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Enviado por   •  11 de Mayo de 2013  •  7.363 Palabras (30 Páginas)  •  190 Visitas

Página 1 de 30

En este glosario encontrarás información sobre los siguientes

temas:

I. Las Tecnologías de Información

II. Hardware

III. Software

IV. Los tipos de computadores

V. El rendimiento de los computadores

VI. Las redes y el trabajo

VII. Internet

VIII. El computador en la vida diaria

IX. Prácticas de autocuidado

X. Seguridad

XI. Los derechos de autor

XII. La legislación chilena sobre protección de

datos

Aceptar

Aceptar

Aceptar

CO

I.

AceptarViaje al Interior de un PC

I. Las Tecnologías de Información

El término Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) se utiliza para referirse a todas aquellas

tecnologías que han transformado el modo en que nos relacionamos como personas y sociedades.

La conexión a Internet, por ejemplo, –disponible en los laboratorios de computación de los colegios, en

oficinas, en cybercafés y en muchos hogares– permite visitar sitios web, enviar mensajes de correo

electrónico o chatear.

Por otra parte, los juegos de video y los reproductores/grabadores DVD están presentes cada vez más

en el hogar, donde por lo general al menos un miembro del grupo familiar tiene un teléfono celular.

Por lo tanto, las TIC se han insertado en nuestra realidad cotidiana, lo que nos presenta el desafío de

conocerlas y aprender a usarlas.

¿Cómo acceder al mundo de las TIC?

Los conceptos hardware y software, están íntimamente relacionados, tanto así que uno no tiene sentido

ni uso práctico sin el otro. Para comenzar, definámoslos de manera general.

Hardware

Este término se usa para aludir a todos aquellos componentes o dispositivos físicos de un PC, es decir,

todo lo que es visible y tangible en un computador. Por extensión, se aplica también a otros componentes

electrónicos que no forman parte de un computador, como los periféricos

(impresoras, escáners y otros).

Software

Este término se usa para aludir al componente invisible e intangible. Se refiere al conjunto de programas

(Sistema Operativo y aplicaciones) que hacen posible operar con un PC.

Contenidos basados en ICDL

www.icdl.cl

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MÓDULO CONCEPTOS BÁSICOS

II. Hardware

Los principales componentes del hardware del PC se ubican dentro del gabinete o tower, en un lugar

denominado Unidad de Procesamiento Central.

Si consideramos que los datos son la “materia prima” con la cual trabaja el PC, ellos deben poder “entrar"

para ser procesador y luego "salir", para ser transformados en algún producto.

Para que este flujo de datos se produzca, el PC se vale de algunos dispositivos, entre los cuales se

distinguen aquellos que cumplen funciones de entrada y funciones de salida. Observa el siguiente diagrama:

2

Unidades o

Periféricos

de Entrada

Ej:

Teclado

Mouse

Escáner

1

Unidad Central de Proceso

Unidad

de

Control

Unidad

Aritmética

y Lógica

Memoria Principal

RAM ROM

3

Unidadess o

Periféricos

de Salida

Ej:

Impresora

Monitor

Parlantes

4

Unidades de

Almacenamiento

Ej: Disquete,

Discos compactos,

Disco

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1. La Unidad de Procesamiento Central (CPU)

Gabinete o

tower

Normalmente, los componentes de la Unidad de Procesamiento Central no están a la vista. En

el interior del gabinete se encuentra la placa madre, sobre la cual se montan una serie de

dispositivos que permiten al PC interactuar con el mundo exterior.

En la CPU se procesan todos los datos. Allí se realizan millones de cálculos numéricos y lógicos

por segundo, lo que permite que las aplicaciones instaladas hagan su trabajo a gran velocidad.

Además, posee un conjunto de entradas llamados puertos –que son una especie de enchufes

ubicados en la parte posterior de la CPU– que le permiten comunicarse con el mundo exterior.

Puertos de

la CPU

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MÓDULO CONCEPTOS BÁSICOS

Placa madre

Efectivamente se trata de una placa de circuitos integrados, en la que se insertan y enchufan las

diferentes partes que permitirán el funcionamiento del PC, tales como la memoria RAM, el disco

duro, el teclado, la tarjeta de sonido, de video y la pantalla.

Procesador

Ranuras para

tarjetas

(de sonido y

video, por

ejemplo)

Ranuras para

memorias

Bus de datos

Procesador

El procesador o chip es una pequeña y delgada pieza de silicio en la que se han integrado desde

cientos hasta millones de transistores, que son los que realizan las operaciones. Su nombre

–procesador– deriva de su capacidad para procesar millones de datos y ejecutar instrucciones.

Es el encargado de ejecutar las instrucciones y procesar los datos que son necesarios para que

el computador realice todas sus funciones; es el cerebro del computador. Mientras mayor sea

la capacidad del procesador –medida en Gigahertz (Ghz)– mayor será la velocidad del PC.

Procesador

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2. Los periféricos

Se denomina periférico a cualquier dispositivo conectado a la CPU. Si observas los PC del

laboratorio, verás que el teclado, el mouse, el monitor y la impresora, por ejemplo, están conectados

a los puertos de la CPU. Los periféricos se diferencian dependiendo de si están al servicio de la

entrada o salida de datos.

2.1.Los periféricos de entrada

Los periféricos de entrada permiten captar información desde el exterior.

El teclado

Este es, sin duda, el principal dispositivo de

entrada de información. Si bien se parece

bastante al de una máquina de escribir

convencional, la operación de sus teclas puede

ser predeterminada de diversas maneras

dependiendo de los programas que se utilicen

en el PC.

El mouse

Es un pequeño dispositivo de entrada, con uno o más botones incorporados, que permite acceder

y controlar diversas funciones del PC a través de un puntero que se desliza por la pantalla del

monitor.

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MÓDULO CONCEPTOS BÁSICOS

El escáner

Es un dispositivo que permite capturar fotografías,

dibujos y datos de texto impreso en formato

digital e ingresarlos al PC para su posterior

manipulación.

La cámara digital

Es una máquina fotográfica que captura

imágenes en formato digital, convirtiendo las

intensidades de la luz en unidades llamadas

pixeles. También existen las cámaras de video

digital.

Cámara de video

digital

El lápiz óptico

Este es un dispositivo de entrada de datos similar a

un lápiz. Su cabeza lectora permite escribir o dibujar

en la pantalla del PC o en una tableta digitalizadora.

En algunos casos puede sustituir al mouse, aunque

su principal función está asociada a programas de

dibujo o ilustración.

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El joystick

Transmite órdenes de movimiento bidimensional y

pulsación de botones al PC. Se usa principalmente

para operar los videojuegos.

El micrófono

Es un dispositivo que permite grabar sonido en un

PC en forma digital.

El touchpad

Es un dispositivo que reemplaza al mouse en los PC portátiles. Se trata de una pequeña superficie

sobre la que se desliza el dedo, lo que permite controlar el movimiento del puntero del mouse

en la pantalla.

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MÓDULO CONCEPTOS BÁSICOS

2.2. Los periféricos de salida

Se refiere a todos los dispositivos que permiten la salida de datos. Ellos se encargan de traducir

los datos, de manera que puedan ser entendidos por el usuario del PC.

La pantalla

Dispositivo semejante a un televisor que está constituido por un tubo de rayos catódicos, conexiones

a la CPU, dispositivos de encendido y apagado, y controles de imagen, entre otros. Permite al

usuario visualizar la información que ha ingresado al PC, que puede ser texto, imágenes, película

u otros.

Los parlantes

Conectados a un PC, permiten escuchar

música y los avisos sonoros que se pueden

programar en un PC (avisos de error, de entrada

de un nuevo mensaje, de término de una tarea,

de encendido o apagado del PC, etc). Además,

todo PC incorpora un pequeño parlante en su

interior, el cual puede ser habilitado o

deshabilitado por el usuario.

La impresora

Dispositivo que permite imprimir documentos,

imágenes y gráficos creados en el PC. Existen

de tres tipos: de punto, inyección de tinta y

láser.

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Los plotters

Dispositivo destinado a trabajos de impresión específicos como planos, esquemas complejos,

dibujo de piezas, grandes formatos, etc. Su estructura mecánica está constituida por una serie

de plumillas que utilizan tinta.

2.3. Los periféricos de entrada y salida

Existen algunos dispositivos que cumplen la doble función de entrada y salida de datos. A

continuación te presentamos algunos de ellos.

Modem

La palabra modem es, en realidad, una sigla que alude a dos palabras: MOdulador – DEModulador.

Es un acoplador que une un PC a una red telefónica u otra red de transmisión de datos,

transformando los datos digitales del computador en ondas telefónicas análogas. Es un dispositivo

esencial para navegar en Internet cuando no se tiene línea digital.

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MÓDULO CONCEPTOS BÁSICOS

PDA

Computadora de mano diseñada para

funciones específicas (calendario, notas, bases

de datos, calculadora, comunicaciones, etc.),

que si se conecta a un PC permite la entrada

y salida de datos.

Touchscreen

Estos dispositivos son conocidos como

pantallas táctiles, puesto que permiten ingresar

y extraer información usando otro dispositivo

o los dedos, simplemente. Son utilizados por

bancos, grandes tiendas y supermercados

–entre otros– para la atención de sus clientes.

3. La memoria

Se habla de memoria cuando uno se refiere al lugar en el que el computador almacena los datos

e instrucciones. Como veremos más adelante, dicho almacenamiento puede ser temporal o

permanente.

El PC procesa y almacena toda la información en forma digital usando dos dígitos: 0 y 1 (encendido

o apagado, ya que los circuitos internos del PC sólo son capaces de detectar la presencia de la

corriente eléctrica [1] o su ausencia [0]).

Estos dígitos reciben el nombre de bit, nombre que proviene de la contracción de las palabras

binary y digit (dígito binario). Los bits se agrupan en conjuntos de 8 para formar un byte. Un byte

es la unidad básica de información con la que opera el computador. Es a través de estos conjuntos

de dígitos que se logra representar la totalidad de los caracteres (letras, números, signos) en el

computador.

En la práctica, el espacio físico que ocupan los programas y documentos en las memorias

dependerá del número de bytes que tengan. Por lo tanto, la unidad que se usa para medir la

información es la cantidad de bytes (caracteres) que ocupa una vez archivada.

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Cuando se trata de grandes cantidades de información, se usan ciertas equivalencias para evitar

tener que manejar cifras muy grandes, tal como se muestra a continuación:

Unidad Relación

N° de bytes

1 Kilobyte (Kb) *1.024 bytes 1 Megabyte (Mb) *1.024 Kbytes 1.048.576 bytes

1 Gigabyte (Gb) *1.024 Mbytes 1.073.741.824 bytes

1.024 bytes

* En la práctica, se suele redondear a 1.000.

3.1 Tipos de Memoria

Memoria RAM (Random Access Memory)

Contiene los programas y los datos con los que

el PC está trabajando en un momento

determinado. Es una memoria de acceso directo

y de carácter temporal, ya que su contenido de

borra cuando se apaga el PC.

En la actualidad, un PC promedio tiene instalada

una memoria RAM de 256 MB, que resulta

adecuada para que un usuario promedio trabaje

fluidamente. Sin embargo, si se quisieran instalar

programas que requieren de mayor capacidad, la

memoria RAM puede ser aumentada (512 MB,

1024 MB, etc.).

Memoria ROM (Read Only Memory)

Es una memoria sólo de lectura (no puede ser

modificada) que contiene el programa de

puesta en marcha del PC.

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MÓDULO CONCEPTOS BÁSICOS

Memoria Cache

Es un tipo especial de memoria que está vinculada a la CPU. Los datos usados más frecuentemente

por el procesador son almacenados en esta memoria, lo que permite acceder a ellos en forma

rápida, ahorrando tiempo.

4. Dispositivos de almacenamiento permanente

Como ya sabemos, el PC almacena información en forma temporal en la memoria RAM, la que

se pierde al apagar el computador. Para que la información quede grabada en forma permanente,

hay que recurrir a las memorias de almacenamiento mecánico, a menudo llamadas memorias

secundarias.

El desarrollo actual de las Tecnologías de Información y Comunicación (TIC) permite almacenar

información en dispositivos cada vez más veloces, de mayor capacidad, de tamaños muy pequeños

y de menor costo. A continuación encontrarás una descripción de los dispositivos más usados.

Disco duro (interno y externo)

Es un dispositivo que está compuesto por una serie de discos de aluminio montados uno encima

de otro, los que están cubiertos por una capa de material magnético y contenidos dentro de una

caja metálica. Al ser cargado con electricidad en forma positiva o negativa, puede representar

información binaria. Se distingue entre disco duro interno –que está instalado en el gabinete del

PC– y disco duro externo, que es portátil y puede conectarse a cualquier PC. Su capacidad de

almacenamiento es de hasta 40 GB.

Disco duro

Interior de

un disco duro

Disco duro

externo

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Disquete

Es una unidad de almacenamiento simple compuesta por

un disco de "mylar" recubierto por partículas de óxido

ferroso, las que pueden ser magnetizadas y de esa

formarepresentar información binaria. Los disquetes tienen

una capacidad de almacenamiento de 1.4 MB.

CD-ROM (Compact Disk - Read Only Memory)

Disco compacto sólo de lectura. Tiene una

capacidad de almacenamiento de hasta 800

megabytes.

DVD (Digital Versatile Disc)

Físicamente es muy parecido a un CD-ROM,

pero se diferencia en la forma de almacenar

los datos. Existen dos tipos: los DVD-ROM, de

lectura solamente, y los DVD Video, para

películas. Su capacidad de almacenamiento

es de 4,5 GB.

Pendrive

Es un pequeño disco duro portátil que se

conecta al PC a través de un puerto USB. Su

utilidad radica en su fácil transporte y enorme

capacidad de almacenamiento, que va desde

16 MB hasta 2 GB.

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MÓDULO CONCEPTOS BÁSICOS

ZIP (drive)

Periférico de almacenamiento de datos. Cada ZIP

drive puede contener hasta 100 MB, es decir,

equivale a 70 disquetes de 1,4 MB.

III. El Software

La palabra software alude a los programas o aplicaciones. Se refiere a una serie de códigos y

comandos que dan como resultado una herramienta que se instala en el PC para trabajar con

texto, números, imágenes, sonido, video, etc. Se divide en dos familias: software de sistema o

Sistema Operativo, y software de aplicación.

1. El Sistema Operativo

El Sistema Operativo es el programa que hace posible que el computador funcione. Permite al

usuario controlar y administrar los diferentes recursos, tales como impresoras, unidades de disco,

conexión con otros computadores por medio de una red y otras funcionalidades.

Su misión es actuar como traductor entre el usuario y la máquina, asegurándose además de que

todos los recursos (memoria temporal, memoria permanente, impresoras, teclado, mouse, pantalla)

funcionen lo más eficientemente posible.

Los primeros Sistemas Operativos no eran gráficos; la pantalla era negra y los usuarios tenían

que recordar y escribir una serie de códigos para realizar funciones tan comunes como crear

carpetas (directorios); archivos; guardar; copiar; mover; etc.

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En la actualidad, los Sistemas Operativos cuentan con una Interfaz Gráfica de Usuario (GUI), que

consiste en una combinación de íconos, botones y ventanas que “simulan” un escritorio.

Icono

Ventana

Botón

2. Los programas de aplicación

Son los programas que, una vez ejecutados, permiten trabajar con el PC. Entre ellos están –por

ejemplo– los procesadores de textos, las hojas de cálculo, los presentadores, las bases de datos,

los editores de video, de imágenes y de audio.

2.1. Tipos de aplicaciones

Procesadores de texto

Son aplicaciones diseñadas especialmente para la

creación y edición de textos. Sus herramientas

permiten cortar, pegar, copiar y trasladar texto

rápidamente, aplicar corrección ortográfica y

gramatical, así como insertar dibujos y fotografías.

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MÓDULO CONCEPTOS BÁSICOS

Hojas de cálculo

Son aplicaciones diseñadas para trabajar con

cifras. Permiten la realización de cálculos

básicos y complejos, mediante la utilización

de fórmulas y funciones. Su principal ventaja

radica en su capacidad para actualizar las

cifras automáticamente cuando los datos de

una hoja son modificados.

Presentadores

Son aplicaciones diseñadas para crear

diapositivas de multimedia. Sus herramientas

permiten mezclar texto, imagen, sonido y

efectos, lo que permite elaborar los más

diversos tipos de presentaciones.

Aplicaciones gráficas

Son programas especialmente pensados para

los profesionales del diseño gráfico. Sus

particulares características permiten trabajar

textos e imágenes con la precisión necesaria

para imprimir diarios, revistas, libros, memorias

y afiches, entre otros.

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3. Versiones de programas

Cada cierto tiempo, los fabricantes relanzan las mismas aplicaciones con mejoras que superan

las versiones anteriores.

En el caso de la empresa Microsoft, por ejemplo, su Sistema Operativo Windows tiene ya varias

versiones: Windows 3.1; Windows 3.11; Windows 95; Windows 98; Windows 2000; Windows

Millenium; Windows XP.

IV. Los Tipos de Computadores

Tomando en consideración las múltiples necesidades de los usuarios, las empresas han diseñado

diversos tipos de computadores, algunos de los cuales se muestran a continuación:

Computador Personal (PC)

Es la denominación más común para estas

máquinas. Hasta hace pocos años, los PC

tenían un alto costo y ofrecían escasas

potencialidades.

En la actualidad, los beneficios que ofrecen

superan ampliamente su precio.

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MÓDULO CONCEPTOS BÁSICOS

Computador portátil

Es una máquina constituida por una pantalla

líquida, un teclado integrado y un touchpad.

PDA (Asistente Personal Digital)

Es un computador pequeño que cabe en un

bolsillo. Se utiliza como agenda y como block

de notas.

V. El Rendimiento de los Computadores

Se habla de rendimiento de un PC cuando se alude a la velocidad con la que opera, lo que se

traduce en la posibildad de abrir varios programas y realizar diversas tareas, al mismo tiempo

que se trabaja en forma fluida.

Muchos son los factores que inciden en el rendimiento de un PC, pero dos son los principales:

la CPU y la memoria RAM. Mientras mayor sea la capacidad de estos componentes, mayor será

el rendimiento del PC. La velocidad de la CPU se mide en Gigahertz (Ghz), que corresponde a

una unidad de frecuencia equivalente a 1.000.000.000 de ciclos por segundo. En la actualidad,

existen procesadores de más de 1 Ghz.

Por ejemplo, si los recursos de la CPU y la memoria RAM son suficientes, puedes navegar en

Internet, abrir varios documentos de Word y Excel y, además, escuchar música en un reproductor

de MP3, sin ningún problema.

En cambio, cuando los recursos son insuficientes, el PC lo indica con un mensaje, se queda

“pegado” o simplemente cierra alguno de los programas abiertos sin previo aviso, con lo que se

pierde la información que no ha sido guardada. Por este motivo, es muy importante conocer el

rendimiento del computador con el cual se trabaja.

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VI. Las Redes y el Trabajo

Una red se compone de un conjunto de computadores conectados entre sí, y que en algunos

casos además se conectan a un computador central que se denomina servidor.

La red permite compartir información (datos) y todo tipo de recursos (impresoras, conexión a

Internet, discos de almacenamiento, etc.). De este modo, se optimiza el uso de las inversiones

y del tiempo.

Impresora

Hub

Servidor

Estaciones

de trabajo

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MÓDULO CONCEPTOS BÁSICOS

Tipos de Redes

LAN (Red de Área Local)

Define la conexión física y lógica de los computadores en un entorno de oficina. Permite compartir

recursos (como acceder a la misma impresora o base de datos) y posibilita el intercambio de

carpetas entre los computadores que componen la red.

WAN (Red de Área Extensa)

Es una red que abarca una región amplia, que puede ser desde una ciudad hasta el mundo

entero.

Su característica definitoria es que no tiene límites en cuanto a su amplitud.

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Intranet

Es la red propia de una organización, que ha

sido diseñada siguiendo los protocolos de Internet

(TCP/IP). Puede tratarse de una red aislada (no

conectada a Internet). Sin embargo, la mayoría

de las Intranets permiten a sus usuarios

conectarse a Internet sin el riesgo de que los

usuarios de Internet accedan a la Intranet.

Extranet

Es una red de colaboración que utiliza la tecnología de Internet. Este tipo de red conecta en forma

exclusiva a una empresa con sus proveedores, clientes u otros socios. Su función principal es

facilitar la relación entre distintas empresas.

Empresa 1

Internet

Consultante

Cliente

Empresa 2

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MÓDULO CONCEPTOS BÁSICOS

VII. Internet

Internet se puede definir como una red mundial compuesta por cientos de miles de computadores

conectados que tienen la capacidad de comunicarse entre sí.

Una de las ventajas de esta red es que los costos de comunicación se reducen considerablemente, puesto

que uno se puede contactar con cualquier lugar del mundo pagando el precio de una llamada local.

Internet provee una serie de posibilidades para el intercambio de información, las que se traducen en

distintos servicios. Los más conocidos y utilizados son:

World Wide Web (www o simplemente web). Sistema de información que se presenta en diversos

formatos (texto, gráfico, audio, imagen fija o en movimiento) y que es fácilmente accesible mediante

los programas navegadores como Explorer o Nescape.

Algunas personas piensan que Internet y www es lo mismo, sin embargo no es así. La www es una

extensa colección de documentos vinculados entre sí, ubicados en computadores de todo el mundo

y accesibles vía Internet.

Cada documento en la www se denomina Página Web. Los vínculos de hipertexto en cada página

permiten a los usuarios ir de una página a otra independiente de dónde esté localizada esa página.

Web mail (e-mail o correo electrónico). Servicio que permite enviar mensajes electrónicos a través de

Internet. También existen programas de administración de correo electrónico (como Outlook) que se

pueden instalar en el PC.

Listas de interés o Directorios. Servicio que permite buscar información en la web a través de información

organizada por temas y categorías.

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Diseño y producción: Fundación Chile, Programa Competencias LaboralesLas Potencialidades de un PC

Grupos de discusión (newsgroups). Servicio que permite inscribirse en foros de discusión.

Estos grupos tienen un administrador que constantemente envía información a los subscritos,

para que puedan ir agregando información al tema que han elegido.

Conferencia electrónica o chat. Servicio que pemite comunicarse con otros usuarios en tiempo

real –a través de algunos programas– digitando directamente sobre el teclado. También es

posible incorporar imagen y sonido a través de una webcam y un micrófono.

Servicio de transferencia de archivos (FTP). Servicio que permite almacenar información en

algún servidor conectado a la red, y luego acceder a ella para “bajarla” digitando una clave.

Su particularidad radica en que funciona como si se estuviera administrando los archivos con

las mismas ventanas y herramientas del Sistema Operativo.

¿Cómo funciona Internet?

Internet se basa en dos conceptos: servidores

y clientes. Un servidor es una máquina que

contiene información que puede ser consultada

por los usuarios.

¿Qué es un proveedor de Internet?

Un proveedor de Internet es aquel que permite

acceder a la conexión. Normalmente, los usuarios

le pagan una cuota que puede ser fija o variable,

dependiendo de las horas de uso.

¿Qué es el protocolo TCP / IP?

TCP/IP es el protocolo común utilizado por todos los computadores conectados a Internet, que

permite que puedan comunicarse entre sí, a pesar de sus diferencias en hardware, software y

Sistema Operativo.

Las redes de computadores que forman Internet –así como las máquinas conectadas a las

mismas– están identificadas por una dirección compuesta por un número de 32 bits, que se suele

escribir en la forma de 4 números separados por puntos. Este número se denomina dirección IP.

Con esta dirección se identifica en forma específica cualquier recurso dentro de Internet.

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MÓDULO CONCEPTOS BÁSICOS

Alternativas de conexión a Internet

Para lograr la conexión a Internet existen varias posibilidades, entre las que se pueden distinguir:

PSTN

Es la alternativa más utilizada. La Red Telefónica Pública Conmutada (PSTN) –diseñada

principalmente para la transmisión de voz– es también el medio que los usuarios particulares

usan para transportar datos.

ISDN

La Red Digital de Servicios Integrados es el estándar internacional de telecomunicaciones para

transmisión de voz, video y datos a través de líneas digitales que corren a 64 kbits/seg.

ADSL (Banda ancha)

La Línea Asimétrica de Abonado Digital es el sistema que permite transmitir información digital

a mayor velocidad, a través de líneas telefónicas normales.

En resumen, para conectarse a Internet se requiere un computador, un MODEM, una línea

telefónica normal y un proveedor de Internet.

VIII. El Computador en la Vida Diaria

En la actualidad, un sinnúmero de complejísimos procesos que se desarrollan en nuestras ciudades

son controlados y supervisados por computadores, como por ejemplo:

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Diseño y producción: Fundación Chile, Programa Competencias LaboralesLas Potencialidades de un PC

Analicemos tres situaciones que te son muy familiares.

La informática en la educación

Ciertamente, los colegios de todo el país están preocupados por incorporar la informática al

currículo de sus alumnos, para acercarlos al mundo de las TIC ya sea a través de un ramo de

computación o utilizando este recurso para apoyar los diferentes sectores de aprendizaje.

La informática también juega un rol importante en las funciones administrativo-educativas que

se desarrollan en los establecimientos educacionales. De hecho, cada vez más colegios poseen

programas para generar informes trimestrales, semestrales y finales, además de certificados.

Además, está presente en la educación a través

de los programas a distancia (e-learning). Por

ejemplo, puedes inscribirte en un curso e-

learning en cualquier institución que brinde este

servicio en Internet. Sentado frente a un PC

tendrías clases, la posibilidad de bajar materiales

multimedia, de comunicarte con otros alumnos

inscritos (chatear), de recibir tutoría “en línea”

(profesor que responde tus dudas), etc.

El software educativo es otro rubro que relaciona

la informática y la educación. Existen empresas

que se dedican a la creación de programas

multimedia interactivos que abarcan todo tipo

de materias curriculares a través de juegos y

otras posibilidades que brindan las TIC en la

relación usuario-máquina.

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MÓDULO CONCEPTOS BÁSICOS

En nuestro país, todas las bibliotecas están integradas al proyecto Biblioredes, que busca fomentar

el uso de las TIC en estos recintos, acercando esta tecnología a los usuarios.

La informática en la casa

El teletrabajo

Si las TIC han influido en la educación, ciertamente también lo han hecho en el ámbito laboral.

El poseer un PC y estar conectado a Internet ha posibilitado la llamada “oficina en casa” o

“teletrabajo” (trabajo a distancia). Ya no es imprescindible trasladarse físicamente al lugar de

trabajo; hoy es posible trabajar desde el hogar.

Este sistema ofrece ventajas y desventajas. Entre las ventajas están la eliminación de tiempos

de viaje, los horarios flexibles, la vestimenta informal, la autonomía de decisión y la reducción

de costos, entre otros; no obstante, también implica algunas desventajas como la pérdida de

contacto humano, del trabajo en equipo, mayores posibilidades distracción, etc.

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Diseño y producción: Fundación Chile, Programa Competencias LaboralesLas Potencialidades de un PC

Comprar desde la casa

El comercio tradicional (compra y venta de

bienes y servicios) también ha tenido que

adaptarse a esta nueva realidad, dando paso

al e-commerce o comercio electrónico, es decir,

la compra y venta de bienes y servicios a través

de un sitio web.

Si cuentas con una conexión a Internet, visitas el sitio web específico y cumples los requisitos

mínimos que exige comprar en línea (llenar un formulario con tus datos personales y poseer un

método de pago electrónico), puedes adquirir un producto “sin moverte de tu casa”. Además, la

compra en línea ofrece a los consumidores los mismos deberes y derechos que la compra

tradicional.

El comercio electrónico ofrece múltiples ventajas (entre las que podemos mencionar la posibilidad

de comprar sin salir de la casa y en cualquier momento, por ejemplo); sin embargo, la sensación

de inseguridad por parte de los usuarios es todavía la principal preocupación de las tiendas

virtuales.

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MÓDULO CONCEPTOS BÁSICOS

IX. Prácticas de Autocuidado

Si bien las TIC nos reportan muchos beneficios, el trabajo continuo frente a un PC también acarrea

problemas físicos que es importante conocer y manejar.

Existe una disciplina que estudia los datos biológicos y tecnológicos aplicados a problemas de

mutua adaptación entre el hombre y la máquina: la Ergonomía.

Esta disciplina se preocupa de prevenir y evitar dolores en las muñecas, brazos, cuello, espalda

y ojos (debido al uso excesivo del teclado, muebles inadecuados, malas posturas o deficiente

iluminación)

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Diseño y producción: Fundación Chile, Programa Competencias LaboralesLas Potencialidades de un PC

La siguiente tabla muestra los principales problemas asociados a malos hábitos ergonómicos y su

solución.

PARTES

DEL

CUERPO

PROBLEMA

•

Sentarse muy cerca del monitor puede

ocasionar miopía.

SOLUCIÓN

• La distancia entre los ojos del usuario y el monitor,

aunque objeto de debate, no debe ser inferior a

40cms.

• El borde superior del monitor debe quedar al nivel

de los ojos del usuario y frente a ellos.

•

El brillo y los reflejos de la luz en la

pantalla del monitor dificultan la lectura.

• Para eliminar este problema, los computadores

deben ubicarse de espalda a las ventanas.

• Si se va a trabajar por un tiempo prolongado, es

conveniente usar una lámpara lateral.

• Es importante también que la mesa o escritorio

tengan colores mate (gris o café) y que la luz no

les apunte directamente.

•

Los dolores y los diferentes grados de

tensión del cuello ponen en evidencia

problemas musculares ocasionados por:

• Base del cuello muy inclinada: Este

inconveniente se presenta con más

frecuencia cuando se trabaja consultando

documentos que se encuentran muy

abajo en la superficie de trabajo o cuando

el monitor está muy bajo.

• El cuello se mueve mucho hacia los lados

porque se está trabajando con un

documento localizado a un lado del

escritorio, muy lejos de los ojos.

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• Utilizar un porta documentos u otro elemento para

subirlos.

• Levantar el monitor hasta que su parte superior

quede al nivel de los ojos.

• Acercar el elemento de trabajo al centro de la visión

y no ubicarlo siempre en el mismo lado. Cambiarlo

de lado.

Página

29MÓDULO CONCEPTOS BÁSICOS

PARTES

DEL

CUERPO

PROBLEMA

SOLUCIÓN

El cansancio o dolor en los hombros se • La posición de los hombros pudiera deberse a que

produce generalmente por mala postura, la superficie de trabajo está muy alta o muy baja;

que ocasiona tensión muscular, y que se en ese caso se puede bajar o subir el teclado, el

evidencia porque los hombros quedan escritorio, levantar o bajar la silla y poner o quitar

muy levantados o retrocedidos con un soporte para los pies.

respecto al cuerpo.

• La persona está muy tensa y esto se • Dejar caer los hombros, dejar colgar los brazos a

refleja en los hombros. los lados del cuerpo; hacer movimientos circulares

con los hombros y repetirlos varias veces.

• Muebles no ajustados a las necesidades • Trabajar en una posición cómoda, en la que el

del usuario. cuerpo esté relajado y no se tensionen músculos

o tendones.

• Asiento inapropiado. • Es deseable que el asiento tenga los bordes

redondeados, para que se eviten problemas de

circulación en los muslos.

•

• Es importante que la silla se pueda ajustar (subir

y bajar), ofrezca soporte para la parte baja de la

espalda (no es aconsejable usar sillas sin espalda)

y sea acolchada; los descansabrazos, si los hay,

deben ser ajustables.

• Postura incorrecta. • Asumir la postura correcta: espalda apoyada en el

respaldo de la silla, pies tocando el suelo, brazos

y muñecas en línea recta.

•

Aceptar

Lesiones en las manos por estrés • El teclado se debe ubicar por debajo del nivel de

repetitivo, debido al uso del teclado y el los codos, sobre una superficie plana y con una

mouse. inclinación de 10 a 15 grados.

• El teclado se debe ubicar de tal forma que las

muñecas estén rectas al utilizarlo.

• Digitar con todos los dedos, para evitar concentrar

el esfuerzo y la presión en algunos de ellos.

• Mover todo el brazo, sin doblar las muñecas, para

alcanzar las teclas o el mouse.

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30

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X. Seguridad

La enorme cantidad de datos que circula en la red mundial –particularmente los que tienen que

ver con datos personales (nombre, cédula de identidad, actividad, dirección, etc.– ha generado

la necesidad de desarrollar sistemas que brinden seguridad a los usuarios ante el posible mal

uso de dicha información por parte de terceros.

Cuando un usuario crea su cuenta de correo electrónico, por ejemplo, la compañía que brinda

el servicio le solicita llenar un formulario con tus datos personales. ¿Qué seguridad ofrece dicha

compañía respecto de la privacidad de esos datos? Lo mismo sucede en el caso del comercio

electrónico. Registrarse a través de un formulario es un requisito previo para poder comprar en

línea.

Las empresas, conscientes de esta situación, han adoptado “políticas de seguridad” que buscan

proteger al usuario en el desarrollo de las actividades que se pueden realizar a través de Internet.

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MÓDULO CONCEPTOS BÁSICOS

Una de estas políticas permite que cualquier usuario registrado pueda exigir el llamado “derecho

de acceso” sobre los datos que una empresa maneja sobre él. Previo cumplimiento de un protocolo,

la legislación vigente obliga a las empresas a entregar estos datos, los que pueden ser rectificados

o cancelados por el usuario.

También están las “claves de seguridad”. En determinadas ocasiones (normalmente durante la

conexión entre un computador y el servidor de una empresa específica), al usuario se le solicita

su identificación (ID), contraseña y clave de seguridad, la que se obtiene mediante un trámite

especial.

Otra práctica –que los usuarios deberían adquirir como un buen hábito– es realizar copias de

seguridad o respaldos de los datos contenidos en su PC. De esta forma, se puede aminorar el

daño que produciría el robo de un dispositivo informático (PC, computador portátil, PDA, teléfono

móvil).

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Los virus informáticos

¿Qué son los virus informáticos?

Son programas especiales que son introducidos en los PC de formas muy diversas y que pueden

producir efectos nocivos no deseados. Se ubican en lugares donde el usuario los pueda ejecutar

de manera no intencionada y no actúan hasta que el programa infectado no se ejecuta o se

cumple una determinada condición.

¿Qué infectan los virus informáticos?

El objetivo primordial de los virus es infectar

los archivos de programas que se encuentran

en los discos duros o disquetes; otro de los

objetivos suelen ser los propios medios de

almacenamiento. De esta forma, atacando los

lugares en los que se guardan los archivos,

dañarán toda la información contenida en ellos.

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MÓDULO CONCEPTOS BÁSICOS

¿Cómo se transmiten los virus computacionales?

Habitualmente, los virus utilizan los siguientes medios:

• Unidades de disco extraibles: Si se utiliza un disquete, un CD-ROM o un disco Zip y alguno

de ellos está infectado, se infectará el PC.

• Redes de computadores: Si la información transmitida de un PC a otro a través de la red

estuviese infectada, el PC que la reciba se infectará.

• Internet: El PC también podría infectarse a través de:

• Un archivo infectado que llegue adjunto

(anexado, atachado) a un mensaje de

correo electrónico.

• Una página web que esté infectada.

¿Cuáles son los principales tipos de virus que infectan los PC?

Existen dos clases de virus:

• Los del primer tipo infectan archivos corrientes.

• Los del segundo tipo infectan archivos del sistema o del sector de arranque del PC.

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¿Qué debo hacer si mi PC ha sido infectado?

Para comenzar, se requiere contener el virus para que no se propague, es decir, uno debe

desconectarse de Internet y de la red local, si fuera el caso.

Enseguida, es necesario desinfectar el sistema. Para ello, lo mejor es disponer de un buen

programa antivirus, que identificará el o los virus y los destruirá.

Medidas para protegerte de los virus

• Utilizar siempre un antivirus.

• Revisar los nuevos mensajes de correo electrónico recibidos, antes de

abrirlos.

• Evitar la descarga de programas de lugares no seguros de Internet.

• Evitar la descarga de archivos que no hayas solicitados cuando estés en

el Chat.

• Realizar copias de seguridad periódicamente.

• Utilizar software legal.

• Mantenerte informado.

XI. Los Derechos de Autor

Copyright (derecho de copia)

Es el derecho que tiene un autor –incluyendo al

autor de un programa informático– sobre todas y

cada una de sus obras, que le permite decidir en

qué condiciones deben ser reproducidas y

distribuidas. Aunque este derecho es legalmente

irrenunciable, puede ser ejercido de forma

tan restrictiva o generosa como el autor decida. El

símbolo de este derecho es C

.

Cuando compras un software, el autor te entrega una “licencia de usuario”, la cual te habilita para

utilizar el software como usuario registrado. Esta licencia puede ser otorgada a un particular o a

una organización, y está sujeta a ciertas restricciones como cantidad de instalaciones y copias

permitidas, entre otras.

De lo anterior se desprende que la información que se puede “bajar” (download) de Internet –como

programas y archivos de texto, video, sonido e imagen, por ejemplo– está sujeta a este derecho,

y que el no respeto del copyright podría afectar al autor. Sin embargo, parte importante de la

información no infringe este derecho, porque es gratuita.

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MÓDULO CONCEPTOS BÁSICOS

Free software (software libre)

Se trata de programas que pueden ser utilizados por cualquier usuario, y que además pueden

ser modificados o mejorados según las necesidades de cada cual. El software libre no es

necesariamente gratuito. Esta confusión se ha generado porque el término free, del Inglés,

significa libre y también gratuito.

Shareware (programas compartidos)

Se llaman así las muestras de prueba que algunos fabricantes de software proporcionan para

que el posible cliente las evalúe. Por lo general, estas pruebas expiran a los 30 días de instalación

de dicho programa en un PC.

En todo caso, es importante que sepas que la piratería de software es una de las industrias más

fuertes dentro de los negocios sucios a nivel mundial. Esta práctica viola todas las leyes que

protegen los derechos de autor, causando daños y perjuicios tanto a las ampresas autores de

software como a las empresas que trabajan distribuyéndolo en forma legal.

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36

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XII. La Legislación Chilena sobre Protección de Datos

El Diario Oficial del 28 de Agosto de 1999 publicó la ley No 19.628, sobre “la protección de la vida

privada o protección de datos personales”. Los siguientes son algunos de sus principales puntos:

Del Artículo 1

“Toda persona puede efectuar el tratamiento de datos personales, siempre que lo haga de manera

concordante con esta ley y para finalidades permitidas por el ordenamiento jurídico. En todo caso,

deberá respetar el pleno ejercicio de los derechos fundamentales de los titulares de los datos y

de las facultades que esta ley les reconoce”.

Del Artículo 2

“Para los efectos de esta ley, se entenderá por:

a) Almacenamiento de datos: La conservación o custodia de datos en un registro o banco de

datos.

b) Bloqueo de datos: La suspensión temporal de cualquier operación de tratamiento de los

datos almacenados.

c) Comunicación o transmisión de datos: Dar a conocer de cualquier forma los datos de

carácter personal a personas distintas del titular, sean determinadas o indeterminadas.

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MÓDULO CONCEPTOS BÁSICOS

Del Artículo 4

“El tratamiento de los datos personales sólo puede efectuarse cuando esta ley u otras disposiciones

legales lo autoricen o el titular consienta expresamente en ello.

La persona que autoriza debe ser debidamente informada respecto del propósito del almacenamiento

de sus datos personales y su posible comunicación al público.

La autorización debe constar por escrito.

La autorización puede ser revocada, aunque sin efecto retroactivo, lo que también deberá hacerse

por escrito”.

Del Artículo 5

“Frente a un requerimiento de datos personales mediante una red electrónica, deberá dejarse

constancia de:

a) la individualización del interesado;

b) el motivo y el propósito del requerimiento, y

c) el tipo de datos que se transmiten”.

Del Artículo 6

“Los datos personales deberán ser eliminados o cancelados cuando su almacenamiento carezca

de fundamento legal o cuando hayan caducado”.

Del Artículo 7

“Las personas que trabajan en el tratamiento de datos personales, tanto en organismos públicos

como privados, están obligados a guardar secreto sobre los mismos, cuando provengan o hayan

sido recolectados de fuentes no accesibles al público, como asimismo sobre los demás datos y

antecedentes relacionados con el banco de datos, obligación que no cesa por haber terminado

sus actividades en ese cargo”.

Del Artículo 13

“El derecho de las personas a la información, modificación, cancelación o bloqueo de sus datos

personales no puede ser limitado por medio de ningún acto o convención”.

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