de redes y de la inteligencia artificial,…

Representación de la Información.

Codificar. Pasar de un conjunto de símbolos a otro. Se resume la información y estructura.

La computadora internamente va a trabajar con 0 y 1, que es lo que se denomina el código binario. El bit es la unidad mínima de información con lo que puede trabajar una computadora, es decir, con 0 y 1; pero para que los accesos a memoria sean más rápidos se hacen agrupación de bit, por ejemplo se agrupan 8 bits y forman lo que se denomina un byte, y 16 bytes constituyen lo que se denomina una palabra.

Bit 0 y 1

Byte 8 bits

Una palabra 16 bits

1 Kilobyte 210 Bytes 1024 Bytes

1 Megabyte 220Bytes

1 Gigabyte 230 Bytes

1 Terrabyte 240 Bytes

Código ASCII. Cuando queremos representar el alfabeto necesitamos un código que tienen su equivalencia del decimal al binario tal y como lo introducimos en el ordenador. Es de 8 bits.

Estructura Funcional de una Computadora.

La estructura funcional de una computadora esta formada por:

Los Dispositivos de Entrada y Salida.

Los dispositivos de entrada son unos dispositivos que nos permite introducir información en el ordenador. Por ejemplo: el ratón, el escáner, el teclado,…

Los dispositivos de salida sirven para que la información nos aparezca. Por ejemplo: la pantalla, la impresora,…

Los dispositivos de almacenamiento masivo o memoria masivo auxiliar. Son dispositivos donde guardamos la información. Por ejemplo: el disquete, el DVD, CD,… Son denominados periféricos.

Procesador o Unidad de Procesamiento Central (CPU). Realiza todo dentro de la computadora. Esta formado por la Unidad Aritmético Lógica (ALU). Ésta realiza todas las operaciones aritméticas y lógicas. La Unidad de Control (UC), es el cerebro del ordenador, comprueba que todas las actividades se realizan.

La Memoria ROM es una memoria que viene programada de fábrica y mira a ver si todo funciona perfectamente.

La Memoria RAM es cuando encendemos el ordenador y se carga el programa en la memoria RAM. Es una memoria volátil, si se va la luz y no guardamos, desaparece la información.

Clasificación de las Computadoras. Pág. 20

Según sus características técnicas podemos clasificar los ordenadores en los siguientes grupos:

Superordenadores. Se usan para cálculos matemáticos, para predicciones de tiempo y predicciones muy exactas. Características: trabaja con muchos CPU´s, es rapidísimo y ocupa mucho espacio.

Mainframes. Tienen una capacidad de tener varios terminales conectados al ordenador. Dan servicio a grandes empresas. Poseen una gran capacidad de almacenamiento.

Minicomputadores. Afecta a un menor número de terminales que el mainframe. Trabaja de la misma forma que éste. Tienen menos terminales conectados.

Estación de trabajo o Workstate. Es parecido al PC. Tiene una mayor capacidad y va más rápido. Característica, utiliza la tecnología RISC, y son más baratos. Se suelen emplear en el ámbito científico-académico.

Ordenadores personales o PC´s. Tienen la capacidad de procesamiento necesaria para realizar el trabajo de un usuario. Son los más usados en todos los ámbitos. Según se utilicen hay de dos tipos:

Uso general. Es un PC normal. se puede hacer de todo en él.

Uso específico. Solo se programan para una misión específica y solo se usan para ello. Por ejemplo: un videojuego.

Terminales. Son dispositivos que están conectados

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